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ff16战斗系统入门攻略

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随便写写,不定期更新。随时可能咕。
如果您是资深动作游戏玩家(诸如鬼泣仁王),那后面所有的内容都可以不用看了,因为我说的你大概都会。
如果您只对通关感兴趣,那也不推荐,因为大概都用不到,这个游戏通关非常容易,而且很多结论可能不适用。
本攻略面向对动作游戏稍微有点兴趣,但是没有动作游戏基础的玩家。


IP属地:广东1楼2024-03-13 21:20回复
    那些纯介绍键位的东西就 不说了,说点用得到的。顺序尽量按照玩家解锁的顺序来,加上一些实战用途。
    魔法爆发:ff16的普通攻击为4连砍,在四连砍的中间插入魔法攻击会变成魔法爆发。第四下普攻派生的魔法爆发会将敌人击飞并击倒,在空中发动普攻与魔法爆发可以让玩家滞空,第四下普攻派生的魔法爆发会将玩家往天上击退,可以抬高玩家的高度。
    蓄力系统:蓄力系统是ff16战斗系统的核心之一,特点是玩家在任何时候按住攻击/魔法键都可以进行蓄力,一般推荐在后摇里面蓄力。
    蓄力大魔法:的性能很强,可以将敌人往高处击飞同时将玩家自己击退,在玩家被击退的过程中玩家处于无敌状态,如果玩家在空中发动可以抬高玩家的高度。这招除了最常见的用来躲避伤害外,还经常在杂兵战与jc、狗子、不死鸟连用。具体操作为利用升龙或者其他招把小怪打到天上,然后利用大魔法进一步击飞,再利用狗子把怪定在高空,利用不死鸟位移跟上同时再次蓄力,jc踩怪刷新浮空段数,升龙然后大魔法然后不死鸟。这个是早期可以用的一套腾空的套路。
    蓄力火刀:玩家在地面发动时是一招拜年,在空中发动是升龙,此外相比于平砍,攻击速度更快范围也更广。在发动时玩家处于霸体状态。除了升龙用来衔接空中连段外,这招更常用的是用来拼刀。-蓄力升龙更适合拼从上往下发动的攻击,蓄力火刀更适合拼那些位置较低的攻击(废话)


    IP属地:广东2楼2024-03-13 22:01
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      拼刀:简单来说就是玩家的攻击判定框与敌人的攻击判定框相撞的时候敌人会陷入僵直,同时有一个短暂的时停效果,同时减少玩家的技能cd,在时停中敌人受到的攻击增加。很多玩家把拼刀与精准防御混淆了,等到敌人攻击落到自己身上再出手拼刀,这个是来不及的。由于玩家出手是有前摇的,所以拼刀需要预判,同时也要考虑攻击轨迹的问题,如果敌人的攻击玩家攻击轨迹的旁边落到玩家身上也是拼不到的。
      一般推荐使用蓄力火刀拼刀,因为不管是拜年还是升龙,攻击范围都非常广而且出手非常快,而且路径是一个非常漂亮的圆。boss出招刚刚出招的时候就可以直接释放打断了。再还有奥丁战法之后的第一下普攻,这个是全游戏最远的普通攻击,但是出手很慢,推荐离远一点打(另外奥丁拼刀的cd收益是减半的)。还有lb下砸和连续平砍,前者的判定范围非常大,判定点也非常优秀。后面这个的攻击速度非常快,一直砍就基本上能拼到。
      要注意的一点是经常会出现玩家掉血但是拼刀成功的情况,这种情况其实是boss的攻击先攻击到了玩家,但是玩家由于霸体没有出现硬直,下一刻玩家完成了拼刀。


      IP属地:广东3楼2024-03-13 22:14
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        jc:玩家可以踩怪腾空,同时取消掉当前动作的后摇,还有重置空中攻击的段数。这个是与鬼泣一样的,玩家空中发动的技能是有段数限制的,比方说希瓦滑移和不死鸟,但是jc之后可以重新再放。另外与鬼泣不一样的是ff16的jc只有两次(带上空战戒指是6次)同时对着小怪jc会直接把小怪往天上带,此外ff16除了技能的空中段数外,对滞空时间也做了限制。所以不要想着用那些持续技能赖在天上了,不jc会掉下来的。还有一个比较有意思的地方是jc还可以取消掉lb的后摇。


        IP属地:广东4楼2024-03-13 22:21
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          要睡了,反正没人看,之后再说


          IP属地:广东5楼2024-03-13 22:25
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            睡不着,再随便写点。
            lb:读作lb,写作真魔人,外号斯巴达之怒。
            lb会取消掉当前的动作,并且插入一段动画,而在lb动画期间到动画结束之后,玩家是全程无敌的。动画期间会有一个时间减缓的效果(并不是完全时停)因此出招后摇的时候可以用lb来躲避伤害。
            lb的动画期间玩家依旧可以蓄力魔法和蓄力火刀。
            lb状态下玩家的基础动作性能大幅度提升,空中普通攻击会朝敌人滑翔,攻击的判定更大,后摇更小,动作更快。非常适合拼刀。
            此外,lb设计的非常有意思的一点是使用lb之后,lb的槽并不会马上减少,而是等一段时间(大概与播片时间相当)再减少。取消lb会直接消耗当前整格lb槽。
            然后最重要的是lb的动画也是可以被jc取消掉的。这意味着我们可以在lb刚满一格的时候,砍一刀增加一点lb,之后使用lb加jc,白嫖lb。关闭lb消耗掉的也只是那一刀攒的lb槽。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-13 22:57
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              【拒绝大招流,ff16西格玛act式华丽击杀 4分23s-哔哩哔哩】 网页链接
              关于lb的应用的话,这个是我自己之前打的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-13 22:59
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                不过打的最好的还是olto那个【FF16 欧米茄无伤(FF难度,禁火球大招,超好看)-哔哩哔哩】 网页链接


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-13 23:00
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                  闪避:这个东西没有什么好说的,精准闪避可以派生斩击/魔法。不过派生魔法的整个动作似乎是无敌的,追斩后摇比较大。也就是说类似于那个炮筒兵的喷火可以用派生魔法一直躲,但是追斩就不行。
                  然后闪避的逻辑似乎类似于mhw的见切(而不是mhr的),玩家在闪避动作中会获得一个比玩家本体更大的判定框,同时除了移动路径外,玩家还会在起点留下一个判定框,只要碰到攻击都触发精准闪避。所以还是非常宽的。


                  IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-16 20:51
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                    再来说说召唤兽


                    IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-03-16 20:51
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                      先是不死鸟
                      常驻技能是位移,位移之后可以派生一个魔法或者一个追斩。位移距离似乎比咿呀剑法要远一点。
                      比较常见的用法是借助高身位的敌人/把敌人击飞,然后依次来腾空。比方说前面介绍的双蓄力加不死鸟腾空的套路,或者说类似于dlc里面的欧米茄这种自己会起飞的boss。可以玩出很多有意思的东西,比方说欧米茄会有一招撑杆跳,在撑杆跳的时候用希瓦精准闪避把欧米茄冻在天上,然后用不死鸟可以非的很高。再还有西格玛的骑士踢也可以靠这个飞过去,在天上拼下来。
                      然后也可以用来接近被击飞的小怪,补上处决


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-16 20:56
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                        还有一个比较好用的是热浪,玩家拍地板然后派生2个远程攻击。拍地板和远程都有相杀判定,拍地板成功判定相杀会强化动作并且有时停。
                        非常有意思的一个地方是这个技能的cd是在拍完地板之后判定的,也就是说你。在拍地板的时候利用境界转移或者lb取消掉后摇并不会让这个技能进入cd。
                        然后在街机模式下面玩家用技能攻击倒地敌人会有2w分,如果带了这个技能的话,单boss/精英可以靠这个办法一直来赚分。


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-03-16 21:00
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                          然后剩下两个技能一个是原型aoe,一个是击飞小怪的,没有什么好说的
                          剩下的一个大招也是没有什么好说的。


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-03-16 21:01
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                            总之想起来还有个这个贴,那就继续更新一点了。


                            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-03-30 23:46
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                              迦楼罗的固有技能是鬼手,可以把怪拉到自己身边,如果是精英怪和boss会把自己拉高到天上,同时如果削韧一半敌人出硬直的时候还可以把怪拉倒。
                              比较有意思的是鬼手是有伤害的,可以涨lb槽,像起码说的,可以鬼手、lb、jc、下砸,这样一直复读。


                              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-03-30 23:49
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