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【pvp角色打法浅析】克力架(苏打饼)

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饼干虽然技能缝了点,但平a做的不错,打击感很强,动作帧数感觉很高,还原有些没到位的就千手形态和相关技能,整体还是不错的,毕竟三形态的机制再差也差不到哪里去。
大家刚上手觉得弱很正常,但大概率没有你想的那么弱,原因如下:
1.大家上手新角色会优先放技能,但平a用的少,大家都知道靠平a吃饭的角色,用平a和不用平a是两个角色。
2.技能不熟悉自然不清楚怎么打先手,怎么打反手,怎么打连招,怎么压起身,怎么抢节奏,怎么灌伤害,上排位别人都是玩熟练度带标的惯用角色,经验积累程度没法比,刚上手手忙脚乱打不过非常正常。
3.结合实例就是,很多角色刚出,大家都觉得一般或者是难玩,但后面都觉得毒,最近的大妈蛇人就是,刚上手我也觉得可能就是一个偏强T0,但玩了一周发现随便打一般T0,妥妥毒瘤。应该也没有人希望每出一个限定就造一个兔子这样的新神出来。
所以,我的看法是角色刚出不评价强度,等一等开发,学一学别人怎么操作的,提高一下熟练度,让子弹飞一会儿。
关于个人打法经验,这个角色就简单说几个点:
1.多用平a,①创造形态放脱手技能压场走过去或闪过去a人,想象你在玩红发长按一压过去a或者玩库赞放完冰雨就闪a。②刷5a长距离逼闪;③平a躲友情目前没感觉,除了鹰眼都难躲。三a反拉带到中场躲龙马感觉效果一般,但位移不错可以侧拉躲比较弱的友情比如黑足。
2.整体起手强的是初始形态,所以最好把这个当做主形态,①要随时切换回去,②主要策略为用其他形态技能拖主形态cd。带波动激斗,有零帧霸体打近身反手,二技能三连捅打先手,推荐闪a接二,捅到就闪,看看放不放友情再接一。激斗左右走也方便躲友情,可以提前闪或放技能,稳一点就是激斗压过去放二,主要打纯近战。
3.创造形态脱手技能打连招双人同时灌伤害,平a只能接一技能。压场压起身打反手都建议两个技能都右拉摇杆放,为什么?训练场试一下就知道,右拉摇杆一技能,饼干人会在你的前方出现便于隔开你和敌方,右拉摇杆二技能,饼干人会在你的后方出现,跃起后,你也可以跟着地面移动圈向前压制。压场一次放一个技能往前走几步,然后再放另一个压场,不要一次性两个全放。
4.饼干人形态,目前看只有灌伤作用,需要5a秒接二追变身伤害能连上,然后收尾二技能连点,打保护就变回去,基本不停在这个形态。如果真需要加强一点,也就这个饼干人形态了。以及整体伤害确实偏低,应该和连招平a用的多有关。
5.几个地方平衡性很好,①平a2a追击不强,抓不到闪,相对比较短;②普通形态二技能速度很快可以抓闪,但先手放转向很慢,走位就能扭掉;③脱手的饼干人慢且短,没有贝基那种无解压制力;④技能总cd长,三套技能都在16和20秒cd,对比文山三套技能10和15秒cd是很克制了;⑤技能前摇明显,范围克制,连招问题影响也不大,说明优化连招是用心了的,不是那种随意的加速度加范围来确保稳定连招。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-29 20:04回复
    之前还说要出战斗员索隆教学,还是算了吧,大家玩饼干人都这么难受,玩索隆那不难受死,虽然操作很帅,但还是让我自己受苦吧
    ps:其实是我之前写好的经验打法太抽象了,全是切刀顺序,以至于我现在自己都看不下去,纯靠经验玩了,还是不发了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-29 20:10
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      最近这个布鲁克,我个人其实还可以小接受一手,50也不太贵,虽然卖体验卡有点抽象,但我个人pvp体验基本就是玩新角色,带着他上个传说也就差不多了,一个月也够玩了,很多之前老角色后面其实也玩的比较少。
      大家对航线要求还是比较严苛,或者说都是完美主义者,必须要全图鉴收集,再或者就是单纯看不惯这个吃相,那我肯定是不能拦着大家冲的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-29 20:18
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        你说的基本和我想法一样,初始形态和创造形态之间平衡的很好,饼干人形态反而有点画蛇添足,唯一能用的只有变身时候的霸体,后续优化最有可能会变更饼干人形态逻辑,既然要做一个笨重的形态就应该给额外的补偿,设计饼干人单独血条或激斗技跳劈霸体可能会让这个形态显得不那么鸡肋


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-29 20:20
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          帮lz补充一下具体的缝法
          1技能白马,平a塔希米,冲刺战国,激斗老女帝


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-03-29 23:59
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            问一下为什么新区不签到送战斗员索隆了啊,我2275区的。之前在2274区还送


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-30 00:22
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              本体一技能没吸附,二技能射两下可以闪,普攻的话第三a其实还是能抓闪的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-30 09:21
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                那个饼干人我是当铁块用的,冲刺全程可以闪避,二技能上天避难其实还好


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-30 09:21
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                  航线一般有长时间霸体的角色都不会配武装色吧,不知道说弱的在想什么,对面元素化直接铁块抗住


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-03-30 09:22
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                    给2追加个时停多好


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-03-30 09:23
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                      制造形态其实就是鼓励你去走位压缩敌方走位空间的,二技能带有一点点追踪完全可以根据这个走,一技能不知道为啥不拉摇杆是左边出来


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-30 09:25
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                        有很多博弈点,虽然是缝合怪但可玩性还是有的


                        IP属地:上海12楼2024-03-30 12:25
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                          制造型态一技能出现在左手,二技能出现在右手,所以一技能左拉释放,因为脸看左边了,在对手视角相当于你身后召唤,二技能同理


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-03-30 13:51
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                            良心贴,虽然不玩PVP,但赞了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-03-30 20:29
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                              你好大佬 默默关注你有两个月了 我想浅谈一下关于现在的战斗员 要说弱吗 那确实跟不上时代了。但是这个角色可以玩切刀流 就是不断技能和切刀 闪a 抛弃大脑的玩法 这种玩法后摇很难被抓 对面多半会被切刀反抓进攻的破绽 或者被技能逼得无处可走。另外看看私信 vv之魂想加你好友,他因为冲布鲁克被封号了


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-03-30 21:59
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