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13SG7.exe:0x41ae7 8B 40 04 5E C3 → E9 95 00 00 00 0x41b81 CC×14 → 8B C8 8B 44 24 0C 50 E8 83 C3 0C 00 5E C3 原本 Script.so 里 0xAA 号函数的功能是返回武将的编号,且该函数并未被使用。上述修改将之改成了判断武将是否拥有某个个人特性。新函数的使用方法:08 XX 06 XX 05 AA 02000100 武将拥有指定个人特性返回 1,没有返回 0 。
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15分享一下让破防攻击也可以吸血的修改方法
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796度娘求例行放过!
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1537第一次在群七贴吧发帖,分享一下自己的模型制作方法,欢迎各位大佬来讨论交流1791014度娘求例行放过34911168135771、再次增加4个特性数据ini自己调(个人特性)。 2、增加消耗品得到必杀功能,和红点加成可调节功能 3、修正:电脑回兵可关闭 4、必看一定要看,自己去改配套图片 [VARIABLE] No = 31 Name = 功能设定 EnumName = 31 Int00 = 1;每天自动回兵功能0 电脑生效/1 敌我都生效/2 关闭此功能 Int01 = 1;等级平衡功能0 电脑生效/1 敌我都生效 Int02 = 0;冲阵功能0 保留/1 关闭 Int03 = 0;离间功能0 保留/1 关闭 Int04 = Int05 = Int06 = Int07 = Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Flo58816762613三国群英传7 必杀技发动几率的详细说明 346阅读  龙骑士盖亚 关注 原文章发布于百度贴吧,现已被贴吧屏蔽,改换在B站留存。 首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必128不定期更新,想到什么就做什么,涉及ini修改和so修改,exe完全不会30951826417一楼祭天29133一楼祭度娘14503321331688度娘求例行放过22几年前有想法,今天下决心动手。50181本来这个修改是一个逞强的版本,当初看各路大神都会修改,自己觉得也可以,就乱学了一点皮毛试着修改。后来发现自己太天真了,自己会的那点修改太微不足道了,所以6年前这个修改半途而废了,只做了二个剧本。今年忽然有个小桃子苦口婆心让我更新下,岁月让我老了,心态也放下了,觉得何必和别的大神比较呢?做好自己的就行了。也好吧,听了小桃子的话,免强更新完了这个修改版。虽然敷衍一些但是心愿已了70首先感谢大明传奇制作组用爱发电,为我们提供了这么好的mod,让我们群7玩家穿越到元末明清,体会那段波澜壮阔的历史,同时享受游戏带来的无穷乐趣!本人是大明群里的专业自设30年!9530777427471621273度娘求例行放过50748403建一个数据分析贴,以后把研究出的一些结果都放到这里19123找到SETTING文件夹,打开THING文件,举例一个(想改对照着改吧) Type = 2 (物品类型) Param1 = 0 Param2 = Param3 = Param4 = Param5 = ScriptNo = 74 (特殊技能编号) ScriptHit = 30 (特殊技能使用频率) SFResID = BFResID = 209 (战场物品造型编号) BFWResID = 4 IconID = 823 (装备道具使用图标编号) IsRare = 5 (稀有程度,最多为6) Count = 9 (物品数量) Level = 60 (使用等级) HP = 250 (+体力) MP = 200 (+技能) Str = 200 (+力量) Int = 100 (+智力) Speed = 8 (+速度) Loyal = 18 Rate =