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我们距离VR“头号玩家”还有多远?

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探讨下如今XR面临的技术挑战


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-09 10:21回复
    、万世太平盼安稳、贤生我命耍. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    30多年前,钱学森为虚拟现实技术取名为“灵境”,并预言VR技术将成为促进人机结合以及人类社会进化的一个技术路线。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-09 10:31
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      世纪之交上映的《黑客帝国》三部曲,向观众展示了Matrix虚拟空间中虚幻与现实的交织。在科幻电影中,人们通过脑机接口技术,进入完全拟真的虚拟环境,与钱老对未来“人机融合”的“灵境”畅想不谋而合。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-09 10:37
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        讨论虚拟现实,我们绕不开AR、VR、MR这些概念,它们究竟指什么,区别在哪?
        这三者的区别可以看我另一个科普的帖子。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-09 10:40
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          VR与AR和MR似乎听起来都有类似之处,下图能够比较直观的体现三者的区别。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-09 10:44
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            此外,XR就是扩展现实的概念,涵盖了VR、AR、MR的范围,是虚拟现实交互类技术的统称。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-09 13:39
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              那么2024年的今天,我们达到头号玩家的技术了吗?或者说满足大家预期的VR体验应该是怎么样的呢。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-09 14:04
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                VR和AR的目标体验是有差异的。前者追求虚拟世界的完全沉浸式体验,后者追求虚拟世界与真实环境的无缝融合。


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-13 09:03
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                  接下来,不如让我们将VR所需的技术标准分成两点来讨论:第一是视觉空间维度的要求,即单帧画面质量;第二是视觉时间维度的要求,即动态响应速度。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-13 09:12
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