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丧尸模式的基本游玩思路

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这游戏的丧尸主要是在"单位死亡的单元格"生成。这也就是为什么有时候丧尸总是喜欢在我们城市里刷新
换而言之,我们打丧尸似乎不能拿以往打蛮子的思路去打了,换句话讲,打蛮子更应该使用"碰瓷"的方法,就是直接在某处驻扎以减少丧尸的刷新点。在前期的话最好就直接让蛮子撞我们的城,毕竟蛮子不会在市中心生成。
值得一提的是,丧尸之围模式让远古战狂的含金量得到了奇高的提升。尤其是砍二和汉谟拉比之类的拥有较低价格的特殊单位,毕竟按照如上的玩法,然后雄鹰战士往那一坐,然后开拓者过来铺城就是。
第二梯队的应该是以北条为首的发教文明,这里特地提出北条而不是毛子,其实是因为北条还有个半价军营,毕竟城墙一起,军营再坐个弓箭手完全可以做到御敌千里之外,但是实际上军营更适合朝城市圈内坐,这样就需要具体情况具体分析了。其实比较适合的是在核心城外面铺几个卫星城做丧尸的防御工作的。
还有,这个模式千万不要不舍得爆兵和发教!发教之后摇丧尸之后可以把自己控制的丧尸自己拉的城邦军队拿出去送了,毕竟这样就多几个丧尸刷新点坑ai。
如果说已经出现了明确的大片的丧尸刷新点(比如ai的蜜汁喂丧尸行为)最好是放若干的远程单位以及丧尸模式自带的改良措施。对丧尸模式的另一个主流打法就是组织一些高机动部队四处巡航,但是个人认为这还不如起城墙来的实在
什么?你说武秦?这家伙是挂,把他ban了就是,这玩意在丧尸模式的超模程度甚至比一些二次元文明都高


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-20 23:31回复
    当然注意一下,让丧尸撞城是下下策!丧尸攻击市中心也有可能生成丧尸的!如果丧尸兵临城下了还是拿个狗子吸引一下吧


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-20 23:37
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      2025-05-17 05:24:51
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      不过说实话原版的丧尸模式做的其实不好,真要玩丧尸模式的话还是去创意工坊下个l4d2试试。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-20 23:47
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        丧尸模式简直就是为武秦量身定做的


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-21 01:29
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          擒尸皇:哈哈


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-21 01:35
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            游玩丧尸模式的几个步骤:
            1.不要玩丧尸模式 让F社的圈钱答辩哪凉快哪待着去


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-21 02:53
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              丧尸?什么丧尸,不都是朕的兵马俑吗


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-21 09:14
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                问下有没有mod有丧尸模式的特色改良但不会出现僵尸的?


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-21 12:24
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                  2025-05-17 05:18:51
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                  自从出来武秦,丧尸模式也不是不能玩了


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-21 17:00
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                    丧尸不是武秦的特色单位吗,什么时候变成模式了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-22 08:55
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                      玩到后面会发现,出了玩家,AI全部都只剩下首都了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-23 11:01
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                        开丧尸模式,选择毛利,找个一格岛屿,坐城,等胜利


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-03-23 16:24
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                          嘉然mod:什么,在想我的事


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-25 11:24
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                            ai没有合适的对丧尸逻辑,开这个就是单纯的把你抗神ai反打变成了控制瘟疫(控制刷新点)抗僵尸(ai送的)解放被僵尸包围的人类城市


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-03-25 12:27
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