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从数据来看14.3版本之后的出装指南
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树穴家老扑克
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版本一直在变,因此有些刻板印象也需要改变
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1楼
2024-02-11 22:54
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ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
树穴家老扑克
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赛季初期,由于当时以风暴狂涌为首的一批爆发装备过于强势,给很多玩家留下了很深刻的印象,风暴无敌,适合出,甚至无脑裸风暴的英雄就是强等等。这种强烈的印象一旦形成,要想彻底改变,并不容易。但是,经过多个版本的装备改动,目前法系装备格局已经大变天。此外,国服目前还没有更新14.3版本,虽然会和14.4版本合并,但是目前来看14.4版本不会继续大幅改动法系装备了,因此目前的数据也可以对各位吧友做一个之后版本的参考。
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2楼
2024-02-11 23:05
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首先就是万众瞩目的风暴,实际上在风暴被连砍数次之后,强度已经大不如前,并且14.3版本的改动对于风暴的特效伤害也是削弱。
14.3版本中,风暴法强由90变成95,特效基础伤害由近战100-200/远程75-150修改为固定近战140/远程105,有些玩家看到这个改动以为是加强前期,削弱后期。但是实际上,风暴的基础伤害是随等级线性成长,也就是说,到8级左右的时候,之前的风暴伤害就会比现在的高。而按照峡谷节奏来看,大多数英雄做出第一件装备的平均时间是12分钟左右(也有不少要先做鞋子等),即使考虑各种做得快的情况,也通常是10分钟。也就是说,做出风暴的时候,绝大多数英雄至少都有8级了,因此风暴在特效改动上并不是加强前期,而是几乎纯削弱。
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4楼
2024-02-11 23:18
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然后就是14.3版本风暴的重要竞品,卢登。实际上,考虑到卢登之前的强度,很多人对于卢登这次的加强是不满意的,毕竟虽然面板有加强,但是还对特效伤害的AP加成有削弱,就给人一种抠抠搜搜的感觉,尤其是比起神话卢登感觉差距太大。但是这个问题我们不妨换个角度来看。之所以说风暴和卢登是竞品,是因为设计师就是这么定的数值,14.3版本中二者都是2900买95法强,在核心数值一样的情况下,选择谁就是取决于英雄的侧重了。而至于说卢登AP加成被削弱的事情,只能说,风暴和推推棒这种装备的特效伤害也被削弱很多,因此这并不是只针对卢登一个,而是设计师系统性地不让这种前期爆发装备有太强的后期能力。
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5楼
2024-02-11 23:26
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顺便补充一点,这两件装备都是由发电机合成,而发电机新版本也遭到了削弱,特效伤害由50-125调整为固定65,也就是英雄5级之后就是削弱了。考虑到LOL需要回家买装备,而不是钱够了马上就能转化成装备,出装有一定滞后性,因此绝大多数情况下发电机的伤害也是削弱。
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6楼
2024-02-11 23:32
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在二者基础属性一样的一样的情况下,选择谁其实就取决于英雄更需要哪方面的属性。问题就是,绝大多数的远程法师都是需要一定刷线能力,这是法师对线的根本。卢登的蓝量和技能急速是能实实在在帮忙刷线的(甚至被动也可以,虽然比较蠢),但是反观风暴对刷线就几乎没有帮助,甚至属性对于部分法师有些浪费。而且,在对线期大家都是技能消耗的情况下,想要触发风暴也没那么容易,最关键的是,风暴对于远程英雄伤害有衰减,即使触发也才105+15%AP,反观卢登如果全部命中单体目标是124+11%AP。因此,哪怕之前风暴强势的版本部分爆发法师也会裸风暴,在版本更新以后,绝大多数远程法师都是卢登表现更优,比如:
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8楼
2024-02-11 23:38
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当然,这时候有人会问,会不会是卢登和风暴对于远程英雄都不太行?毕竟卢登比神话版本弱太多是事实,风暴也是被连砍才导致和卢登差不多。选择其他装备(比如残疫)会不会更好?关于残疫,我在上个版本就写了一篇帖子,结论就是残疫并不适合大多数英雄,即使在上个版本残疫在很多英雄身上表现不如卢登(详见
[杂谈] 为什么残疫在峡谷里常常被高估了
)。这个版本卢登还加强了,残疫则是只有较小改动,因此这个结论依然成立。当然,这个版本确实有加强不错的装备(时光和大天使),之后会提到。
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9楼
2024-02-11 23:45
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那说完了远程英雄不适合裸风暴,那近战法刺呢?风暴本身的作战模式就更适合近战法刺,并且近战风暴伤害也更高,很遗憾,大多数法刺目前版本第一件出风暴效果也不理想。
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11楼
2024-02-11 23:48
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近战裸风暴不理想的原因也是多方面的,首先还是,风暴这件装备属性过于极端,虽然有些刺客对于技能急速需求没那么高,但是刺客里面也有像小鱼人这种对技能急速需求还挺高的,风暴的面板对于这种英雄就还是不舒服。反观其他像巫妖和推推棒这些就要合理得多。
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12楼
2024-02-11 23:52
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此外,这个版本的巫妖本身就是非常超模的装备,哪怕14.3版本小砍之后也是,和神话版本的巫妖正好相反,神话版本的巫妖是哪怕最适合的英雄都不一定考虑,而现在的巫妖则是沾点边都可以考虑,无论近战远程都是,并且在很多英雄身上巫妖的胜率都是非常突出。
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14楼
2024-02-11 23:59
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但是,注意我前面的用词,我一直都说的是14.3版本裸出风暴表现不好,但是前面大量英雄的数据都体现,风暴反而是越后面出效果越好,就是很反常的一点。毕竟14.3版本风暴的改动是前期削弱不大(甚至算上法强提高还有点小加强),而后期伤害削弱就比较明显。之所以会这样,我觉得还是因为风暴的属性对于英雄的第一件装备过于极端,对于第一件装备不够全面,尤其是对于线上英雄来说既没那么容易触发,也对于对线帮助不大。反而是进入中期的转线抱团之后,风暴虽然爆发被砍,但是效果仍然有更多发挥空间,并且像爆发性移速这样的属性也能发挥更大用处,反而表现更好。因此,目前版本的风暴其实更像是神话版本的影焰了,第一件出肯定效果不好,但是作为第二甚至第三件出的时候可以有效提速和增幅爆发。
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16楼
2024-02-12 00:09
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说完了爆发向的装备,再来说说其他类型的,首先就是两件新版本加强不小的装备,时光和大天使。其实这两件装备一直以来在路人局的质疑比较多,尤其是国服路人局。原因主要有二,一是很多人觉得时光和大天使太拖,觉得自己的对局节奏撑不了那么久,二是时光和大天使这两件装备是走稳定扎实流派的,不是那种玩极限的,因此也不符合不少玩家的游戏偏好。但是这两件装备的数据是实打实的,因此今天就来详细分析一下。
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21楼
2024-02-12 00:54
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首先,根据计算,加强后的时光哪怕是才买到的数值都能值回价格了,叠满之后更是超模到姥姥家,更何况时光叠满后还有升一级的效果。但是,这里要注意,时光的属性其实放在不少英雄手上是很虚的,因为时光初始仅有50法强,并且完全没有CD,相当于对于很多法师而言它提供的输出能力都是不足的,在输出不足的情况下,时光的生命值就会显得很虚了,蓝量也是如此,因为蓝量这个属性有很严重的边际效用递减,除非是用蓝大户或者技能基于蓝量加成的英雄,否则过高的蓝量其实意义不大(这里特指时光大天使一起出的情况),因此时光虽然强但是还是只适合特定英雄(并且时光大天使一起出更是)。
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23楼
2024-02-12 01:01
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而这个版本的大天使不仅数值强度不错,并且我认为现在的大天使是尽可能综合了多个版本大天使的优点。
自神话版本以来,大天使这件装备每年都会重做一次:
神话版本之前:法强,蓝量,CD都不错,还带主动护盾,但是也是价格最贵的一版,并且那会的女神泪要卖850并且需要750蓝才能叠满(当然那会可以空放技能叠)。
S11:女神泪改成400的第一版,面板法强和蓝量最高的一版,但是没有其他任何东西,纯数值装备,并且需要大棒合成。
S12:价格最便宜的一版(2600),不需要大棒合成,加了生命值和基于蓝量的技能急速,甚至还多了时光的效果,但是蓝量和法强被大砍,属于什么都不精。
S13:重新获得了更高的面板法强和护盾,但是又需要大棒合成了,并且又需要3000块了。
从这么看下来,14.3的大天使其实算是集合了很多前代版本的优点,合成平滑(不需要大棒),2900的价格相对便宜,有20CD,虽然蓝量和法强没有最强版本那么多但是也不错,也有护盾,算得上是属性全面的同时性价比还高了。
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35楼
2024-02-12 08:58
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树穴家老扑克
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时光和大天使本身有不错的相性,但是如果一起出的话,缺点也会尤其突出,因此这个版本这两件装备虽然强,但是还是不能无脑出,只有那些真正等得起,蓝量需求特别大,甚至能把这两件装备当成战力的英雄才可以(最典型的就是持续输出型英雄,这种英雄只要能肉住+有蓝就有输出)。相对地,在适合英雄不多的情况下,这个版本很多适合的英雄都有非常不错的数据,他们也是十分幸运的。
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36楼
2024-02-12 09:09
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