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萌新求助,怎么规划各个建筑位置啊?每次都是用建造者把能建的全

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萌新求助,怎么规划各个建筑位置啊?每次都是用建造者把能建的全建出来,丛林沼泽什么的全清了建农场,领地内一个空地都不留,等要建军营学院之类的建筑时,再盖农场上,感觉一顿操作贼多余……还有就是完全不注意建筑相邻的加成,可能这个格子建了个学院,相邻的格子起了个采石场(学院教土木的是吧)现在也就打打开拓者难度不需要管这些


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-09 01:12回复
    同问


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-09 01:41
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      2025-08-27 11:33:22
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      用最低的成本获得最高的效果
      这一张图就可以解释完
      学院往高加成厕所拍 其他区域不强行规划


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2023-12-09 01:45
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        我玩的少,一般前几个城尽量找有山和河的城下学院商业中心,根据文明可能要下圣地港口,农场就修六个触发尤里卡了主要是矿山能叫生产力比较重要人口太多没好的地也没啥用


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-09 01:45
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          提前打钉子,不过你这种情况主要还是玩得少,玩得多有经验了就不会


          IP属地:广东5楼2023-12-09 01:50
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            一般城市也就出学院和商业中心


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-12-09 02:54
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              先玩德国和日子学区域规划,这两个玩明白了再试试玛雅精铺,这样子就差不多了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-12-09 03:00
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                一开始就不敲农场就行了,除非养猪不然不用砍太多人口


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-09 03:08
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                  2025-08-27 11:27:22
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-09 07:04
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                    首先一个格子,如果上面没有人口,那么这个格子就不提供基础产出,比如你开局造了三个农田,但是人口只有1,另外两个农田就无用,而且好的出生地根本用不着靠农田加粮食,那么三个农田全都没用
                    然后是农田本身很垃圾,普通的农田的收益一般是2-1和3-0,三产地块属于不及格的地块,仅能保证人口正常增长但基本不提供生产力
                    再是拉人口占满这些垃圾农田只会造成宜居度下降,宜居度下降会导致城市属性按百分比扣除,如果为此去加宜居度,则付出太多得到的很少,很容易赔本


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-09 07:30
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                      可以先下个mod,钉铺


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-09 08:00
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                        城市附近开农田,你搁着玩帝国时代呢


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-12-09 08:07
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                          建议先造学院,特色文明先建特色区域。地块非奢战矿不改,农田挑城改,改三角田。城邦改良看着改


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-12-09 08:18
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                            全改良没用,没那么多入口可以上,改一大堆农场=浪费工人。一个城一开始就想好要拍什么区域,提前插钉子规划位置,改良则根据当前入口数量适当的来


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-09 09:55
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                              2025-08-27 11:21:22
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                              除了加成改良农场,普通农场一点用都没有 不是种田文明和做鼓舞别建


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-12-09 11:10
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