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埃利诺的叠力教学(正式整合版)
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🇬🇧的埃莉诺
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昨天发的贴子主要内容是我在地铁上边想边写的草稿,出了一些疏漏和错误,抱歉了
所以今天重新出一贴来系统性整合一下近战战斗所有叠力因素。
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1楼
2024-01-07 07:37
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🇬🇧的埃莉诺
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首先,我们要知道一个单位的战斗力由什么组成。在这边我们先只说近战攻击力。我觉得首先应该拆分为两部分:基础力和叠加力。基础力是单位自身基础属性,无法被改变。例如棒子的基础力就是20。而我们能进行操作的是叠加力。(水运单位的情况之后海战篇再讲)叠加力首先可以分为进攻性叠加力,防御性叠加力和通用性叠加力(进攻和防御时都生效)。还有一个概念是条件性叠加力,即只有在特定条件下才会触发的叠加力,这一招叠加力一般都属于前三种,属于前三种的特殊变体。
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2楼
2024-01-07 07:41
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🇬🇧的埃莉诺
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为了更好的帮助理解,上面出现的概念在下面内容中首次出现时,我会结合实例进行解释。另一点需要注意的是,叠加力不一定是正数,同样存在为负数的叠加力
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3楼
2024-01-07 07:44
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讲到叠力,新手最熟悉的应该就是大将军了。大将军可以为两环内的单位提供5力。这个力属于通用性叠加力,即大将军2环内的单位在进攻和防御时都可以享受到这5力的加成。同时,大将军也属于条件性叠加力,只能为同时代的兵种提供叠加力。
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4楼
2024-01-07 07:49
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接下来来讲驻扎加成。首先,驻扎加成属于防御性加成,只有在防守时才生效,如果选择主动进攻则不会生效。点击军队驻扎图标(那个盾牌),每次过回合可以获得3防御性叠加力,最高获得6。接下来是驻扎加成的进阶,地形驻扎加成。可以粗略分为自然地形和建筑地形。自然地形分为优势地形(防守获得正叠加力)和劣势地形(防守获得负叠加力)。(从海登录作战放以后海战篇讲)优势地形有三种,且可以叠加,分别为丘陵、树林/雨林和河流。丘陵和树林/雨林驻扎都可以获得3防御叠加力,跨河防守时可以获得5防御叠加力。如果一个单元格上同时有丘陵和树林/雨林,则可以同时获得两种地形的加力,即+6,同理,三种情况可以任意叠加。
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5楼
2024-01-07 07:57
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劣势地形则是沼泽和泛滥平原。在这两种地形防守会-2防御性叠加力
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6楼
2024-01-07 08:03
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建筑地形包括堡垒、阿尔罕布拉宫和阿卡萨城堡,用处是一样的。在该单元格上驻扎的单位可以获得4防御性叠加力。同时在里面的单位可以立刻得到前面所说的+6驻扎防御力,而不需要等2回合。
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7楼
2024-01-07 08:07
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总督里面只有维克多可以提供加力。这个就和字面描述一样了,直接放图
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8楼
2024-01-07 08:13
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接下来一种常见的叠力方式是夹击与支援加成,解锁于军事传统。夹击加成属于进攻型叠加力,支援加成属于防御型叠加力。支援加成取决于被攻击单位1环范围内的友方单位数量,每多一个就+2。如图,可以看到因为爱英的鸡腿旁边有一个鸡腿,所以获得了2的支援加成
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9楼
2024-01-07 08:14
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夹击加成取决于被攻击单位周围的敌军单位数量。每个敌军能使攻击的敌军获得2夹击加成。夹击加成属于进攻性加成,在防御时不生效。例如图中因为爱法棒子旁边除了进攻的爱英的棒子外还有一个棒子,所以爱英的棒子可以获得2夹击加成。
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10楼
2024-01-07 08:15
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接下来讲市政的加力方法。首先是政体提供的加力,总共有三个政体能提供通用叠加力。这些加力效果都如下面描述文字一样,就不赘述了。值得注意的是数字化民主是提供负的通用叠加力。
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11楼
2024-01-07 08:17
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另外就是两张红卡和一张紫卡。都是字面意思,就不解释了。这三张都属于条件性叠加力
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12楼
2024-01-07 08:18
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行政部门解锁的军事同盟,可以提供5通用叠加力
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13楼
2024-01-07 08:20
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动向情报叠加力。情报总共分为5级。对对方的情报每比对方对自己的情报高一级就可以+3力。因为见面就会获得1级情报,所以最高为5级压1级总共高4级+12力。(+15力应该理论不存在
)
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14楼
2024-01-07 08:23
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🇬🇧的埃莉诺
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市政线就这些了。接下来是单位的升级线。单位升级获得的叠加力多为条件性叠加力
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15楼
2024-01-07 08:25
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