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坚韧值这个设计真是有什么大病

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凑齐了原材料还不行,还得倒贴一些其他材料,而且还不能是同样低等的材料,否则成功率锁定为0%
我踏妈煮个一阶橘子都得加点儿虎掌菌蜂蜜栀子花,打把二阶铁剑都得加点儿两样四阶以上的材料和若干同阶材料。
而且就这成功率还50%,失败了高等材料连着一起打水漂。
合着我的高等材料就是用来做最垃圾的装备的呗?而且还得用最多的高等材料打最少的垃圾装备的那种。
锤个五把出两把白板剑,锤个十把出四把白板剑,四五阶的材料只是拿来给二阶装备当柴火烧的,纯纯的垫子。
能想出这种系统设定的设计师,我只能说多少有点儿大病


IP属地:浙江1楼2024-04-20 22:34回复
    而且不是我说,正常情况下,不应该是原材料保底出白板(或者失败),高等材料额外增加一些爆出高等词条的概率、增加本身锻造的成功率吗?
    怎么还能有这种额外吞玩家资源,反而还不给玩家任何好处的游戏设计啊?


    IP属地:浙江3楼2024-04-20 22:38
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      2025-05-14 03:35:34
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      这种设计,除了让玩家被迫拿出一些更高级的材料、冒着失败损失一空的风险去打装备,负反馈拉满之外,还有什么用吗?
      更不必说这游戏还有刷词条roll神装的玩法,打造成本这么高,还要高频率打装备,还就那个负反馈循环建立,直接给玩家体验往死里拉,要不是有一个刻印词条的天工书,我是真得怀疑这设计师的脑子被门夹了


      IP属地:浙江4楼2024-04-20 22:42
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