吧主,我要反馈一下,游戏平衡问题,反馈给游戏开发人员。
目前无尽最不平衡的点在于,击杀经验给的太多,等级很容易拉开三四级,甚至五六级。建议击杀一个人只给三分之一级的经验,或者四分之一。
无尽的经验补偿是击败对方的人才可以获得大量补偿,可是在大逆风的情况下,击杀对面不太现实,很容易变成碾压局,毫无博弈感,很容易劝退手残新人,新人留不住,游戏不过就是在慢性死亡。
所以直接大砍击杀经验就可,不需要经验补偿机制。拉不开巨大的等级差距,双方都会有更好的体验。尤其是无尽人少,至尊s匹配青铜比比皆是,在玩家水平差距巨大的情况下,等级还差距巨大,这是极其劝退新人的。
目前无尽最不平衡的点在于,击杀经验给的太多,等级很容易拉开三四级,甚至五六级。建议击杀一个人只给三分之一级的经验,或者四分之一。
无尽的经验补偿是击败对方的人才可以获得大量补偿,可是在大逆风的情况下,击杀对面不太现实,很容易变成碾压局,毫无博弈感,很容易劝退手残新人,新人留不住,游戏不过就是在慢性死亡。
所以直接大砍击杀经验就可,不需要经验补偿机制。拉不开巨大的等级差距,双方都会有更好的体验。尤其是无尽人少,至尊s匹配青铜比比皆是,在玩家水平差距巨大的情况下,等级还差距巨大,这是极其劝退新人的。