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【帝国4】关于拜占庭玩法的探讨

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众所周知拜占庭胜率很低,也没开发出足够应对其他民族的玩法。而我主要玩拜占庭。感觉玩家还没把拜占庭玩透,所以提供一个思路。
1.拜占庭有一定石料加成,而核心玩法是石料为主的水井。所以有了8 0 2 2开局的多水井打法。
2.2本骑兵学校有一个侦察兵增加火把伤害的天赋。
3.雇佣兵系统里有长弓兵。
4.房子有视野。
5.箭塔可以变拍子。
6.4本地标有回回炮。
7.水渠可以连在石墙上,同时对周围建筑减伤。
问,可不可以单TC,速3围绕石墙抢点打防守转发育。
这里是简单防守策略:
通过骑兵学校拿图权让对方防守。缓上3。单拖一个农民在外面补房子,用木头换视野提前预警位置。
选雇佣兵地标加种田浆果来的长弓兵用石墙防守关键点。如果对手出冲车,可以通过长弓点叉弓,肉马侦察兵强吃冲车。主要消耗肉,节省出来的黄金在家里跑商。因为我玩下来感觉拜占庭肉是不缺的,特别缺黄金。
问题在3本对面拉投石机的时候要把投石机吃掉,4本有希腊火回回跑就不是很怕了。


IP属地:重庆1楼2023-11-23 05:58回复
    拜占庭是设计有问题 ...... 新资源和水渠结合的失败


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-11-23 07:57
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      说了半天,还是没解决那个问题,拜占庭的操作太过繁琐,可是强度只有一般。


      IP属地:江苏4楼2023-11-23 08:28
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        二本想强行守住也好办,直接拉个石墙塔,二本就是投石塔,对面两条腿的就完全不敢靠近了。问题就是,对面开tc咋办


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-23 08:41
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          二本太弱了
          没重甲或者反重甲
          吃果子雇佣兵就一波5个长弓,更多没有了,还要下一个150的产能加上升级合同的时间,想要更多雇佣兵要种地
          如果要经济加成需要水渠,但是前期2级差不多,再网上提升效率消耗的成本太高了,不如开tc
          老联通的毛病,发育时间太长,二本太弱比联通还弱,还没有防御地标


          IP属地:浙江6楼2023-11-23 08:48
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            二本送个防御地标就解决了


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-11-23 09:28
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              拜拜现在有两个问题,第一是竞技场bug修了怎么打前期,以雇佣兵为主的话可以考虑增加初始油量或者单位减价,或者给竞技场一个关于骑兵的加成?
              第二个是希腊火修了怎么打后期,我感觉拜拜现在有一点比较尴尬就是后期很依赖跑商获取黄金和油,但这个版本的图都不鼓励跑商,加科技加特殊兵种或者加橄榄油获取效率获取途径都行


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-11-23 10:04
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                跟楼主很多地方想的一样,我也总结一下吧
                败仗庭是
                机制复杂,收益性价比低,难度很高,上限有待开发
                很多时候给我的感觉是我明明鼠标都要摁烂了,好像也没跟对面拉开多少差距,可能在经济上面有微弱的优势,但是主要体现在多出来的雇佣兵,但是雇佣兵再怎么也就是添头。如果没有在二本把对面的经济打崩,基本上这把就得苟4本,问题是2本能把对面农图崩这种事情只能出现在较低段位
                打了很多把11和44,感觉就是花拳绣腿,招式一个比一个吓人,遇到有些前期强族三本一拳就当时去世
                11好说,思路一个能不能二本图农把对面的经济打崩,肉马图农加伤图掉一个还能送金子,除了蒙古和法国的金马进村应该没有别的图农效率比拜拜快,但是肉马更便宜,爆4只一戳就是一个小朋友,,压崩对面经济杀够10个农这把基本可以算赢了。第二个思路是依靠拜拜石头刚需挖的多自闭控半场,当然图农肯定也要图,但是主要是骚扰为主,让他农民不能好好挖金木。时刻注意动向,免得被小弓偷农
                还有一个野路子我娱乐局打过,意外的还有的意思,水渠配塔爆跟他嗯卷二本,因为bzt的冲车烧田房子很牛逼,所以直接塔水渠拍人脸上,我经济重心也压你脸上,水渠可以加速造兵,对面想强拆还有减伤,出兵直接到家门口修俩冲车直接游戏结束当然这个玩法仅限整活低分段,一般能把对面打懵
                但是总的来说,11核心卷卷卷,拜拜是弱族,使出浑身解数才有机会拿到优势,打的也很累,遇到水平比自己厉害的基本就是等死,卷不动,打不过,跑不掉。
                44由于生存环境的转好,在对面不嗯卷的情况下一般能好好发展跑商配40田左右橄榄无忧,但是bzt的反炮是很大的问题后期虽然能买超过原版的法国加农炮,蜂窝,回回炮,射击军配合甲胄海混一点叉也基本上手撕任何类型前排但是炮和蜂窝很容易被优先做掉,橄榄也不算便宜 哪怕后期一个加农炮对应的经济成本也大约40s的橄榄收入。如果不选外国器械商的话也行,但是打包机的aoe点燃效果就是个笑话,拍车也会被拆,势必就要出弩车占人口。不过后期强倒是强,甲胄数值挺猛的,踩踏无视碰撞体积才虚弱,回头给两刀就送走满科技叉叉,说不定还能冲到别人后排里面看几个,这种越叉能力我觉得是被低估了,冲锋结束之后碰撞体积会把敌人的兵挤开,可以依靠这个解决掉叉叉守的后排炮或者越前排砍后排,而不会像普通金马冲上去昏迷然后集火躺地上睡觉。44总的来说后期成型之后,拜拜在有队友保障炮权的情况下,一个揍两家的兵几乎没问题
                不过44我都没认真玩。。。44不打排位打匹配,匹配也是有队友上号才玩
                上面说了甲胄接下来说说其他的特色兵种
                北欧卫队我觉得3本出是经济陷阱,这定位要是套上金马肯定不错,但是这个高伤(也就一点)低移速步兵,血量也没见多厚,实在是不好评价,技能也是追人用的,追上去估计也就砍两刀,效果很差,就配合叉抗线用用,免得接敌被小弓蒸发了。
                边防军我觉得是很不错的东西,价格90肉10木,比普通叉多30肉,少10木,后期就缺木头,多30肉随便嗯,这玩意还开盾墙还远程减伤,后期抗火枪拖时间很不错,又是轻步兵,不吃弩增伤,又硬,性价比还是很不错的,但是前期这个就限制塔爆了,别人扎5个进塔了了,你还在造第四个(经济条件)
                喷火车拆家比普通冲车猛很多,但是代价是100金,不过拜拜2本金也是溢出的,造俩去烧田也不碍事,后期跑商起来了也不差金,44也试过学罗斯坦克流,只能说30个冲车把对面看麻了眼睁睁看着家被强拆,集火冲车,冲车也就给拆了10多个,兵全给后面的甲胄加射击军吃光了
                喷火船纯搞笑,会被弩船甩成孙子,而且它为什么怕神风船?想不通


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-11-23 10:17
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                  雇佣兵太贵了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-11-23 11:33
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                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-11-23 11:41
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                      我是感觉二本没金马没重步有点僵,导致只能肉马在对面家里骚扰,正面不太行,雇佣兵二本也量产不起来


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-11-23 12:20
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                        拜占庭的部队没有优势,金马又废又贵,城堡时期还不如法国的310,北欧卫队还不如普通重部,经济太需要种田,又差木材,比日本差远了,而且修水渠需要时间,给的效率太低了,应该是一个等级10%差不多


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-11-23 12:24
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                          拜占庭雇佣兵感觉开发定位是想向帝3的使馆系统靠拢,但一是兵的强度远不如使馆,二是数量也不如使馆,而且帝3能发卡拿茶叶,帝4没短时间大量获取橄榄的手段
                          最后雇佣兵都成了个憨p玩意


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-11-23 12:40
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                            虽然拜赞庭前期比较弱,但是后期我们也不强


                            IP属地:辽宁16楼2023-12-02 08:41
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