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你们来说说,是现在的帝国3决定版好玩,还是帝国4更好玩?

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我的结论是:帝国4比帝国3要更好玩一点。
虽然帝国3有丰富多样的卡片和无穷的组合配置,可我还是觉得帝国4的一个文明就是一个独立的机制这点设定比帝国3的卡片更耐人寻味一点。
我第一次接触帝国时代系列是在我读小学五年级时,也就是05年,帝国时代3刚出的时候,那时的帝国时代3对我来讲可算是很新颖很有趣,尤其是那卡片,一坐下来研究如何搭配卡片就是两个钟头。


IP属地:广西1楼2024-01-28 07:51回复
    杰克的赌局、龙套星星、雨落偉安. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    冬促买了大包包括3,然后就没安装过,一直在玩4


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-28 09:33
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      只玩3,资源可以无限生产,不需要找资源点,而且一块田可以10个人种,很舒服。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-01-28 09:52
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        我还是更喜欢3,4的野外太单调了,而且兵种丰富度也不如3。要说一个文明一个玩法,其实3应该更加合适


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-01-28 10:16
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          1234都玩,玩够了就换,3玩的时间最长,但最近一直打4。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-01-28 10:17
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            3代卡牌系统本质就是个diy性能强大的二级选择+场外支援面板。它其实胜在量大和自由度而不是功能上的创新。
            简单来说就是05年的卡牌系统提供的功能(送兵,送资源,加buff,升科技),早在03年cnc将军的指挥官系统都是可以做到的。但不同的是卡牌系统给了你上百种而且可以自由组合的支援选择。
            比喻一下就是除了文明本身自带的特色外。你可以从80个和其他文明重复的buff,40个只有你可以选择buff中自己挑选25个buff。这种体验大概确实是帝国3独一份,这也是卡牌系统一直在3代玩家心目中封神的原因。
            4代的刚刚发售时我也是觉得特色不如3的,但随着深入了解和后续dlc发售可以说我有种豁然开朗的感觉。当初受3代影响我一直觉得文明特色就是给文明做一大堆特色单位科技。帝国4则是采用了文明核心机制+特色兵种科技的标准制作。
            像联通朝代系统,蒙古游牧系统,德里学者免费科技系统,甚至帝国3的卡牌系统也变成了帝国4其中一个文明的特色系统。这种依靠大型核心机制让不同民族玩法差异瞬间就拉的巨大,加上4代特色兵种,特色科技,特色小机制本身也不少。最后实际游玩体验民族差异是完全不亚于3代的。
            最重要的是后面更新了子文明,听到有子文明时我比听到有新文明还兴奋。这意味着帝国4欠缺文明二级选择也补上了。而且子阵营在多数rts中都是被受好评的设计。
            最后是帝国4的发展空间,别忘了被称为内容极其丰富的帝国3当年也有通用科技树只有欧洲8国每个国家就几个特色兵的版本。帝国3欧八到决定版那种内容极多的样子经历了6年(原3+决3)的更新。帝国4现在也才刚刚开始2年,所以我真心希望帝国4能够这样更新下去,至少也更新6年吧。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-28 10:18
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              3代开全卡片模组和朋友一起pve,4代pvp


              IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-01-28 10:42
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                三代的音效和画面震动(被我关了)给我带来的廉价感很重外加倒退的快捷键系统让我玩不太下去
                但是三代水体看着比四代真实很多,四代超级随机还会出现果冻瀑布以及三代自成一体的火炮物理系统,四代火炮攻击建筑破损没什么逻辑,也只能瞄着一个单位打


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-01-28 10:59
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                  3代最大的问题是没有大规模作战的感觉虽然理论上的大后期也能造出来一堆兵恩卷,但多数时候还是被高人口限制在玩村战微操,这种感觉不像帝国,像星际或者魔兽


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-28 11:14
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                    这种引战的玩意建议不发 因为人各有所爱 三代多种多样的兵种卡片挺对我胃口 毕竟叠叠乐 运气好直接叠个超人出来 可以轻松1v10 这种上限是帝国四做不到的 但同样 帝国四的兵种表现 比如冲锋 动作 都是完胜帝国三 代入感要强得多 语音也是一流 感情丰富


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-28 11:44
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                      卡牌系统既是跨时代的伟大创举也是失败的激进冒险
                      卡牌系统相当于是自由度极高的自定义指挥官系统,理论上的战术上限极高,并且可以把文明的各种特色都包含进来,每个民族都可以是无数套体系
                      然而实际玩起来,每一个民族的理解成本都指数级上升,光是熟练单个民族都需要投入恐怖的精力,更别说在对战中知己知彼,见招拆招的博弈。于是新人想入对战坑,别扯淡,先去背一套流程抄一套卡组,玩到打不过了再去研究卡组里到底有啥
                      于是最终呈现出来的结果就变成了,虽然帝国三的设计几乎全是为对战准备的,然而享受这些卡的最佳方式是去打人机。不是因为对战里有很多卡用不上(实际上也确实大部分卡用不上),而是研究卡组需要投入的精力太多,提升太慢,远不如直接不看,照抄卡组去打局来得方便。那么这么多卡设计出来,还不如做成固定的民族特性,这样大家都方便
                      只能说,现代人的脑力很难适配帝国三的需求


                      IP属地:江苏13楼2024-01-28 11:45
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                        帝国三现在都不怎么走竞技路线了 各种花活卡 什么日本的40武士之类的 。。直接所有建筑变兵 包括tc 村民全变武士 以及给弓骑增加近战AOE这种 帝国四明显是更注重竞技 花活相对而言要少一些


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-28 11:47
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                          三其实挺棒的,但是对我来说有点太复杂了,改动幅度太大以前的攻略都失效了,四代还没有深入玩过。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-01-28 12:26
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                            3内容非常丰富,所以不太用卷细节,适合新手摸索,但ui复古,画面却很漂亮。
                            4比较年轻,内容远不如3丰富,所以就要卷细节,玩着有点累。


                            IP属地:新疆来自Android客户端16楼2024-01-28 14:22
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                              我喜欢3。4移动太慢了,而且图标不鲜明


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-01-28 14:40
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