这游戏的丧尸主要是在"单位死亡的单元格"生成。这也就是为什么有时候丧尸总是喜欢在我们城市里刷新
换而言之,我们打丧尸似乎不能拿以往打蛮子的思路去打了,换句话讲,打蛮子更应该使用"碰瓷"的方法,就是直接在某处驻扎以减少丧尸的刷新点。在前期的话最好就直接让蛮子撞我们的城,毕竟蛮子不会在市中心生成。
值得一提的是,丧尸之围模式让远古战狂的含金量得到了奇高的提升。尤其是砍二和汉谟拉比之类的拥有较低价格的特殊单位,毕竟按照如上的玩法,然后雄鹰战士往那一坐,然后开拓者过来铺城就是。
第二梯队的应该是以北条为首的发教文明,这里特地提出北条而不是毛子,其实是因为北条还有个半价军营,毕竟城墙一起,军营再坐个弓箭手完全可以做到御敌千里之外,但是实际上军营更适合朝城市圈内坐,这样就需要具体情况具体分析了。其实比较适合的是在核心城外面铺几个卫星城做丧尸的防御工作的。
还有,这个模式千万不要不舍得爆兵和发教!发教之后摇丧尸之后可以把自己控制的丧尸自己拉的城邦军队拿出去送了,毕竟这样就多几个丧尸刷新点坑ai。
如果说已经出现了明确的大片的丧尸刷新点(比如ai的蜜汁喂丧尸行为)最好是放若干的远程单位以及丧尸模式自带的改良措施。对丧尸模式的另一个主流打法就是组织一些高机动部队四处巡航,但是个人认为这还不如起城墙来的实在
什么?你说武秦?这家伙是挂,把他ban了就是,这玩意在丧尸模式的超模程度甚至比一些二次元文明都高
换而言之,我们打丧尸似乎不能拿以往打蛮子的思路去打了,换句话讲,打蛮子更应该使用"碰瓷"的方法,就是直接在某处驻扎以减少丧尸的刷新点。在前期的话最好就直接让蛮子撞我们的城,毕竟蛮子不会在市中心生成。
值得一提的是,丧尸之围模式让远古战狂的含金量得到了奇高的提升。尤其是砍二和汉谟拉比之类的拥有较低价格的特殊单位,毕竟按照如上的玩法,然后雄鹰战士往那一坐,然后开拓者过来铺城就是。
第二梯队的应该是以北条为首的发教文明,这里特地提出北条而不是毛子,其实是因为北条还有个半价军营,毕竟城墙一起,军营再坐个弓箭手完全可以做到御敌千里之外,但是实际上军营更适合朝城市圈内坐,这样就需要具体情况具体分析了。其实比较适合的是在核心城外面铺几个卫星城做丧尸的防御工作的。
还有,这个模式千万不要不舍得爆兵和发教!发教之后摇丧尸之后可以把自己控制的丧尸自己拉的城邦军队拿出去送了,毕竟这样就多几个丧尸刷新点坑ai。
如果说已经出现了明确的大片的丧尸刷新点(比如ai的蜜汁喂丧尸行为)最好是放若干的远程单位以及丧尸模式自带的改良措施。对丧尸模式的另一个主流打法就是组织一些高机动部队四处巡航,但是个人认为这还不如起城墙来的实在

什么?你说武秦?这家伙是挂,把他ban了就是,这玩意在丧尸模式的超模程度甚至比一些二次元文明都高
