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【pvp角色打法浅析】克力架(苏打饼)

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饼干虽然技能缝了点,但平a做的不错,打击感很强,动作帧数感觉很高,还原有些没到位的就千手形态和相关技能,整体还是不错的,毕竟三形态的机制再差也差不到哪里去。
大家刚上手觉得弱很正常,但大概率没有你想的那么弱,原因如下:
1.大家上手新角色会优先放技能,但平a用的少,大家都知道靠平a吃饭的角色,用平a和不用平a是两个角色。
2.技能不熟悉自然不清楚怎么打先手,怎么打反手,怎么打连招,怎么压起身,怎么抢节奏,怎么灌伤害,上排位别人都是玩熟练度带标的惯用角色,经验积累程度没法比,刚上手手忙脚乱打不过非常正常。
3.结合实例就是,很多角色刚出,大家都觉得一般或者是难玩,但后面都觉得毒,最近的大妈蛇人就是,刚上手我也觉得可能就是一个偏强T0,但玩了一周发现随便打一般T0,妥妥毒瘤。应该也没有人希望每出一个限定就造一个兔子这样的新神出来。
所以,我的看法是角色刚出不评价强度,等一等开发,学一学别人怎么操作的,提高一下熟练度,让子弹飞一会儿。
关于个人打法经验,这个角色就简单说几个点:
1.多用平a,①创造形态放脱手技能压场走过去或闪过去a人,想象你在玩红发长按一压过去a或者玩库赞放完冰雨就闪a。②刷5a长距离逼闪;③平a躲友情目前没感觉,除了鹰眼都难躲。三a反拉带到中场躲龙马感觉效果一般,但位移不错可以侧拉躲比较弱的友情比如黑足。
2.整体起手强的是初始形态,所以最好把这个当做主形态,①要随时切换回去,②主要策略为用其他形态技能拖主形态cd。带波动激斗,有零帧霸体打近身反手,二技能三连捅打先手,推荐闪a接二,捅到就闪,看看放不放友情再接一。激斗左右走也方便躲友情,可以提前闪或放技能,稳一点就是激斗压过去放二,主要打纯近战。
3.创造形态脱手技能打连招双人同时灌伤害,平a只能接一技能。压场压起身打反手都建议两个技能都右拉摇杆放,为什么?训练场试一下就知道,右拉摇杆一技能,饼干人会在你的前方出现便于隔开你和敌方,右拉摇杆二技能,饼干人会在你的后方出现,跃起后,你也可以跟着地面移动圈向前压制。压场一次放一个技能往前走几步,然后再放另一个压场,不要一次性两个全放。
4.饼干人形态,目前看只有灌伤作用,需要5a秒接二追变身伤害能连上,然后收尾二技能连点,打保护就变回去,基本不停在这个形态。如果真需要加强一点,也就这个饼干人形态了。以及整体伤害确实偏低,应该和连招平a用的多有关。
5.几个地方平衡性很好,①平a2a追击不强,抓不到闪,相对比较短;②普通形态二技能速度很快可以抓闪,但先手放转向很慢,走位就能扭掉;③脱手的饼干人慢且短,没有贝基那种无解压制力;④技能总cd长,三套技能都在16和20秒cd,对比文山三套技能10和15秒cd是很克制了;⑤技能前摇明显,范围克制,连招问题影响也不大,说明优化连招是用心了的,不是那种随意的加速度加范围来确保稳定连招。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-29 20:04回复
    之前还说要出战斗员索隆教学,还是算了吧,大家玩饼干人都这么难受,玩索隆那不难受死,虽然操作很帅,但还是让我自己受苦吧
    ps:其实是我之前写好的经验打法太抽象了,全是切刀顺序,以至于我现在自己都看不下去,纯靠经验玩了,还是不发了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-29 20:10
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      最近这个布鲁克,我个人其实还可以小接受一手,50也不太贵,虽然卖体验卡有点抽象,但我个人pvp体验基本就是玩新角色,带着他上个传说也就差不多了,一个月也够玩了,很多之前老角色后面其实也玩的比较少。
      大家对航线要求还是比较严苛,或者说都是完美主义者,必须要全图鉴收集,再或者就是单纯看不惯这个吃相,那我肯定是不能拦着大家冲的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-29 20:18
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