各种mod都是朝着变态的方向改,平衡性感觉有点不大行,但是有可取之处
主要分为两种
一种是武将超模,预设了很多强力武将,一人打爆全场
一种是脱离三国,这个主要是脱离了三国太多,不能说不行,只能说还能叫三国群英传么
个人还是喜欢原版的设定,平衡性做的比较好,要肝到很后面才有超模武器一个人打全场
武将,技能,必杀,兵种,武器,官职,地图是群7的基本,很多mod把这些瞎改,其实原版的设定很可以的,只是电脑的武将出战机制不大行,不够智能,基本上前期稍微运营一下就可以滚雪球了
这边说下我的个人看法,不喜勿喷
武将:可以扩充,但是最好应该还是不要太脱离三国,动漫人物什么的,有点变味太多了
技能:原版的技能很完善,平衡性比较好
必杀:大部分也沿用原版的,专属必杀也是原版概念,可以适当增加,但是别超模,概率什么的还是要控制好
兵种:很多mod改兵种,基本上面目全非了,原版是三阶,扩充其实在原版扩充一下就好了,搞个四阶,或者新增一些就好了,不用改太多,味变了,原味版本改动可以,增加了兵的重要性,但是武将被超级兵秒杀也有点过分了,原版的兵前期也很重要的,后期武将有了剑气这个超模装备才能秒杀全场,正常也是顶不住小兵的
武器:有些mod直接出场专属超级武器,失去了武器这个模块的可玩性,建议大佬们别搞这种,其实群3的武器设定更合理,不同的人有专门的武器方向,只能用剑之类的,这个还是比较合理的,不知道群7怎么想的,全面开花
官职:这个主要功能是带兵带人,有的大佬在这上面做了细分,挺好的,但是我玩的时候在这上面体验不是很重要的感觉
地图:大部分是在原版的地图进行扩充,期待可以更大一些,加一些小城,增加可玩性
总结:最主要是平衡性和可玩性,太超模的东西不行,容易玩腻,可玩性看个人理解,我觉得就是前面说的几个东西都要有,不能单纯的肝,一个劲的占城池,原版有锻造书这种就很可,搞到普通武器,想要好武器要自己锻造,但是好像有些锻造书武器可以直接搜索获取,这点不大行,从据点副本获取合理,还有修改器这玩意,有点消磨热情了,最好别开发,本来玩的挺好,修改器上场就一点都不想玩了。
主要分为两种
一种是武将超模,预设了很多强力武将,一人打爆全场
一种是脱离三国,这个主要是脱离了三国太多,不能说不行,只能说还能叫三国群英传么
个人还是喜欢原版的设定,平衡性做的比较好,要肝到很后面才有超模武器一个人打全场
武将,技能,必杀,兵种,武器,官职,地图是群7的基本,很多mod把这些瞎改,其实原版的设定很可以的,只是电脑的武将出战机制不大行,不够智能,基本上前期稍微运营一下就可以滚雪球了
这边说下我的个人看法,不喜勿喷
武将:可以扩充,但是最好应该还是不要太脱离三国,动漫人物什么的,有点变味太多了
技能:原版的技能很完善,平衡性比较好
必杀:大部分也沿用原版的,专属必杀也是原版概念,可以适当增加,但是别超模,概率什么的还是要控制好
兵种:很多mod改兵种,基本上面目全非了,原版是三阶,扩充其实在原版扩充一下就好了,搞个四阶,或者新增一些就好了,不用改太多,味变了,原味版本改动可以,增加了兵的重要性,但是武将被超级兵秒杀也有点过分了,原版的兵前期也很重要的,后期武将有了剑气这个超模装备才能秒杀全场,正常也是顶不住小兵的
武器:有些mod直接出场专属超级武器,失去了武器这个模块的可玩性,建议大佬们别搞这种,其实群3的武器设定更合理,不同的人有专门的武器方向,只能用剑之类的,这个还是比较合理的,不知道群7怎么想的,全面开花
官职:这个主要功能是带兵带人,有的大佬在这上面做了细分,挺好的,但是我玩的时候在这上面体验不是很重要的感觉
地图:大部分是在原版的地图进行扩充,期待可以更大一些,加一些小城,增加可玩性
总结:最主要是平衡性和可玩性,太超模的东西不行,容易玩腻,可玩性看个人理解,我觉得就是前面说的几个东西都要有,不能单纯的肝,一个劲的占城池,原版有锻造书这种就很可,搞到普通武器,想要好武器要自己锻造,但是好像有些锻造书武器可以直接搜索获取,这点不大行,从据点副本获取合理,还有修改器这玩意,有点消磨热情了,最好别开发,本来玩的挺好,修改器上场就一点都不想玩了。