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我疯了,所以大家都要疯——uu魔改

只看楼主收藏回复

就是突然有了几个不成熟的点子。
会尽可能保持更新,如果没有,那就没有更新。
会尽可能都魔改,保证强度没差太多。

大家的虎蹲炮镇楼。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-08 18:22回复
    1虎蹲炮
    调整如下:
    远程攻击力降低至48,射程提升至2,攻击会对目标一个单元格内的所有单位造成溅射伤害(注意,不分敌我,毕竟火器的误伤率不小,而我们认为这是一个很coooool的设计),伤害值为主目标受到伤害的一半。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-08 18:25
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      2长生军
      没错,没错,我知道长生军很强大,但是我们认为这不够疯狂!
      所以我会给他追加特性:死亡时在最近的可招募单位的市中心生成一个亡灵单位,他的所有属性与长生军相同,唯一的区别是他无法进行远程攻击,但是作为回报,他不会受到地形地貌的移动力减益。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-08 18:29
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        3奥克奇塔乌
        部落中最强大的勇士,竟然只能作为侦察兵?
        我们不认为这是一个好设计。
        所以经过深思熟虑(并不),为其追加特性:与抗骑兵单位作战时+5战斗力,研究机械后可以进行远程攻击,远程战斗力为40,射程为1。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-04-08 18:38
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          4奥罗莫骑兵
          身为犹太之狮,非洲最后的非殖民国家,我们认为他的能力不止于此。
          所以追加特性,在丘陵上进行攻击或者消灭敌人后,使最近的城市获得信仰值产出+1,若你已创立宗教,则额外+1,若城市位于丘陵上,则额外再+1。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-08 18:43
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            5奥姆本巴
            雨林是他们的战场。
            追加特性:在雨林或者树林里发起攻击时+10力,防御时+5力。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-04-08 18:48
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-08 18:50
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                6班图武士
                他们锐不可当。
                追加特性:被夹击时+5力,夹击时+5力;每拥有两座军营+1移动力(最多加至5)。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-04-08 18:52
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                  7骠骑兵
                  东欧的几大骄傲之一,拿破仑时代的战场收割者。
                  追加特性:对战生命值不满的单位+3战斗力,若生命值低于50,额外+5;战斗胜利后获得等同于敌方基础战斗力的外交支持。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-04-08 18:56
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                    8持盾♂护卫
                    最哲学的一集。
                    追加特性:与大将军相邻时额外+1移动力,激活大将军后永久+5战斗力。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-04-08 19:02
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                      9伙友♂骑兵♂
                      兄弟,兄弟,转下身,有急事。
                      追加特性:进攻时使敌方的所有增益失效,如果在一个回合内没有攻击,下个回合战斗时+5战斗力。
                      造价下调至原来的75%(可以一棵树出来了呦)。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-04-08 19:07
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                        10帝国卫队
                        忠!诚!
                        追加特性:不可进行劫掠,回合结束时若位于可劫掠地块则获得相当于劫掠获得的25%的产出。大将军对此单位的加成翻倍。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-04-08 19:12
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