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超2游戏机制讲解及数值计算方式
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不朽II
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本文涉及游戏内各项属性的计算方式以及各种技能机制之间的联动关系。长期更新。
另附之前更新的关于极化避坑的帖子链接,以及如何合理安排极化顺序,节省极化石。
感觉很多人对极化有误解啊,不要再浪费资源了
一张能打破一个超2谣言的图镇楼
送TA礼物
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1楼
2024-01-25 11:13
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不朽II
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前几楼我先讲几个简单的机制,复杂的机制我会放到后面讲,并附带测试和计算过程。
第一个就是子弹数量问题,超一是有同一时间只能存在一颗子弹的设定的,但是超二没有。如镇楼图所示,魅妆能同时存在两颗子弹。但遗憾的是,由于攻速问题,目前也只有魅妆能享受到这个机制。
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5楼
2024-01-25 11:56
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不朽II
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二、射程
游戏内正常地图是1500码,因此建议前压队的射手为了防止频繁走动,至少要1000射程。又由于对面前排会动且有体积,所以不用拉满。不过最好是1200,1300以上,这样森林再点一点,很轻松能站桩输出,不影响效率。
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6楼
2024-01-25 11:56
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不朽II
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三、死亡和免死
这两个机制是冲突的,有免死效果存在时,优先触发免死效果,待免死效果结束后的下次死亡才会触发死亡效果。因此在搭配极化,原核,怪兽,关卡词缀的时候要注意不要冲突了。
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7楼
2024-01-25 11:56
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不朽II
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四、子弹速度
子弹一秒飞行的距离就是子弹速度。但是由于超2没有子弹数量限制,所以没必要为了这个去点。
还有一些用法,比如更快的子弹速度配合白虎拉人,能够在对面前排走出来前对后排造成更多伤害。还有就是同情况射手对拼时,子弹快的有优势。
但是另一方面,反过来,子弹慢的也可以在前排刚被击退的时候拉人,这样也能给后排灌伤害。而射手把子弹速度改攻击力,对比点子弹速度的射手更快击杀前排,根本不用等到射手对拼。
所以总的来说,这是一个比较玄学的属性。并且是一个不稳定的机制,在A关可能有奇效,但B关卡可能就没用。
所以个人建议还是优先点攻击更好,实用性更高
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8楼
2024-01-25 12:09
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不朽II
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五、攻击速度
这里有一个机制,远程是有固定0.5s的前摇的,也就是说,攻速的上限只能无限接近于2次/秒。
所以,一个远程英雄的攻击间隔=0.5+1/攻击速度。
以玖璃举例,攻击间隔=0.5+1/0.6=2.166666667。
因此,玖璃的三技能其实只用点到四级2.1s就能完美卡住每一下普攻。
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10楼
2024-01-25 12:25
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防止有人说只有谜巢没有子弹限制,这一楼放一些普通对战图的证明
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11楼
2024-01-25 12:52
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不朽II
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六、体积和技能范围
怪物的部分技能的范围和体积相关,但是大多数的范围是固定的,只有技能描述含有“区域”类技能的,才和体积挂钩
而体积的作用是能更容易产生碰撞,同样的位置,会碰撞体积更大的。同时,同样移速,不同体积的怪兽,在受到同样的击退距离时,体积大的能够先返场和对面再次碰撞
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12楼
2024-01-25 13:00
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不朽II
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有什么问题可以提问,我能测的可以测,测过的可以直接解答。后面就是更新一些数值和计算方面的了。比较复杂,我会先说结论,并附带测试过程。
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13楼
2024-01-25 13:32
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Dog阔落
幼体II
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吧主出来加精,做数据的人真不多
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14楼
2024-01-25 13:47
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后背之人
幼体I
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剧王还值得练吗
IP属地:安徽
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15楼
2024-01-25 13:57
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苏涵
幼体I
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楼主,魅妆的罩子里面有增益效果的描述,那么原核词条是否能增加魅妆罩子的时间?
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18楼
2024-01-25 14:27
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苏涵
幼体I
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19楼
2024-01-25 14:29
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不朽II
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一直被删,先这样
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20楼
2024-01-25 14:31
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烟花乄
究极I
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减伤是怎么算的,上限多少
IP属地:内蒙古
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21楼
2024-01-25 14:48
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