亚美尼亚以下三个都有,格鲁吉亚没武僧。
驴车20肉100木,300血1甲2盾,吃建筑学的加成,可以收打猎,伐木,采金,采石的资源,代替伐木场和采矿厂的科技研发,逆天的是好像会自己去贴近最近的非打猎可采集资源。
武僧80血11攻1甲1盾30肉60金,初始速度比剑士慢但是吃修道院科技,科技点完了跑的比剑士系快,城堡时代就有95血13攻3甲3盾,而且吃金多于吃肉,城堡时代比冠军好用,尤其是亚美尼亚本身采金有优势。
修道院变成堡垒修道院,200木,初始5攻1发箭,可以通过驻扎村民或圣物提升副箭数量,可以当塔用来保护经济。
亚美尼亚复合弓(精锐)4攻4射程40(45)血1(2)甲0盾,无视盾
格鲁吉亚莫纳斯帕(精锐)12(14)攻75(90)血3(5)甲2盾,周围每有5名莫纳斯帕或是金马系友军,攻击加1,上限为4
波斯萨法维骑兵代替游侠,升级只需1000肉600金,多1甲1盾,少15点血。
亚美尼亚不是驴车科技研发效率+25%,而是驴车研发的科技效果+25%,经济其实挺强的。亚美尼亚城堡时代马弓都差不多是满科技,步兵修道院就不用说了,但是城堡时代建立不了优势就可以gg了,上帝王之后基本就是白板兵营靶场加残废马厩和攻城武器场,就靠一个复合弓支棱着。比较尴尬的是感觉步兵提前一个时代除了城堡时代打叉其实没啥优势,花一堆资源升出剑勇还不如修道院的武僧好用。海战倒是感觉不错,本身驴车采木采金比传统伐木场采矿场强太多,还有副箭加射程的战舰和加范围的爆破船。
格鲁吉亚的效率加成更是点明了让你把堡垒修道院当塔用,可惜只有城堡时代才能吃到福利,而且兵种中规中矩,白板兵营和偏弱的靶场,有加成的马厩也没有骆驼和游侠(不过目前来看除了欧洲民族都没游侠了),但是技师重冲重投确实是个小亮点,虽然少了小炮有点美中不足。目前感觉主流就是遍地修修道院恶心人,见一个山包就起一个-40%伤害的修道院,然后无限飞肉马,或者步兵攻城武器打正面,感觉打法和保加利亚差不多。
波斯强了不少,萨法维骑兵比游侠实用不少,面对4+4,步弓可以直接摔键盘了,前期甚至比决定版刚出那段时间更强势,城堡时代全能选手,估计会回归混合图老大地位。
不知道有没有人试一下格鲁吉亚带3个波斯打无脑tc爆
