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生存开局不知不觉80级了,讲讲感受。另外对垃圾做一个归纳。

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首先我是没玩过生存的,玩过最高常规难度2次,都是到比较后期就不怎么想玩了,整体上我没开这个档之前对生存模式是没有整体规划的,前期真是跌跌撞撞了。
开局的加点,传承我自己的流派,cod流,但是做了一些改进,最后的结果那就是一言难尽,我还是小瞧了某些机制。
2力,10感,1耐,5智,6敏,1运,其他加魅力,不带宠物独行侠,平时不开V。切记,不要这么加。
实际游玩来说,2力能带的东西实在太少,我是加改武器改装甲那些加点的,所以要收集很多的材料,而很多重要的材料都很重,比如打字机和显微镜都是5,桌扇,铝桶,地球仪,照相机,水晶酒瓶,生物扫描器都是3,各种酒,可乐,闹钟,洗衣粉,茶壶是1,瓶装防冻剂是2,以上都是非常重要的材料来源,水0.5,各种肉0.5-1不等,但重要料理都是1,泥沼蟹欧姆蛋重量0.1,但是泥沼蟹蛋重量1,子弹是有重量的,常规枪弹还好,霰弹0.1,胖子12,火箭弹7,这三种武器低力根本没法玩,手雷和地雷都是0.5。各类药剂重量0.1。游戏时间长了会疲劳,口渴,饿,也就是说,不能在地图化缘式闲逛,要有起码的规划。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-24 13:13回复
    先说材料方面,上面提到的垃圾都是游戏里特别重要,但是重量又非常不友好的东西。也有很多重要,但是重量非常友好的东西。我下面列出的是一些材料更合适的来源。
    螺丝钉:基本出自打字机,桌扇,地球仪,照相机。这些都很重
    传动轮:和上面差不多。打火机能出这个。
    软木塞:地球仪,水井酒瓶,棒球
    玻璃纤维:铝桶,清洁剂,雪茄盒,电话。
    光学纤维:显微镜,红外陷阱。
    水晶:水晶酒瓶,显微镜。
    核子材料:闹钟,各种虫子内脏,生物扫描器,爆炸半径游戏
    抗菌剂:牙膏,清洁剂。
    防弹纤维:军用胶布,军用弹药包
    金银:出自各类打火机,饰品
    铝铁:最好的出处是铝罐,0.1的重量能出两个铝。
    骨头:非必要不要捡爪子和牙,越大或者越小的人类骸骨性价比越高,比如肋骨和骨盆1重量出5个,头骨和四肢骨1重量出3个,头盖骨0.1重量出1个,打破的死亡爪蛋性价比好像最高,0.1重量出好几个。
    皮革:最好的我记得是棒球手套,其他都不好。
    强酸:苍蝇内脏,清洁剂。
    黏合剂:各类胶带胶水,重量都不高,但是消耗特别大,可以从烹饪台做土豆淀粉,材料都是农产品。
    油:性价比都低,消耗大,打火机最好,油漆,油桶还行,不够就从化学工作台做油壶,主要成分是骨头。
    布料:战前货币,没有重量,且产量高。
    陶瓷:茶壶1重量出5个,其他常见的咖啡杯,花瓶,盘子性价比都不好。
    塑胶:原子笔没有重量,餐盘和玩具都可以。
    橡胶,木头:主要靠拆。
    铅:铅笔没有重量,临时电池很重。
    石棉:粉笔没有重量,隔热手套和灭火器性价比都一般。
    肥料:养牛
    玻璃:各类瓶子,玻璃器皿。
    铜:继电器,强化瞄准卡
    电子元件:军用电路板
    基本上应该都说到了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-24 14:03
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      然后说一些减重技巧,主要有以下几种
      第一种是建设拆除法,回家途中经过友好聚落,可以把一些很重的材料丢地上比如打字机,然后打开建设菜单,把它拆掉,再去工作台取出来带回主基地。
      第二种是利用武器工作台,(需要武器改造perk),做一些枪的零件强制消耗整体材料,比如我身上有一个打字机重量5,我做一个手枪的零件消耗1个螺丝,制作的时候会弹出确认菜单,提示你消耗材料的出处,如果你看见了打字机,说明制作过程打字机会被分解,这样重量5的打字机就能变成一堆总重不到1的零件,如果有两个打字机,就把身上的螺丝都丢地上再制作。
      第三种是利用化学工作台,有的需要perk。
      情况1我称之为金属提炼,典型的情况是,身上或周围有很多油桶和油漆,或者什么其他含铁的有用垃圾,铁没用,所以做铁蒺藜,把铁全消耗掉,油桶就只剩下油,重量大减,然后把铁蒺藜直接丢弃。
      情况2是就地加工,做杰特可以消耗很重的肥料袋,把某些药物简单合成,比如发光的血袋,葡萄味敏达,制作抗生素和消辐宁。另外做油壶消耗骨头也在这里进行
      情况3需要爆炸物perk3,做脉冲手雷,会消耗特定材料造成垃圾分解,细节我忘了。脉冲手雷不需要肥料。
      装甲和烹饪那俩台子作用有限。


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-24 14:47
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        这层讲状态和食物以及相关消耗品
        生存模式有疲劳,饿,渴,病,虚弱5类状态。
        疲劳与睡眠:连续游戏一段时间就会疲劳,疲劳影响ap恢复,再继续游戏会疲累,减力量和耐力。喝可乐会强行进入咖啡因状态,短时间覆盖各种疲劳。恢复疲累必须要床,一次性睡7小时马上进入精力充沛。床垫只能连续睡4小时,可以把疲累变成一般疲劳,睡袋只能睡3小时。所以远程长期作战看见床一定要睡7小时。
        饥饿:周期性的,吃东西就行。没吃饱之前所有食物都没有回血效果和buff效果,所以吃buff之前切记检查状态。另外有些食物效果在生存难度效果降低,比如变种狗肉的去辐射效果在生存难度聊胜于无。
        口渴,除了周期性水量需求,治疗针,抗辐宁,止疼药,各类成瘾药物都会叠加1层口渴,抗生素叠加2层,每层都需要喝1份水,因此在药物使用上一定要注意,出门前多带点水。瓜和汤类食物含一份水。
        抵抗力下降:使用消辐宁和神秘血清会获得的buff,好像无法解除,持续一定时间,更容易得病,没有直接负面效果。
        另外还有6种状态,统称疾病,一般是因为吃的不干净或者饿肚子口渴状态下一觉醒来获得,好像不能自愈,需要抗生素,有3种草药能抵抗这6种疾病,只能抵抗不能治,前期草药建议吃掉,减少患病率。后期资源丰富就无所谓了。
        植物类食物都是有辐射的,并且仅适合充饥,好处是重量0.1,瓜含1份水水,重量1,肉类食物可以加工去掉辐射,并且回血可观,回血100以下的肉重量0.5,100以上重量1。蚊唾液和蛋类都是0.1。食物来源比水丰富,外出只带一些口粮就可以,战前食物到处都是,辐射回家用水门解决。


        IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-24 15:50
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          补充一个关键,核子可乐不能当水喝


          IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-24 15:58
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            基础内容结束,以下是一些经验和经历。
            生存难度敌人减伤50,比困难的75要低,所以游刃有余的战斗反而简单,只有最开始的时候有些难度。由于不能随时存档,整体要求是稳健大于激进,我之前的风格受到很大的限制,室内我基本不敢用燃烧瓶,敌人没那么抗揍,地雷的作用也无形中降低了,手雷仍然好用,解放者yyds。
            第一把消声武器出自鼓丘食堂,买来就有消音器,正常游戏这把武器最快也要到铁路汤姆那里换掉,除非能开大箱子带零件,出传奇一般也没有消音器,我打出两把都没有。前期基本就是各种蹭经验,打通刽子手胡同和钻石城这一路,因为没有消声手枪,必须靠铁管拴狙慢慢苟。康科德任务我见到小黑后忘了对话,也就没有杀第一个死亡爪进下水道剧情,这里日后会有一个让人吐血的后续。
            前期第一个巨兽大概要完成铁路第一个任务,正面去旧总部,能拿到很多地雷,然后就能搞下面什么庄园附近那个巨兽了,想一次炸死大概10个地雷,外加狙头引怪,很遗憾没出什么好东西。前期要收集一套暗影+轻型的皮甲或者铁皮甲,十松庄那里的商人有两件便宜的传奇皮甲都要拿下,然后凑齐毁灭者双腿加移动速度,我还凑齐了特技员双腿,变色龙属性的防具,这些都有很大作用。第一把有用的传奇是双蛋蓝光铁管,即不能消音,也没有多少子弹,还找不到改件,大无语事件,第二把有用的传奇武器是冰冻10mm,能量伤害能增加一些面板,但是跟解放者还是差远了。30多级先后出了幸运镭射枪(等于公益权威),创伤镭步枪,幸运镭步枪,幸运电浆枪,这里只有镭步枪特别好用,能带消音器(需要4级科学)改成单发步枪,带短程狙击镜,虽然威力不足以秒杀较远的敌人,但是能连射,配合击倒,比改成了.308的监督者更实用。之后快40的时候出了V精弟子刀,铁锈恶魔出品,没有perk改不了,后来70多级的时候天桥的枪手还出了一把,都不带改造,就很无语。40多级先后出了两把传奇伽马枪因此去找杰克凯博,出了创伤野战刀又去找匹克曼,匹克曼房间又出了双蛋杠杆,没有子弹,又是大无语事件,之后先后出了两把传奇西部手枪,第一把垃圾,第二把是V精的,说实在的一开始我完全没意识到这个武器的实用价值,市内作战被敌人发现后,解放者的威力大打折扣,但是西部手枪凭着超高面板加上开V可以迅速搞定目标,简直是保命神器啊,实际使用上V精实战价值也很高。这之后直到80级出的传奇全是垃圾,唯一能看的是铁卫中国剑,有用,但用不上。然后昨天出了最无语事件,我想起了忘了和小黑对话的事情,那里还有个死亡爪,进下水道以后有个传奇蟑螂,出了爆裂铁管,就是能连射装弹鼓的那种铁管,要是开局我先拿上这把武器,就不会各种死成狗了


            IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-24 17:28
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              去核子世界路上经过一个妖怪的巢穴,看见一个鹿尸体,乐呵呵去拿肉。


              IP属地:辽宁24楼2024-04-26 09:29
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                90级了,去了一趟核子世界,简单做几个任务,杀点野怪,弄了一把满配弟子刀换改件,忽然意识到一个很愚蠢的抉择,克洛格还活着,我没有兄弟会的滴滴打机,跑太tm麻烦了,赶紧去把他弄死。


                IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2024-04-28 08:33
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                  还有一个问题,就是炸裂武器在生存模式下的威力远大于困难,直伤和爆炸都会受到肾上腺素加成,实战的偷袭伤害非常可观,手瞄可以炸地面对掩体后面的敌人输出,之前我还带一把长枪,现在就只带解放者,爆裂铁管,西部手枪这3把武器和一些爆炸物了。除了顶级的超变和枪手,爆裂铁管的偷袭伤害都够看,又不愁子弹,如果能初期入手,绝对开荒第一真神。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2024-04-28 08:50
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                    还有个问题请教各位,关于武器的程和衰减,武器的射程可以改远 但是攻击较远的敌人时武器的威力明显下降,即使没超出射程,威力也不足,相关的参数游戏里没有显示。有人能提供信息吗?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2024-04-28 08:56
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                      最近又发现了几个问题,也许是我没注意到,统一在加点里说明。仅探讨个人流派。
                      力量,生存模式下高力量的意义很大,意味着能背出去和背回来的物品数量,能带的武器数量,多带武器能提高战场灵活性,perk倒是没有特别需要的。
                      感知 手瞄其实是最不需要感知的,可偏偏高感知里有两个perk特别重要,这个就特别蛋疼了,一个是贯穿,可以直接攻击铁卫兵核心,对付某些一直苟在掩体后面的敌人也有用。另一个是狙击手可以击倒目标,前期这个作用很大,这俩分别需要感知8和9,另外狙击时屏息是消耗AP的,意味着动力甲核心会跟着消耗。
                      耐力,影响最大的属性,生存难度水对我们的辐射伤害远高于其他难度,游泳10点一跳,其他辐射物好像没有明显区别,水孩子perk可以说意义重大,如果低耐开局,前期常备烤苍蝇,40抗性能把10点一跳变成3点,有一本生存书可以加一些抗性,等于常驻烤苍蝇的效果,辐射相关药物副作用都很大,所以这方面要有足够的准备。然后是超合金骨骼,生存的残废不会自然回复,必须睡觉或者治疗针,也是影响整体节奏。另外低耐力疲劳的很快,还是影响整体节奏。
                      魅力,地方领导者特别重要。
                      智力,药剂师和机器人砖家特别有用,科学属于我必加perk,因此我都是中高智力开局,如果你依赖机甲,9智力的核物理很重要。
                      敏捷,最重要的属性,一般不会低于7吧?
                      运气,手瞄对运气没有要求,我都是1开,唯一有帮助的是血肉横飞,可以连锁干掉敌人,但是对偷袭没有加成。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2024-05-01 08:34
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                        106级,核子世界儿童乐园焦黑尸鬼,第一把传说级神器入手,煽动喷火器


                        IP属地:辽宁33楼2024-05-02 18:05
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