之前的帖子有几段话借鉴了他人的叙事风格,有失妥当。修改后重发,人物评价的具体内容不变。
5A评价标准:
攻略评价:
总回合数<400,共12章,同时不能有城池被敌方攻下。
经验评价:
总升级次数>=1000,大致相当于全员26级以上。
生存评价:
全人物加入+存活,上下两部共48人。如果把以敌人身份登场的角色砍死也是不行的,要全部收得才行。
战斗评价:
战败次数<=3,系谱中有两种纪录:每章开始的章节存档和每回合开始的回合存档。角色死亡后如果读取回合存档就会被记录战败数,只有读取章节存档才能消除。
考虑到每章的平均时间可以达到6小时以上,重开成本很高,战斗时一定要十分谨慎,尽量不要发生战败。是5A流程中给人压力最大的一项~
注意只要进入了“导致人物死亡”的战斗画面,即使reset,战败数也会被纪录。
综合评价:
至少需要3A+1B才能获得综合评价A
关于继承:
只有结婚的角色可以将物品传给子代,除了艾丝琳、布莉姬德两对外均为“父传子、母传女”,圣兵器和戒指一定可以传下去,其它武器只有子代出场时可以使用的才能传下去。子代的血统、初始值、成长率、初始金钱等也会受到父母影响。
除个别物品外,没有被继承的物品在下部也会出现在特定的商店和敌方掉落物中,武器的斩数保留。
关于特技:
特技分为个人特技与职业特技,只有个人特技才能传给子代。特别地,太阳剑、月光剑、流星剑只能传给剑系步兵。
关于武器等级:
角色的武器等级由职业决定,不能通过使用武器提升。如果角色有某系的旁系血统的话,对应的武器等级会提升一级,有直系血统则直接升到S级。
关于转职:
满级30级,20级时可转职,转职后等级不变,只提升属性值和武器等级,所以出场就是高级职业的角色(比如辛格尔德、赛提)会比较有优势。
关于斗技场:
每人每章限打7场,敌人属性完全固定,打输不算战败。可以把斗技场理解为每章固定的经验金币,就看角色有没有本事取出来~ 需要提前规划好顺序,让队员们交换强力武器和精英指环,尽量扩大收益。
本周目详细战况如下,应该很容易看懂吧?
首先是大家喜闻乐见的tier list:
S:独一档角色,没他玩不了游戏
A:关键角色,作用不可替代
B:主力角色,在大部分流程有所发挥||在特定场合有突出表现
C:边缘角色,个别场景有所发挥,平时存在感较低
D:混子角色,补经验专用
EX:特殊角色,需单独列出
同一档靠个人感觉排位,并没有特别显著的差异。
基于玩法风格的不同,同一角色可以有较大浮动。
5A评价标准:
攻略评价:
总回合数<400,共12章,同时不能有城池被敌方攻下。
经验评价:
总升级次数>=1000,大致相当于全员26级以上。
生存评价:
全人物加入+存活,上下两部共48人。如果把以敌人身份登场的角色砍死也是不行的,要全部收得才行。
战斗评价:
战败次数<=3,系谱中有两种纪录:每章开始的章节存档和每回合开始的回合存档。角色死亡后如果读取回合存档就会被记录战败数,只有读取章节存档才能消除。
考虑到每章的平均时间可以达到6小时以上,重开成本很高,战斗时一定要十分谨慎,尽量不要发生战败。是5A流程中给人压力最大的一项~
注意只要进入了“导致人物死亡”的战斗画面,即使reset,战败数也会被纪录。
综合评价:
至少需要3A+1B才能获得综合评价A
关于继承:
只有结婚的角色可以将物品传给子代,除了艾丝琳、布莉姬德两对外均为“父传子、母传女”,圣兵器和戒指一定可以传下去,其它武器只有子代出场时可以使用的才能传下去。子代的血统、初始值、成长率、初始金钱等也会受到父母影响。
除个别物品外,没有被继承的物品在下部也会出现在特定的商店和敌方掉落物中,武器的斩数保留。
关于特技:
特技分为个人特技与职业特技,只有个人特技才能传给子代。特别地,太阳剑、月光剑、流星剑只能传给剑系步兵。
关于武器等级:
角色的武器等级由职业决定,不能通过使用武器提升。如果角色有某系的旁系血统的话,对应的武器等级会提升一级,有直系血统则直接升到S级。
关于转职:
满级30级,20级时可转职,转职后等级不变,只提升属性值和武器等级,所以出场就是高级职业的角色(比如辛格尔德、赛提)会比较有优势。
关于斗技场:
每人每章限打7场,敌人属性完全固定,打输不算战败。可以把斗技场理解为每章固定的经验金币,就看角色有没有本事取出来~ 需要提前规划好顺序,让队员们交换强力武器和精英指环,尽量扩大收益。
本周目详细战况如下,应该很容易看懂吧?
首先是大家喜闻乐见的tier list:
S:独一档角色,没他玩不了游戏
A:关键角色,作用不可替代
B:主力角色,在大部分流程有所发挥||在特定场合有突出表现
C:边缘角色,个别场景有所发挥,平时存在感较低
D:混子角色,补经验专用
EX:特殊角色,需单独列出
同一档靠个人感觉排位,并没有特别显著的差异。
基于玩法风格的不同,同一角色可以有较大浮动。