之前在2077已成冷饭的时候写了一篇感言,主要讲了对主角V和几个重要NPC的看法和分析。没想到时隔多年,DLC往日之影重新让这个游戏焕发了生机(这里不讨论DLC本身的优劣),至少刷了一波讨论度,也让我重新回味了一下主线剧情,解锁了之前一直没有打出来的独刷荒坂塔的结局。感觉关于DLC的测评,以及关于李德和百灵鸟之间如何做选择的帖子已经有很多了,作为一个马上奔四的中年人,我也说一嘴我对两个人以及衍生出的几个新结局的看法。
首先随着往日之影的出现,“新美国”的概念也走入了视野,此前只是在游戏文本里可以得知,夜之城之外的世界其实并非一片废土,而是正常运转之中,夜之城可以看成一个“自由贸易港”,公司殖民主义在夜之城里体现的淋漓尽致。然而城外的世界,似乎公司殖民主义还没有发展到城内的高度。从迈尔斯那可以看出,城外的帽子们还没有完全沦为公司的傀儡。我觉得新美国的出现既丰富了2077关于赛博朋克世界的大世界观,但也带出了很多自相矛盾的设定。很难想象在正常运作的世界之中,各个国家对夜之城的态度,以及夜之城的科技水平跟城外世界的科技水平到底有多大差异,差异过大或者过小,逻辑上都有些说不通。
不过今天的重点不是赛博大世界观,而是往日之影两个重要角色和选择逻辑。目前为止最大的共识似乎都是认为这个游戏没有符合中式美式大团圆结局的设计(我知道很多人会说我觉得什么什么结局就是最完美的,这种萝卜白菜式的个人观点不做讨论)。我们用对大团圆结局的刻板印象来推定一下,2077的完美结局应该是:V存活,重要NPC存活,公司重创甚至陨落,银手夺舍一个坏人或者以数字生命的形式继续存活。显然这种结局并不符合赛博朋克精神,有严重的日式RPG的中二倾向。
游戏主体的几个结局,实质上就是在以上大团圆结局的几个要素中,把它们拆分成了对立面,让你无法既要又要。V存活,银手就要消失,重要NPC存活变成通关难度最高的隐藏结局,公司受重创(水晶宫)的剧情变为开放式。而且这几个选择的负面代价并不是强行的剧情杀,而是情理之中。
此次加上的往日之影的几个结局,玩家从上帝视角来看,则是围绕“无名小卒”和“扬名立万”两个选项,以及百灵鸟的命运深度绑定的。流窜AI的特殊性决定了解药只有1份,于是V和百灵鸟在客观上是争夺活命权的对立面,因此二者必牺牲其一,这与V和银手二者必存其一的悲剧式结局是一脉相承的。(悲剧式结局并不是指谁消失了是悲剧,而是明知其中一个必然消失,却不得不随着命运的齿轮而不断向这个结局推进。悲剧不是结局本身,而是走向既定结局的不可抗力。)
故事进一步把“无名小卒”和高塔结局绑定,让玩家在“短暂且灿烂”和“久长但卑微”中做一个选择,深度体验一下V和杰克在绀碧大厦任务之前的人生抉择。为什么没有“久长且灿烂”的完美结局呢?因为即便是在2023的现实世界,乃至上下五千年的文明史中,能够实现这个完美结局的人都是寥寥无几。
综上,可以说DLC的结局设置是相对合理的,是对原来结局的一个补全,逻辑上也并没有与2077想表达的悲剧式的反抗相违背。
很多玩家已经深度的分析了对李德和百灵鸟的看法,以及对结局的选择。这种事本来就极具个人取向,其实没有什么好争议的,比如有的人就讨厌百灵鸟的长相,有的人就受不了李德这种死忠狗。在2077的世界里去探讨李德和宋昭美谁是好人,或者谁是真的对V好,实在有点低幼了。这种过于美好的充满浪漫主义的人设,有一个杰克已经足够了,再多就多余了。我很欣赏这个游戏的一个重要的原因是它完全没有甚至有些调侃日式的中二设定。米丝蒂会吐槽杰克母亲突然对她的过分热情,而不是因为杰克的离世而两个女人冰释前嫌,成为国产剧式的“一家人”。
那么从我的角度,我认为最坏的选择是“百忙一场”,而最好的选择是“求仁得仁”,这也是我在现实生活中面对选择时的态度。
如果人生选择“扬名立万”,我首选送小美上月球,成全她的自由,同时也让小宋成为蓝眼人的小白鼠,实现共赢。然后回归主线杀穿荒坂塔,成为一代传奇,结局跟蓝眼人交易上水晶宫,无论如何,扬名立万的成就达成,且百灵鸟会提高蓝眼人的治愈几率。如果对迈尔斯的伪善或者百灵鸟的自私深恶痛绝,就选隐藏结局,不影响V的扬名立万。
如果宁愿做一个“无名小卒”,我首选背叛李德,但上交小宋,因为小宋无论如何跟V都是二选一的存在,就像现实中如果我跟我的好朋友都需要一份工作或考取一个学校,我不会在最后一刻把这个机会拱手让人,小宋不会,V也不会。选择李德线最后不杀小宋也是一样的,只是可惜不能把亚历克斯保下来。
除了以上的两个情况,剩下的所有搭配几乎都是“百忙一场”,因此我觉得并不理性,人生最大的悲哀就是时时刻刻惦记着扬名立万,却不得不埋头当一名无名小卒。而人生中已是这样了,我一定要让我深爱的V,活出不一样的自己。
首先随着往日之影的出现,“新美国”的概念也走入了视野,此前只是在游戏文本里可以得知,夜之城之外的世界其实并非一片废土,而是正常运转之中,夜之城可以看成一个“自由贸易港”,公司殖民主义在夜之城里体现的淋漓尽致。然而城外的世界,似乎公司殖民主义还没有发展到城内的高度。从迈尔斯那可以看出,城外的帽子们还没有完全沦为公司的傀儡。我觉得新美国的出现既丰富了2077关于赛博朋克世界的大世界观,但也带出了很多自相矛盾的设定。很难想象在正常运作的世界之中,各个国家对夜之城的态度,以及夜之城的科技水平跟城外世界的科技水平到底有多大差异,差异过大或者过小,逻辑上都有些说不通。
不过今天的重点不是赛博大世界观,而是往日之影两个重要角色和选择逻辑。目前为止最大的共识似乎都是认为这个游戏没有符合中式美式大团圆结局的设计(我知道很多人会说我觉得什么什么结局就是最完美的,这种萝卜白菜式的个人观点不做讨论)。我们用对大团圆结局的刻板印象来推定一下,2077的完美结局应该是:V存活,重要NPC存活,公司重创甚至陨落,银手夺舍一个坏人或者以数字生命的形式继续存活。显然这种结局并不符合赛博朋克精神,有严重的日式RPG的中二倾向。
游戏主体的几个结局,实质上就是在以上大团圆结局的几个要素中,把它们拆分成了对立面,让你无法既要又要。V存活,银手就要消失,重要NPC存活变成通关难度最高的隐藏结局,公司受重创(水晶宫)的剧情变为开放式。而且这几个选择的负面代价并不是强行的剧情杀,而是情理之中。
此次加上的往日之影的几个结局,玩家从上帝视角来看,则是围绕“无名小卒”和“扬名立万”两个选项,以及百灵鸟的命运深度绑定的。流窜AI的特殊性决定了解药只有1份,于是V和百灵鸟在客观上是争夺活命权的对立面,因此二者必牺牲其一,这与V和银手二者必存其一的悲剧式结局是一脉相承的。(悲剧式结局并不是指谁消失了是悲剧,而是明知其中一个必然消失,却不得不随着命运的齿轮而不断向这个结局推进。悲剧不是结局本身,而是走向既定结局的不可抗力。)
故事进一步把“无名小卒”和高塔结局绑定,让玩家在“短暂且灿烂”和“久长但卑微”中做一个选择,深度体验一下V和杰克在绀碧大厦任务之前的人生抉择。为什么没有“久长且灿烂”的完美结局呢?因为即便是在2023的现实世界,乃至上下五千年的文明史中,能够实现这个完美结局的人都是寥寥无几。
综上,可以说DLC的结局设置是相对合理的,是对原来结局的一个补全,逻辑上也并没有与2077想表达的悲剧式的反抗相违背。
很多玩家已经深度的分析了对李德和百灵鸟的看法,以及对结局的选择。这种事本来就极具个人取向,其实没有什么好争议的,比如有的人就讨厌百灵鸟的长相,有的人就受不了李德这种死忠狗。在2077的世界里去探讨李德和宋昭美谁是好人,或者谁是真的对V好,实在有点低幼了。这种过于美好的充满浪漫主义的人设,有一个杰克已经足够了,再多就多余了。我很欣赏这个游戏的一个重要的原因是它完全没有甚至有些调侃日式的中二设定。米丝蒂会吐槽杰克母亲突然对她的过分热情,而不是因为杰克的离世而两个女人冰释前嫌,成为国产剧式的“一家人”。
那么从我的角度,我认为最坏的选择是“百忙一场”,而最好的选择是“求仁得仁”,这也是我在现实生活中面对选择时的态度。
如果人生选择“扬名立万”,我首选送小美上月球,成全她的自由,同时也让小宋成为蓝眼人的小白鼠,实现共赢。然后回归主线杀穿荒坂塔,成为一代传奇,结局跟蓝眼人交易上水晶宫,无论如何,扬名立万的成就达成,且百灵鸟会提高蓝眼人的治愈几率。如果对迈尔斯的伪善或者百灵鸟的自私深恶痛绝,就选隐藏结局,不影响V的扬名立万。
如果宁愿做一个“无名小卒”,我首选背叛李德,但上交小宋,因为小宋无论如何跟V都是二选一的存在,就像现实中如果我跟我的好朋友都需要一份工作或考取一个学校,我不会在最后一刻把这个机会拱手让人,小宋不会,V也不会。选择李德线最后不杀小宋也是一样的,只是可惜不能把亚历克斯保下来。
除了以上的两个情况,剩下的所有搭配几乎都是“百忙一场”,因此我觉得并不理性,人生最大的悲哀就是时时刻刻惦记着扬名立万,却不得不埋头当一名无名小卒。而人生中已是这样了,我一定要让我深爱的V,活出不一样的自己。