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回复:[PBE] 14.10版本改动与解读

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●兰德里的折磨
合成路线中的爆裂魔杖改为了命运灰烬
这下子大面具就算是把持续伤害贯彻到极致了,一个组件是持续战斗百分比增伤,另一个就是持续灼烧,这样不仅散件能先有一部分大件的功能,同时前面也提到过这玩意就是比850平滑,整体上肯定是加强。


IP属地:美国来自iPhone客户端92楼2024-05-09 11:17
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    ●新装备:黑色火炬
    2800金币
    遗失的章节+命运灰烬
    90法术强度
    25技能极速
    600法力值
    技能会燃烧敌人3秒,每秒造成20(+4%法术强度)魔法伤害,对野怪每秒伤害增加20
    每个被燃烧的英雄,史诗级野怪和大型野怪,都会给携带者提供4%法术强度
    之前的大面具又打赢复活赛换了个皮回来了,大概就是拳头还是发现在移除了带蓝量的面具之后有些英雄就是找不到合适的出装,就还是加回来了。其实这里也可以看出LOL中面板属性的重要性了,实际上现在LOL中有不少功能类似的装备,但是因为面向群体多,必须得做不一样的面板属性去适配不同的英雄,就说明对于LOL来说,一件装备哪怕特效适合但是面板属性不适合也很难出(所以我一向评价装备都很重视面板属性,并且认为那种完全不看面板属性只看效果评价很不靠谱)。
    再说回这件装备,它和神话版本的大面具还是有区别的,大面具伤害是每秒12.5(+1.5%法强)(+1%目标最大生命值),新版火炬的法强加成要高得多,但是如果法强较低的情况下由于没有百分比伤害,其他部分是不如大面具加起来的,再加上这个命中敌方英雄加法强的机制,说明这件装备就是侧重更传统的后排大核法师,尤其是AOE多的英雄,而不是那种半肉法坦,这样一些在S14找不到合适装备的法师会舒服得多。当然了,由于传统大面具也还在,并且明显更偏重百分比伤害,因此这两件装备之后都会有较为泾渭分明的使用群体。


    IP属地:美国来自iPhone客户端94楼2024-05-09 11:27
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      ●翠绿屏障
      总价格:1700→1600
      之前就已经因为太贵降价100了,现在再降100就跟护臂持平了,比起最早的1800版本还是舒服多了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端95楼2024-05-09 11:30
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        ●卢登的伙伴
        现在每隔12秒直接获得6层充能,而不是每三秒获得一层
        基础伤害:45→60
        重复造成伤害:35%→50%
        卢登在S14初期被砍废之后,这个版本迎来巨大加强,而且加强得太狠了一点。实际上新版卢登主要就是特效太烂,加强之后面板属性还是不错的(作为对比,现在的卢登是2900买95法强和25技能急速,神话版本之前的卢登是3200买90法强和20%CD,在没有其他技能急速的情况下25技能急速就等于20%CD),而现在卢登特效更是全面加强就很恐怖了。论群体伤害来说,新版卢登确实要弱一些,单个目标基础伤害只有60(以前的版本几乎都是100),但是目标数量也从4变成了6,也还好。但是新版卢登如果条件允许。是可以把伤害堆到单体上的,而且加强之后伤害很高,如果6发全部命中一个目标基础伤害有200,这在前期对于一个容易触发并且CD不长的效果来说很恐怖,要是被抓到一次这种机会基本上就可以看血条消失术了。甚至设计师之前削弱风暴的时候说过不希望装备的触发爆发伤害太高(不超过200),结果加强成这样脸都不要了。


        IP属地:美国来自iPhone客户端96楼2024-05-09 11:44
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          ●舒瑞娅的战歌
          移动速度:8%→5%
          法术强度:55→50
          最终法系英雄性价比的神还是被削弱了,它不仅价格便宜,同时还有法系节奏英雄/功能型英雄需要的所有属性,同时主动效果的爆发性加速也非常强,最终也是遭到了削弱。由于出皇冠的英雄大多数不太吃面板法强,法强削弱倒是还好,但是移速削弱影响就大了,会根本上影响不少出皇冠英雄的发挥,这一刀之后它在非辅助位的出场率会骤减。


          IP属地:美国来自iPhone客户端97楼2024-05-09 11:57
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            ●海利亚的回响
            最大层数:3→2
            每层碎片提供的治疗效果:40→75
            最大治疗效果:120-150
            每层碎片提供的伤害:45→60
            最大伤害:135→120
            回响已经弱了有一段时间了。目前版本的回响作为一件增幅全靠固定数值的装备,本身的数值还很平庸,自然竞争不过其他有更强机制的辅助装。这次改动大幅加强了回响单个碎片的效率,尤其是治疗量几乎翻倍,但是碎片上限的减少也还是让玩家需要更频繁地消耗碎片才能保证更大收益。


            IP属地:美国来自iPhone客户端98楼2024-05-09 12:05
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              ●黎明核心
              合成路线从“班德尔玻璃镜+班德尔玻璃镜”改为“爆裂魔杖+禁忌雕像+禁忌雕像”
              不再提供18召唤师技能极速
              技能极速:20→0
              基础法力回复:150%→100%
              现在会直接提供16%护盾/治疗增幅
              法术强度:40→60
              每100%基础法力回复提供的法术强度:5→10
              每100%基础法力回复提供的护盾/治疗增幅:3%→2%
              之前设计师想把黎明核心打造成软辅的核心大件,但是由于价格贵+属性奇怪失败了。这个版本移除了有点不明所以的召唤师技能急速的同时大幅增强了基础属性,虽然回蓝成长的部分有一些削弱(法强成长效率加强了),但是配合明显更高的基础属性还是让它数值很多。由于辅助装备人均带回蓝(很多还是125%),使得它的法强可以很容易接近100,护盾治疗强度能给25%-30%,相当于一件装备就能顶别的2-3件的护盾治疗强度,对于一件软辅装备来说数值肯定是没问题的,唯一有点可惜的就是没有技能急速了。之后它的主要缺点就是贵了,并且也吃其他装备的配合,但是之后它的数值肯定对得起这个价格。


              IP属地:美国来自iPhone客户端99楼2024-05-09 12:21
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                法系装备改得不多,但是绝大多数都是加强,其中有一些甚至是很大的加强。此外,这次对于很多系统性的改动,很多远程法师都是很大的受益者,所以比起那些大刀阔斧改动,前途未卜的定位,法师算是稳稳的赢家。
                首先就是精密系的改动,之前法师实际上是很不适合精密系的,也就第一排好点(实际上法师对凯旋收益也不高),第二排很多时候只能强行点个没什么用的韧性,第三排的三种增伤实际上也不算完美契合法师。但是新版符文第一排带来了法师稀缺的续航,并且刷线就能享受。第二排韧性移除法师肯定是最大受益者之一,并且新增的急速结局了没有合适符文的问题,第三排新版砍倒也很适合法师,法师中本身有很多都是负责一波AOE把对方打残,然后其他位置再去收割的(法师就是能把对面打残,但是通常残局和收割能力不行),还有一些是强于poke,这个都是前面提到的很适合砍倒的情况,可以说这波改动让法师和精密系的相性大幅提高。其他符文法师也有明显受益的,比如说前面提到的先攻,以及小兵去质器的移除。小兵去质器的移除主要影响的还是那种清线游走的节奏英雄的效率,虽然法师里面也有这种英雄,但是对于大多数法师而言,还是希望双方老老实实待在线上的。
                至于软辅,这次改动很少,可能皇冠削弱对于目前出装来说有点伤,但是也有装备有加强。而且实际上其实除非是专门的香炉怪版本(香炉怪版本是AD跟着辅助选),大多数版本是软辅的强度取决于适配的射手强度,所以软辅的未来本质上还是跟射手绑定。


                IP属地:美国来自iPhone客户端100楼2024-05-09 12:37
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                  坦克装备
                  ●深渊面具
                  总价格:2400→2300
                  效果范围:550→600
                  魔抗:60→50
                  魔抗削减现在改为固定削减敌人20%魔抗,不再和生命值挂钩
                  每个被影响的英雄给携带者提供的魔抗:9→10
                  现在视为百分比法穿装备,和两个法穿杖互斥
                  深渊新版本改成了百分比减少魔抗,一看非常爆炸,但是这个改动也是有利有弊的。以前的深渊是减5+1.2%额外生命值的魔抗,最高25,意味着裸深渊的话是减9-10魔抗,而出深渊的英雄一般不是坦克就是那种半肉法战,他们出装中都有大量生命值,因此额外生命值是很容易接近1000的,也就是减17魔抗,而新版的20%在对方没怎么专门做魔抗的情况下减的魔抗是没有以前多的(现在也没有魔抗符文了)。当然,在面对高魔抗英雄的时候,新版深渊就强得多,可以当一个小法穿用,也是新版深渊和法穿杖互斥的原因。虽然大多数英雄一般不会同时出这两件,但是也有些半肉法战可能,最容易想到的就是兰博,也算是削弱,此外光环范围加强也是个不错的加强。但是,深渊的魔抗是被削弱了的,好在价格也略微降低去平衡。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端105楼2024-05-10 10:53
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                    ●厌恨锁链
                    已被移除
                    锁链实际上在出的时候是个机制新颖的装备,设计师的本意是如果对方是单核阵容或者只有一个人肥的话可以定点针对,并且减韧性的效果也可以让其更容易被处理。但是实战中这种用法还不如有些英雄第一件出直接挂给对位,这种玩法对于前期1v1来说是非常难反制的,被挂就等于坐牢,并且很可能跟这把游戏没关系了。而且有些英雄本身第一件也不怎么需要伤害,或者没什么核心装备,就是可以轻松做出来。大概拳头设计师不想有玩家有这种难以反制的糟糕体验,因此移除了。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端108楼2024-05-10 12:40
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                      ●斑比的熔渣
                      总价格:1000→900
                      合成路线从“红水晶+红水晶”改为“红水晶+莹尘”
                      生命值:300→200
                      现在提供5技能极速
                      ●璀璨回响
                      生命值:600→450
                      现在提供10技能极速
                      ●日炎圣盾
                      生命值:500→350
                      现在提供10技能极速
                      整个日炎系都是用生命值换了技能急速,其实从属性价值来看的话,这波改动整体上是亏的,而且由于日炎本身伤害和生命值挂钩,削弱生命值也等于削弱灼烧伤害。同时,不是说技能急速对于坦克来说不好,而是付出代价有点太大了,这是考虑到日炎的定位。日炎对坦克来说不只是清线,而是保证前期伤害和对拼能力的手段,因此在生命值大砍的情况下实际上这种对拼能力是有所削弱的,因此对于主打对拼的日炎圣盾来说,这个改动就会比较明显地偏向削弱。但是魔抗的璀璨回响就要好不少,因为它主打的功能就是清线,并且坦克面对大多数AP英雄的情况也是以技能消耗为主,对拼较少,因此就要好接受很多。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端110楼2024-05-10 12:49
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                        ●兰顿之兆
                        主动减速效果:55%→70%
                        主动效果冷却时间:60秒→90秒
                        生命值:400→350
                        护甲:55→75
                        不再带有坚如磐石被动效果
                        兰顿护甲大加强,生命值小砍,相当于对物理技能伤害的承伤能力肯定有增强,但是普攻由于坚如磐石效果的移除则不一定(坚如磐石是守望者铠甲的效果,不是减爆伤那个),当然移除坚如磐石换取基础属性的好处就是兰顿和冰心现在一起出没有浪费了。主动效果CD加长但是减速加强,在打架更频繁的中期偏向于削弱,但是在后期其实算是加强,在后期加的CD几乎不太会影响在大团中的使用。但是整体而言,兰顿虽然改了不少,但是幅度不大,最大的好处大概就是和冰心一起出的加强。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端111楼2024-05-10 12:56
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                          ●狂徒铠甲
                          生命值:750→1000
                          基础生命回复:200%→100%
                          狂徒得到了大加强,生命值大幅增加,至于生命回复纯粹就是象征性削弱,有狂徒的被动回复的话这点回复基本上就可以忽略不计了。当然这装备的效果还是没那么适合峡谷,并且属性也很单一,所以除非属性超模到特效几乎白送,并且正好有英雄需要大量生命值才会考虑(比如猪妹)。但是在大乱斗就不一样了,之前狂徒阈值改到1300就让大乱斗触发难了很多地方,但是现在出完狂徒后又只需要300额外生命值让大乱斗又有第一件出狂徒还能触发的可能性了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端112楼2024-05-10 13:00
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                            ●凛冬之临/末日寒冬
                            合成路线中的红水晶改为巨人腰带
                            生命值:400→550
                            根据法力值获得的生命值:8%总法力值→15%额外法力值
                            末日寒冬是灵性猎手的主要搭档之一(尤其是大乱斗玩家肯定知道),所以这次加强也算是对灵性猎手移除的补偿。首先基础生命值就是纯加强,此外法力值加成部分实际上削弱很小,甚至有些情况还是加强。末日寒冬自带860蓝量,比很多坦克的大多数等级的基础蓝量都高,因此哪怕只算这860,在收益几乎翻倍的情况下也基本上不亏了,哪怕小亏也不会抵消基础生命值增加的优势。此外,如果出的英雄还出了别的蓝量装(比如冰心),那就更几乎是纯加强。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端113楼2024-05-10 13:06
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                              ●无终恨意
                              冷却时间:7秒→5秒
                              灵性猎手的另一个好搭档,也是我说的灵性猎手难平衡的主要原因之一。就这种装备有没有灵性猎手的触发效率就是天壤之别(玩过之前无限火力的都知道短CD的无终恨意有多可怕),相当于在平衡的时候必须要考虑带灵性猎手的情况,就会导致不带的数值相对偏弱,在灵性猎手移除之后就没有这个困扰了,因此设计师也就可以将它的CD降低到一个较为平衡的状态。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端114楼2024-05-10 13:10
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