趁着史低从战地5转过来,发现这2042明明细节做的比5代少多了,画质也没提升,这配置要求倒是升级了,加上128人大战场,经常就卡顿,我是画质帧数全都要的人,不得已只有自己摸索优化了,本人配置3500X(超频到4.5)+6600XT,1080P分辨率玩,最终配置如下,说说心得吧大家可以根据自己配置去摸索。
战地系列一向吃CPU,想高画质畅玩至少6核,8核心才算可以把它喂饱,简单的说,2042里显卡水平决定你帧数上限,cpu水平决定你帧数下限,如果上下限差距过大,就容易卡顿,在没有吕布骑狗的电脑配置下,一般都是cpu先到瓶颈,所以优化思路就是找到cpu最大负载下的最高画质设置,经测试,画面设置里地形质量、植被质量、高保真物品数量这三项是比较影响cpu负载的,应当适当调低,另外特效质量主要影响爆炸、烟雾,这一项突然增多的情况下容易造成帧数急剧减少,特别是128对战里,所以也应当适当调低。
以你显示器刷新率上限为标准大概设置好后,进入最吃配置的128人地图,选空旷的场景移动开火,观察帧率和cpu显卡负载情况,记录下平均帧数,然后可以用显卡驱动限制帧数,限制到比平均帧数略低一点,设置好后再次测试,以cpu大部分时间在90%左右负载为标准调整帧数限制,调好后再看显卡占用,如果大部分时间显卡占用都比较低,就回到设置里开高其他画面设置,同样以大部分时间负载在90%左右为标准,可以适当低一些,主要还是怕cpu跟不上卡顿,多调试几次以后,就是你电脑打2042的最佳设置了,想兼顾画质的不用盲目追求高帧数,一般只要帧率稳定在60以上就不会影响流畅度了,让帧数波动不要太大才是最终目的。

战地系列一向吃CPU,想高画质畅玩至少6核,8核心才算可以把它喂饱,简单的说,2042里显卡水平决定你帧数上限,cpu水平决定你帧数下限,如果上下限差距过大,就容易卡顿,在没有吕布骑狗的电脑配置下,一般都是cpu先到瓶颈,所以优化思路就是找到cpu最大负载下的最高画质设置,经测试,画面设置里地形质量、植被质量、高保真物品数量这三项是比较影响cpu负载的,应当适当调低,另外特效质量主要影响爆炸、烟雾,这一项突然增多的情况下容易造成帧数急剧减少,特别是128对战里,所以也应当适当调低。
以你显示器刷新率上限为标准大概设置好后,进入最吃配置的128人地图,选空旷的场景移动开火,观察帧率和cpu显卡负载情况,记录下平均帧数,然后可以用显卡驱动限制帧数,限制到比平均帧数略低一点,设置好后再次测试,以cpu大部分时间在90%左右负载为标准调整帧数限制,调好后再看显卡占用,如果大部分时间显卡占用都比较低,就回到设置里开高其他画面设置,同样以大部分时间负载在90%左右为标准,可以适当低一些,主要还是怕cpu跟不上卡顿,多调试几次以后,就是你电脑打2042的最佳设置了,想兼顾画质的不用盲目追求高帧数,一般只要帧率稳定在60以上就不会影响流畅度了,让帧数波动不要太大才是最终目的。





神之长子

投递员








