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1楼
2023-11-18 15:04
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1.我希望是点卡制。点卡游戏,除了顺火暖的逆天操作,基本上代表着商城不卖属性,只卖卖外观,相对于普通玩家来说,氪金度低
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2楼
2023-11-18 15:08
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2.我希望游戏不要为了公平而公平,所有人最终装备千篇一律,甚至人物属性点也无法分配。
我希望游戏将内容公平的给玩家,但如何使用按玩家自己意思来。
比如保留装备的多样性,人人都能获取这些不同属性的装备,但装备如何搭配靠个人理解。人物属性点也是,玩家自由分配。各个属性系统,都有多方位选择,而不是像某些游戏一样,一到后期,每个人面板一模一样
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5楼
2023-11-18 15:44
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3.游戏可以有定时活动,但不要一周7天,天天上班似的,上班都还有单双休节假日
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6楼
2023-11-18 15:47
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4.野外地图一定要利用起来,野外BOSS,野怪,庞大的支线剧情会收获一大批剧情党,也不浪费地图,不然一张图只是看风景,没一点球用。
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7楼
2023-11-18 15:50
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5.立体的NPC,一个游戏,副本如果单纯为了副本或者打架,那粘性太低,要塑造出一些立体的NPC。大家玩得久的游戏里,总有一些饱满的NPC让人记忆深刻。诛仙由于小说加持,会更容易
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9楼
2023-11-18 15:59
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6.战斗系统,瞬发技能可移动释放,不要为了连招美感而把瞬发技能添加僵直,无法移动,战斗就要上蹿下跳。
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11楼
2023-11-18 16:08
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7.副本方面我每个游戏都打的少,原因是对只需要站桩就能打的本提不起兴趣。机制很多,一人倒地,全团暴毙的副本又不想一直精神集中,嫌累 所以基本上各个游戏的副本打的都不算多,最多将将跟上大部队。
我希望的副本是个人操作牛皮的可带飞,能体现出这些操作怪的强大,躺了的又不会被上压力,版本最终副本可以不在此列,毕竟人要有自知之明,多练,实在操作不行,也不能硬要上
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12楼
2023-11-18 16:18
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