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中世纪2全面战争分辨率设置问题

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一般来说,屏幕分辨率越高画质越清晰。不过对于中世纪2全面战争这样几年前的游戏来说,画面分辨率不见得是越高越好。过高的分辨率会拉伸画质,导致颗粒感粗糙,这也是为什么很多朋友把分辨率调高了,但是画质反而更加粗糙的原因
对于中世纪2全面战争来说,
个人觉得最合适的分辨率还是在1024 768


IP属地:湖南1楼2024-01-07 14:24回复
    设置方法:
    medieval2.preference.cfg 在安装目录内 用记事本打开编辑。
    每一行为一个选项 =号后面1为打开效果,0为关闭效果,右边空格后括号里的为解释。
    "1"表示"是","0"表示"否".
    [audio]音频
    enable = 1音效开关
    master_vol = 100主控音量
    music_vol = 66音乐音量
    provider = Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动
    sfx_vol = 100声效音量
    speech_enable = 1语音启动开关
    speech_vol = 100语音音量
    sub_faction_accents = 1字幕
    [camera]摄像机
    default_in_battle = rts战役默认视角
    move = 59移动速度
    restrict = 0限制视角
    rotate = 61旋转速度
    [controls]控制
    campaign_scroll_max_zoom = 30战略画面放大画面速度
    campaign_scroll_min_zoom = 30战略画面缩小画面速度
    keyset = 0自定义快捷键
    [game]游戏
    advanced_stats_always = 0总是显示顾问
    advisor_verbosity = 0顾问的帮助等级
    ai_factions = skip观看电脑派系移动(略过)
    allusers = 1
    auto_save = 0自动保存
    blind_advisor = 0禁止顾问
    campaign_map_game_speed = 99战略画面时单位移动的速度
    campaign_map_speed_up = 0加速战略画面时单位的速度
    campaign_num_time_play = 248游戏时间
    chat_msg_duration = 10000聊天发言段数
    disable_arrow_markers = 1关闭战斗时单位脚下的箭头标记
    disable_events = 0关闭战略画面的事件
    english = 0
    event_cutscenes = 1战略画面发生事件时,出现事件画面
    fatigue = 1真实疲劳模式
    first_time_play = 0第一次游戏
    label_characters = 0人物标签
    label_settlements = 1城市标签
    micromanage_all_settlements = 1是否手动控制所有城市
    morale = 1真实士气模式
    mute_advisor = 0无顾问
    no_campaign_battle_time_limit = 1无战役时间限制
    pref_factions_played = 15
    tutorial_battle_played = 1指南战役
    tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
    unit_size = large部队单位大小
    use_quickchat = 0使用聊天
    [multiplayer]多人模式
    hotseat_autoresolve_battles = 0
    hotseat_disable_console = 1
    hotseat_disable_papal_elections = 0
    hotseat_save_prefs = 0
    hotseat_update_ai_camera = 0
    hotseat_validate_diplomacy = 1
    [network]网络
    use_ip =
    use_port = 27750
    [ui] 部队相关设置
    SA_cards = show半自动显示
    buttons = show按钮显示
    full_battle_HUD = 0
    radar = show雷达显示
    show_tooltips = 1情报显示
    unit_cards = show兵牌显示
    [video]视频
    anisotropic_level = 2各向异性级别
    anti_alias_mode = off
    antialiasing = 0抗锯齿
    assassination_movies = 1暗杀动画
    autodetect = 0自动探测
    battle_resolution = 1024 768战役分辨力
    bloom = 1光晕效果
    building_detail = low建筑物细节
    campaign_resolution = 1024 768战略分辨力
    depth_shadows = 0阴影
    depth_shadows_resolution = 0阴影清晰度
    effect_quality = normal效果品质
    event_movies = 1事件影片
    gamma = 134灰度系数
    grass_distance = 0草地可视距离
    infiltration_movies = 1潜入影片
    no_background_fmv = 0无背景动态影像
    reflection = 0反射
    sabotage_movies = 1破坏设施影片
    shader = 2就是那个version1/version2两种效果模式
    show_banners = 1显示旗帜
    show_package_litter = 0
    skip_mip_levels = 1
    splashes = 1溅射
    stencil_shadows = 0模板阴影(如建筑)
    subtitles = 1字幕
    terrain_quality = custom地形精细度
    texture_filtering = 1品质过滤
    unit_detail = high部队细节
    vegetation = 1植物
    vegetation_quality = high植物精细度
    vsync = 1垂直同步
    widescreen = 0宽频


    IP属地:湖南2楼2024-01-07 14:24
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      造福人类 终于找到中世纪2大部分人老跳出的原因了 在搜索了N个帖子后,在最后绝望的看最后一个帖子的时候找到了原因,那个帖子还是2008年的。 只要是没修改游戏文件或者乱装修改的东西导致跳出的, 其余的跳出 几乎全是下面这个原因
      原因就是 :游戏目录里有个medieval2.preference.cfg文件(用记事本就可以打开)里面有一个数值 keyset = 0,问题找到了,0是关闭,1是开启,也就是说快捷键自行设置是关闭的,所以就会出现快捷键设置无法保存和一进入设置跳出的问题。把medieval2.preference.cfg的只读属性去掉,修改keyset = 1即可


      IP属地:湖南3楼2024-01-07 14:25
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        讲的太好了 感谢楼主


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-02-16 18:20
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          ROWSHEP 资源+10W


          IP属地:湖南5楼2024-02-23 17:22
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            每局游戏都先输入秘籍,marco和polo,地图全亮。


            IP属地:湖南6楼2024-02-23 17:22
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              TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名)


              IP属地:湖南7楼2024-02-23 17:23
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                亲测电脑在1920×1080下画质最好


                IP属地:湖北8楼2024-06-03 18:25
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                  1366 768


                  IP属地:湖南9楼2024-07-03 17:53
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                    修改文件 〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
                      playable (游戏开始时选择势力)
                      england (英格兰)
                      france (法兰西)
                      hre (神圣罗马帝国)
                      spain (西班牙)
                      venice (威尼斯)
                      可以添加新势力
                      end
                      unlockable (游戏通关后选择势力)
                      sicily (西西里)
                      milan (米兰)
                      scotland (苏格兰)
                      byzantium (拜占庭)
                      russia (俄罗斯)
                      moors (摩尔)
                      turks (土耳其)
                      egypt (埃及)
                      denmark (丹麦)
                      portugal (葡萄牙)
                      poland (波兰)
                      hungary (匈牙利)
                      end
                      nonplayable (不可以选择势力)
                      papal_states(教皇国)
                      aztecs (阿兹特克)
                      mongols (蒙古)
                      timurids (帖木儿)
                      slave (叛军)
                      end
                      start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
                      end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
                      timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
                      brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
                      pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
                      faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
                      ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
                      denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
                      denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
                      settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
                      {
                      level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
                      region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
                      year_founded(建立年代) 0
                      population 3800(人口数,可以改动)
                      plan_set default_set
                      faction_creator(起始派别) france(法国)
                      building(建筑)
                      {
                      type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
                      }
                      building
                      {
                      type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
                      }
                      building
                      {
                      type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
                      }
                      }
                      settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
                      {
                      level(级别) town(木堡,可以更改级别)
                      region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
                      year_founded(建立年代) 0
                      population 1800(人口数,可以改动)
                      plan_set default_set
                      faction_creator(起始派别) france(法国)
                      building
                      {
                      type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
                      }
                      building
                      {
                      type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
                      }
                      building
                      {
                      type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
                      }


                    IP属地:湖南10楼2024-07-03 17:58
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                      你别说,你还真别说


                      IP属地:湖北11楼2024-07-17 10:42
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