相信大家已经了解,绝地潜兵2发行商于近期单方面宣布修改用户服务条款。以下我将以个人的粗浅认识为基础,对“绑定公告”进行解读:
1.“推出时遭遇技术问题”:任何网络游戏在发行之前都会建立较为完善的账号体系,如果某一款游戏成功发售,说明至少在账号体系方面不存在较大问题,这是游戏运营的基础。我理解的“技术问题”是发行商对本代作品寄以厚望,但仅凭PSN用户群体的体量不足以支撑发行商的销售量预期,因此游戏初期绝不能作茧自缚,要敞开怀抱招揽尽可能多的新玩家。要求绑定PSN账户无疑是为玩家游玩该游戏增加困难,一定会影响销售成绩,这在发行商看来是无法接受的
2.“暂时允许”:偷换概念,将游戏发行初期并不存在的绑定要求伪装成早就告知过玩家
3.“宽限期将结束”:我们暂时忽略它傲慢的用词,只看本质。这说明在发行商看来“1”中所说的情形已经改变,游戏在运营初期已经取得了符合或超出预期的销售成绩,但考虑到制作团队能力有限,发行商对该游戏后续盈利能力的预期或许并不乐观。从近期制作商推出的更新不受玩家欢迎以及在线人数下降都会加剧发行商的负面预期。因此作为发行商的索尼需要在该游戏尚有较高热度的情况下尽量为自己的产品引流,榨取更多的长期价值,时间节点要赶在本年度其他大作发行前。
4.“封禁相关”:这并不单纯是借口。发行商已经注意到玩家的部分行为会损害厂商盈利,因此要对这些玩家进行限制,但因为技术有限可能会导致误封情况出现,如果没有绑定PSN账户,发行商层面就无法为遭到误封的用于提供申诉渠道。用更通俗的话说,“如果你不绑定我们的账户,那么我们把你的账号误封以后,你要如何为自己辩解呢?”
5.“我们明白”:正如上文所说,这是游戏发行商索尼站在自身利益角度做出的“艰难决定”,除非玩家能让发行商认识到推进“绑定”带来的负面影响显著高于收益,否则索尼不会撤回该决定。而让索尼真正受到负面影响的途径,除了舆论压力外,最直接有效的方式就是申请全额退款。
6.索尼此举的本质:单方面修改服务条款,为已经付费的玩家继续获得服务制造障碍,漠视玩家正当利益,实质上是拒绝继续为大量玩家提供服务,是典型的欺诈行为。
最后,因为发行商的傲慢行为和制作商令人失望的平衡能力,图灵日报主编决定无限期退出这场星际战争,《图灵日报》即日起不再更新。
1.“推出时遭遇技术问题”:任何网络游戏在发行之前都会建立较为完善的账号体系,如果某一款游戏成功发售,说明至少在账号体系方面不存在较大问题,这是游戏运营的基础。我理解的“技术问题”是发行商对本代作品寄以厚望,但仅凭PSN用户群体的体量不足以支撑发行商的销售量预期,因此游戏初期绝不能作茧自缚,要敞开怀抱招揽尽可能多的新玩家。要求绑定PSN账户无疑是为玩家游玩该游戏增加困难,一定会影响销售成绩,这在发行商看来是无法接受的
2.“暂时允许”:偷换概念,将游戏发行初期并不存在的绑定要求伪装成早就告知过玩家
3.“宽限期将结束”:我们暂时忽略它傲慢的用词,只看本质。这说明在发行商看来“1”中所说的情形已经改变,游戏在运营初期已经取得了符合或超出预期的销售成绩,但考虑到制作团队能力有限,发行商对该游戏后续盈利能力的预期或许并不乐观。从近期制作商推出的更新不受玩家欢迎以及在线人数下降都会加剧发行商的负面预期。因此作为发行商的索尼需要在该游戏尚有较高热度的情况下尽量为自己的产品引流,榨取更多的长期价值,时间节点要赶在本年度其他大作发行前。
4.“封禁相关”:这并不单纯是借口。发行商已经注意到玩家的部分行为会损害厂商盈利,因此要对这些玩家进行限制,但因为技术有限可能会导致误封情况出现,如果没有绑定PSN账户,发行商层面就无法为遭到误封的用于提供申诉渠道。用更通俗的话说,“如果你不绑定我们的账户,那么我们把你的账号误封以后,你要如何为自己辩解呢?”
5.“我们明白”:正如上文所说,这是游戏发行商索尼站在自身利益角度做出的“艰难决定”,除非玩家能让发行商认识到推进“绑定”带来的负面影响显著高于收益,否则索尼不会撤回该决定。而让索尼真正受到负面影响的途径,除了舆论压力外,最直接有效的方式就是申请全额退款。
6.索尼此举的本质:单方面修改服务条款,为已经付费的玩家继续获得服务制造障碍,漠视玩家正当利益,实质上是拒绝继续为大量玩家提供服务,是典型的欺诈行为。
最后,因为发行商的傲慢行为和制作商令人失望的平衡能力,图灵日报主编决定无限期退出这场星际战争,《图灵日报》即日起不再更新。