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埃利诺的叠力教学(正式整合版)

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昨天发的贴子主要内容是我在地铁上边想边写的草稿,出了一些疏漏和错误,抱歉了所以今天重新出一贴来系统性整合一下近战战斗所有叠力因素。


IP属地:上海1楼2024-01-07 07:37回复
    首先,我们要知道一个单位的战斗力由什么组成。在这边我们先只说近战攻击力。我觉得首先应该拆分为两部分:基础力和叠加力。基础力是单位自身基础属性,无法被改变。例如棒子的基础力就是20。而我们能进行操作的是叠加力。(水运单位的情况之后海战篇再讲)叠加力首先可以分为进攻性叠加力,防御性叠加力和通用性叠加力(进攻和防御时都生效)。还有一个概念是条件性叠加力,即只有在特定条件下才会触发的叠加力,这一招叠加力一般都属于前三种,属于前三种的特殊变体。


    IP属地:上海2楼2024-01-07 07:41
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      为了更好的帮助理解,上面出现的概念在下面内容中首次出现时,我会结合实例进行解释。另一点需要注意的是,叠加力不一定是正数,同样存在为负数的叠加力


      IP属地:上海3楼2024-01-07 07:44
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        讲到叠力,新手最熟悉的应该就是大将军了。大将军可以为两环内的单位提供5力。这个力属于通用性叠加力,即大将军2环内的单位在进攻和防御时都可以享受到这5力的加成。同时,大将军也属于条件性叠加力,只能为同时代的兵种提供叠加力。


        IP属地:上海4楼2024-01-07 07:49
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          接下来来讲驻扎加成。首先,驻扎加成属于防御性加成,只有在防守时才生效,如果选择主动进攻则不会生效。点击军队驻扎图标(那个盾牌),每次过回合可以获得3防御性叠加力,最高获得6。接下来是驻扎加成的进阶,地形驻扎加成。可以粗略分为自然地形和建筑地形。自然地形分为优势地形(防守获得正叠加力)和劣势地形(防守获得负叠加力)。(从海登录作战放以后海战篇讲)优势地形有三种,且可以叠加,分别为丘陵、树林/雨林和河流。丘陵和树林/雨林驻扎都可以获得3防御叠加力,跨河防守时可以获得5防御叠加力。如果一个单元格上同时有丘陵和树林/雨林,则可以同时获得两种地形的加力,即+6,同理,三种情况可以任意叠加。


          IP属地:上海5楼2024-01-07 07:57
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            劣势地形则是沼泽和泛滥平原。在这两种地形防守会-2防御性叠加力



            IP属地:上海6楼2024-01-07 08:03
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              建筑地形包括堡垒、阿尔罕布拉宫和阿卡萨城堡,用处是一样的。在该单元格上驻扎的单位可以获得4防御性叠加力。同时在里面的单位可以立刻得到前面所说的+6驻扎防御力,而不需要等2回合。




              IP属地:上海7楼2024-01-07 08:07
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                总督里面只有维克多可以提供加力。这个就和字面描述一样了,直接放图


                IP属地:上海8楼2024-01-07 08:13
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                  接下来一种常见的叠力方式是夹击与支援加成,解锁于军事传统。夹击加成属于进攻型叠加力,支援加成属于防御型叠加力。支援加成取决于被攻击单位1环范围内的友方单位数量,每多一个就+2。如图,可以看到因为爱英的鸡腿旁边有一个鸡腿,所以获得了2的支援加成


                  IP属地:上海9楼2024-01-07 08:14
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                    夹击加成取决于被攻击单位周围的敌军单位数量。每个敌军能使攻击的敌军获得2夹击加成。夹击加成属于进攻性加成,在防御时不生效。例如图中因为爱法棒子旁边除了进攻的爱英的棒子外还有一个棒子,所以爱英的棒子可以获得2夹击加成。


                    IP属地:上海10楼2024-01-07 08:15
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                      接下来讲市政的加力方法。首先是政体提供的加力,总共有三个政体能提供通用叠加力。这些加力效果都如下面描述文字一样,就不赘述了。值得注意的是数字化民主是提供负的通用叠加力。


                      IP属地:上海11楼2024-01-07 08:17
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                        另外就是两张红卡和一张紫卡。都是字面意思,就不解释了。这三张都属于条件性叠加力




                        IP属地:上海12楼2024-01-07 08:18
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                          行政部门解锁的军事同盟,可以提供5通用叠加力


                          IP属地:上海13楼2024-01-07 08:20
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                            动向情报叠加力。情报总共分为5级。对对方的情报每比对方对自己的情报高一级就可以+3力。因为见面就会获得1级情报,所以最高为5级压1级总共高4级+12力。(+15力应该理论不存在


                            IP属地:上海14楼2024-01-07 08:23
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                              市政线就这些了。接下来是单位的升级线。单位升级获得的叠加力多为条件性叠加力


                              IP属地:上海15楼2024-01-07 08:25
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