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说下2.0素体和3.0素体
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xs008
超赛二阶
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自从3.0素体问世后,很多人觉得2.0素体过时了,都应该被3.0替换掉,事实真的如此吗?2.0素体是否真那么不堪?这个帖子来详细说说。
首先演员们登场
送TA礼物
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1楼
2024-03-05 21:56
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xs008
超赛二阶
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先来对比下可动性
手臂3.0特点是活动范围较大,在双臂前伸可以做到双拳并拢,这在2.0是不行的,如下
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2楼
2024-03-05 21:58
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xs008
超赛二阶
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2.0自在如下,只能前伸,不能像内靠拢,但是也分人物,野兽饭虽然3.0因为衣袖干涉也无法并拢,甚至还不如2.0
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3楼
2024-03-05 21:59
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xs008
超赛二阶
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从下面的图可以看出3.0之所以可以并拢手部,是因为肩膀蝴蝶袖挖的很深,这样保证了胳膊的活动性更大,对于肌肉悟空,肩部肌肉变成了分层的,而特兰克斯展开马甲直接是个大洞,虽然获得了更好的活动性,但是胸部肌肉的完整性就有所破坏,素体显得更碎一点。相比之下2.0的自在极意在胸部肌肉完整性上更好看一些
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4楼
2024-03-05 22:02
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xs008
超赛二阶
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再来看3.0的腿部可动,这个角色不同也不太一样,对于3.0素体的大特和野兽,上踢只能90度这个和2.0素体的自在是一样的,2.0也是上踢90度
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5楼
2024-03-05 22:04
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xs008
超赛二阶
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但是3.0肌肉空和3.0野兽饭比,可以上踢更高,达到120度,原因是肌肉空的裤衩子是软胶的,所以腿可以抬的更高
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6楼
2024-03-05 22:05
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xs008
超赛二阶
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所以在腿部可动性上2.0和3.0区别不大,而胯部完整性上,2.0似乎褶子太多,3.0野兽饭更顺眼一点,但是3.0肌肉空大腿根缝隙比较明显,可能为了照顾可动性,这样破碎感又多了一点。
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7楼
2024-03-05 22:07
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xs008
超赛二阶
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在胯部结构上,3.0似乎更适合宽大的道服,24000贝的胯部使用的还是2.0素体,因此究竟3.0紧身衣的素衣胯部应该怎么做也许万代还没定稿。所以我认为2.0并非不堪,3.0也并非都是优点。全面替代当然好,但是2.0人物万代已经出了几十个了,在shf普涨到400+和500+的时代,万代即使把所有的2.0全部重置成3.0,各位钱包顶不顶得住还是两说。
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9楼
2024-03-05 22:12
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囧小恶魔囧
赛亚猿人
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主要把玩过3.0后就喜欢大动作大幅度的素体了。2.0整体性确实好,但是这样说1.0悟空更好,站尸在那里更要整。SHF主打可动造型。我个人还是更希望多可动造型的。说这么多,我3.0 悟空还没买呢。。,
等八月再版。不高追了。
IP属地:江苏
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10楼
2024-03-05 23:00
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extr85rtdt
普通人类
1
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单论可动性
3.0提升最大的是肩膀,内挖相比外拉,活动角度更多样灵活,也更符合人体实际
其次是脚踝,轴关真的比双头球关舒服太多
至于胯,还是觉得悟吉塔和比克2.0那种设计最好
IP属地:新疆
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11楼
2024-03-05 23:25
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xs008
超赛二阶
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发现橙色比克也是3.0素体也拿出来比较下,和野兽午饭类似,虽然肩膀蝴蝶袖挖的很深,理论上也能双拳并拢,但是由于衣服干涉,和野兽饭一样,胳膊只能达到2.0素体一样的可动。这怎么说呢,隔靴搔痒,3.0素体但是道服干涉,该有的优势没有,和2.0没啥区别,关键这俩还不能脱了道服玩。
IP属地:北京
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12楼
2024-03-05 23:38
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看见落日会想念我吗
人造人間
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人造人篇 沙鲁篇 布欧篇 万代要出的2.0素体海了去了 万代更偏向于把一些1.0的东西3.0化 后面应该是贝吉特神饭完沙这些
IP属地:内蒙古
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13楼
2024-03-05 23:44
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蟑螂恶霸
上等战士
8
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2.0素体毕竟是好多年前的东西了,关节结构就没有太大的改变,平心而论,2.0玩起来真的好玩吗?对我而言,2.0的战斗服大特虽然关节紧实,但远没有关节松垮的3.0好玩
IP属地:广东
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14楼
2024-03-05 23:58
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你滴干面爷爷
上等战士
8
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2.0也得分哪个时期的,像孙悟空那种2.0肯定就不行,巴达克或者比克那种就不错
IP属地:广东
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15楼
2024-03-06 00:01
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2025-07-30 07:54:45
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Killy011
赛亚猿人
9
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哦对了 你把野兽午饭衣服扒开里面就是常态3.0肌肉素体 腰部可动贼高
IP属地:英国
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16楼
2024-03-06 00:41
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