咱们接着上一期接着说,上一期大家都说很有用,在这里先感谢大家的支持啦。我们来看看本期的重点内容吧,如果大家觉得有用的话,我还会继续更新的。

下面来说说游戏中前期的一些干货和机制内容。先说等级和街头声望等级,顾名思义,不同的等级会影响自身获得装备的属性和数据。完成任务击杀敌人即可提升等级,街声望的则更像玩家在游戏中的任务等级,完成不同的悬赏和支线任务都能提升这个等级。头声望越高,能够购买的武器道具就越多,往往好的道具呢,都需要高声望点数来购买的。简单说完了等级和声望。

下面来说说属性点和技能数。游戏中的属性点是非常重要的东西,不同的属性点会影响游戏的进程,改变游戏的玩法甚至结局。初始的属性点自带22个,每级会获得一个,总共71个技能点,技能最高20级,总共有五个大类,分别是肉体、反应、技术能力、智力和镇定。

一个技能大类中还会有至少两个的专精分类,这个在游戏中被称为专长,这里拿反应举例子,反应的专长就有突击手枪和刀剑,提升对应专场里的加点则能强化这部分的玩法体验。专长也都有各自等级,专长等级的上限与技能等级挂钩,比如目前我的反应四级,那么底下三个专场的最高等级就只能打到四级。
当然了,每个专场的20级都能解锁中间最下方的大招,这是游戏中唯一大幅强化属性的途径。需要注意,游戏中五大技能是无法。起点的,所以建议加点钱考虑清楚,以免酿成悲剧。

下面来说说游戏中前期的一些干货和机制内容。先说等级和街头声望等级,顾名思义,不同的等级会影响自身获得装备的属性和数据。完成任务击杀敌人即可提升等级,街声望的则更像玩家在游戏中的任务等级,完成不同的悬赏和支线任务都能提升这个等级。头声望越高,能够购买的武器道具就越多,往往好的道具呢,都需要高声望点数来购买的。简单说完了等级和声望。

下面来说说属性点和技能数。游戏中的属性点是非常重要的东西,不同的属性点会影响游戏的进程,改变游戏的玩法甚至结局。初始的属性点自带22个,每级会获得一个,总共71个技能点,技能最高20级,总共有五个大类,分别是肉体、反应、技术能力、智力和镇定。

一个技能大类中还会有至少两个的专精分类,这个在游戏中被称为专长,这里拿反应举例子,反应的专长就有突击手枪和刀剑,提升对应专场里的加点则能强化这部分的玩法体验。专长也都有各自等级,专长等级的上限与技能等级挂钩,比如目前我的反应四级,那么底下三个专场的最高等级就只能打到四级。
当然了,每个专场的20级都能解锁中间最下方的大招,这是游戏中唯一大幅强化属性的途径。需要注意,游戏中五大技能是无法。起点的,所以建议加点钱考虑清楚,以免酿成悲剧。















