游戏打通关了,其实早都能打通关了,但是通关并不是游戏的全部。
作为一个90后,儿时最喜欢的两款游戏【三国赵云传】和【剑侠情缘II】,都是出自李兰云老师之手。当儿时的玩伴们都在迷李逍遥的时候,我迷的是赵子龙和南宫飞云;如果他们的童年旋律是【乐逍遥】,那我的则是【battle2】和【ks64】。所以当我在三十岁年龄的今天还能有机会在电脑屏幕上再次看到赵子龙的身影时,无论如何,【云汉腾龙】在我心中已经获得了满分。对于老顾带领的制作组,我想说句谢谢,感谢你们愿意在今天做着费力不讨好的事情,感谢你们愿意在今天重新打造赵子龙,为国单游戏续存了三国IP的火种。
游戏完结,制作组的穷困和烂尾导致这部游戏是一个半成品,半成品势必遗憾颇多,但是开发者的用心也是可以从细节中可见一斑,遗憾与惊喜共存已是蛮好的结局。
1.故事性上,主线没得挑,与老赵云传相比,云汉腾龙里赵云的成长更具逻辑,每一步的成长都能看到,这点从自带外观的几个阶段即可体会到。我仿佛亲身经历了一个乡下少年到沙场英雄的蜕变;支线是没有的,我也是玩到好几章了才发现的,但还是愿意去跟每个NPC对话,从对话中可以看到都是有支线伏笔痕迹的,可惜没做出来;
2.人物塑造上,赵云算是中规中矩,兰弟和小娟比老赵云传里立体得多,传递出的人物个性和价值观在今天甚至比主角更讨喜;让貂蝉打酱油而加入阿桂是一个亮点设计,虽然老赵云传里好像有跟貂蝉上了床很刺激,但是云汉腾龙里跟阿桂出生入死的共同经历其实才是更深刻更难忘的感情积累;原来的官配云鹭貌似不再是唯一官配,只是三个平等选择之一,但依然保持着女豪杰的本性,比老版少了几分泼辣任性,多了几分豁达洒脱。如此之外,傲娇的恩师、装逼的王越、刚愎的公孙瓒等等设计得都很立体,甚至流浪商人NPC青凤,都贯穿始终,对话有趣;
3.游戏性上,武器切换的交互确实蹩脚,弓和剑的体系存在感较低,但是枪系的招数动作真的很绚丽,虽然这么说有取巧之嫌,但是赵云可是师承枪神,所以长枪突出一些倒也合理;马系招数很棒,有将军在战场上万人敌属性的感觉,骑马的动作也很好看,我甚至喜欢毫无目的地骑着照夜白溜达,听马蹄咯噔咯噔的声音很解压,但是地图自由度不太高,很多低矮的障碍骑马竟然跳不过去,行进路线设限过于死板;道具的规划不太合理,太易混元枪用了半辈子,青釭剑纯酱油,符篆收益不明显,还有胎死腹中的赤兔马和吕布蟑螂须等等,通过在新野西郊能挖到宝石裸石这种没有用途的道具可以看出,游戏确实有很多挖了坑但没来得及填上的地方,颇为遗憾啊;
4.美术上,人物立绘画得都很好看,但是一些配角的脸总感觉很像AI画的,网红脸缺乏了一些个性;外观服饰设计得很考究,个人认为默认装束比收费装束还帅;场景的搭建渲染很漂亮,但是NPC动作设计比较死板,有些城池里人物放了一大堆,但都像僵尸一样不动,如果再遇到背景音乐消失的bug,真的有点类似梦核的恐怖感,还不如少放一些人,尤其是重复的人物;
5.音乐上,城镇乡野类的BGM都很好听,尤其是长春里,颇有回到家乡的温馨感;还有悲伤类的BGM,比如杜若死的时候,伴随着音乐真的可以与夏侯兰共情;但是战场类的要逊色不少,不是不好,而是有老赵云传的珠玉在前,“雄壮的军营”、“battle-N”这些音乐大气磅礴,与沙场上将军百战死的风骨豪情融为一体,相比之下,云汉腾龙的战斗音乐单一且单调,音乐包里还有很多相似度极高的重复音乐,不知道是不是外包音乐工作室凑数用的,所以我长坂坡的时候干脆关掉音乐,后台播放老赵云传的音乐来玩;
6.除上述,游戏里还有一些细节可圈可点,比如淳于琼对杜若施暴、赵云在新野出城拒敌等时候视角的切换,很有表现力;比如青梅煮酒时,曹操与刘备对话的不远处,夏侯兰与赵云也在进行着一场更有深度的辩论赛,两组对话反复穿插对比,很具艺术性;另外,游戏成就的文案也很风趣,比如“他们嘴里喊着什么羁绊啊勇气啊就向我冲来,我还什么都没说呢。”、“没有人觉得三打一有什么不公平,包括吕布。”……很有梗哈哈哈
打完了游戏制作组最后勉强赶出来的长坂坡篇章,游戏也便结束了, 这是赵子龙的将军生涯的巅峰之战,也是人生高光时刻,在这里戛然而止也不失为一种很好的结局。结局过后,便是期待着有朝一日,续篇可以问世,就像【纵横天下】一样。一丝希望也是希望,嗯,坐等。嗯,多钱都买。
最后,喊出那句带有回音的震天龙啸:【吾乃常山赵子龙也!…】(帅呆)