⚠️前方含有二次元,请谨慎阅读⚠️
rt,丛雨这个文明有很强的改良——甜点屋(高粮高琴高科技),以及效果强大的特色水渠——温泉乡(相邻地热可以百分比加旅游业绩),基本是走文化胜利的路线。
但是这个mod文明在我看来有个非常难用的一点——城市人口超过7以后增长速度-80%
这导致不管是主力城还是数据城都很难涨人口,人口上不去产能很低,最重要的是人口太少导致区域上限很低,甜品屋的相邻加成也很难吃满
因此我玩的思路是走爆铺路线,用数量弥补质量,但是这种爆铺流很看地图运气不说,也很难去集中堆一个高旅游业绩的城
有没有玩过这个mod的大佬分享一下思路?
(ps:在此之前刚用埃及赢了波神难度文化胜利,本来想的是开局打了波架抢了人,之后就一路和平到最后的,结果隔壁林肯硬是在最后宣我然后就被我一边搞乐队一边灭国了真以为兄弟是软柿子?200锤的城爆兵跟玩一样)
rt,丛雨这个文明有很强的改良——甜点屋(高粮高琴高科技),以及效果强大的特色水渠——温泉乡(相邻地热可以百分比加旅游业绩),基本是走文化胜利的路线。
但是这个mod文明在我看来有个非常难用的一点——城市人口超过7以后增长速度-80%
这导致不管是主力城还是数据城都很难涨人口,人口上不去产能很低,最重要的是人口太少导致区域上限很低,甜品屋的相邻加成也很难吃满
因此我玩的思路是走爆铺路线,用数量弥补质量,但是这种爆铺流很看地图运气不说,也很难去集中堆一个高旅游业绩的城
有没有玩过这个mod的大佬分享一下思路?
(ps:在此之前刚用埃及赢了波神难度文化胜利,本来想的是开局打了波架抢了人,之后就一路和平到最后的,结果隔壁林肯硬是在最后宣我然后就被我一边搞乐队一边灭国了真以为兄弟是软柿子?200锤的城爆兵跟玩一样)