初体验 2.0 时我是非常沮丧的,虽然按我理解重新加了点配了义体,但还是一直打不出来伤害,时停和隐身时间短冷却长,敌人伤害巨高几乎沾一下就死,这些体验一度让我觉得刀剑流是真的没法玩了。但是在经过了这几天的摸索还有和吧友们探讨后,我发现现在的刀剑流实际上不管是观赏性还是强度都比以前高了十倍甚至九倍。只要配上正确的装备,再加一点点熟练度,就能成为夜之城街头横着走的存在。对于新版刀剑流,我只想说一句:源氏,启动!
说在前面:加点顺序以文字为主,图片仅供参考,当时理解不够,走了好些弯路,其实有的点了是完全没啥作用的。我分享的只是我自己用起来感觉非常顺手的配置,希望能跟各位共同讨论一起进步。
加点方面:技能优先循序为:反应(突进技能条),反应(刀剑技能条),肉体(方刚血气技能条),技术(边缘行者技能条),镇定(潜行技能条)
先点反应 10,加点顺序为[快步突进,拼命三郎,交兵相接,后发制人,一闪霹雳,你打不着,一瞬弹反]这一套能确保你有快速近身敌人的能力,转点更加迅捷,在有限的时停和隐身时间里干掉更多的人。
其次是肉体 15,加点顺序为[铜心铁胆,妙药灵丹,万夫莫敌,回春独步,方刚气血,骁勇精悍,磐石不动,灵台清明]这一套确保你有足够的续航能力,把方刚血气点出来后打法可以刚很多,不会被一击必杀。
然后是技术 20,加点顺序为[嗜血好战,临时急救,健康第一,机械飞升,老牌朋克,全面改造,义体授权,延长质保,生化狂人,边缘行者]这一套能略微加快时停和隐身的转速,最终目的还是为了最后能点出边缘行者接触安装限制,不然没法凑出完全体。
下一个是反应 15,加点为[空中突进,杂技飞人,银翼杀手,寒光乍现]空中突进点出来后主要是赶路更方便,需要爬高上低的时候懒得叫车,自己就上去了,刀剑处决系统我我觉得不用太深入的点,你杀起来是没时间处决的,而且处决的后摇很容易暴毙,就是有的时候敌人血太厚嫌浪费时间才处决。前期技能点窘迫的情况下反应 15 级就可以算暂时毕业了,之后多出来了再把突进和刀剑的最终技能补上就好。
最后一个是肉体 20,把[不劳而获]点出来后续航就完全没问题了,一边杀一边嗑药,主打一个以战养战。
肉体,反应,技术都到 20 了以后还有技能点的话就点镇定 15,加点顺序为[举步轻盈,忍法修行,遁影必杀]属于是查漏补缺环节,提高一下时停在冷却的时候开隐身时的容错率。
说在前面:加点顺序以文字为主,图片仅供参考,当时理解不够,走了好些弯路,其实有的点了是完全没啥作用的。我分享的只是我自己用起来感觉非常顺手的配置,希望能跟各位共同讨论一起进步。
加点方面:技能优先循序为:反应(突进技能条),反应(刀剑技能条),肉体(方刚血气技能条),技术(边缘行者技能条),镇定(潜行技能条)
先点反应 10,加点顺序为[快步突进,拼命三郎,交兵相接,后发制人,一闪霹雳,你打不着,一瞬弹反]这一套能确保你有快速近身敌人的能力,转点更加迅捷,在有限的时停和隐身时间里干掉更多的人。
其次是肉体 15,加点顺序为[铜心铁胆,妙药灵丹,万夫莫敌,回春独步,方刚气血,骁勇精悍,磐石不动,灵台清明]这一套确保你有足够的续航能力,把方刚血气点出来后打法可以刚很多,不会被一击必杀。
然后是技术 20,加点顺序为[嗜血好战,临时急救,健康第一,机械飞升,老牌朋克,全面改造,义体授权,延长质保,生化狂人,边缘行者]这一套能略微加快时停和隐身的转速,最终目的还是为了最后能点出边缘行者接触安装限制,不然没法凑出完全体。
下一个是反应 15,加点为[空中突进,杂技飞人,银翼杀手,寒光乍现]空中突进点出来后主要是赶路更方便,需要爬高上低的时候懒得叫车,自己就上去了,刀剑处决系统我我觉得不用太深入的点,你杀起来是没时间处决的,而且处决的后摇很容易暴毙,就是有的时候敌人血太厚嫌浪费时间才处决。前期技能点窘迫的情况下反应 15 级就可以算暂时毕业了,之后多出来了再把突进和刀剑的最终技能补上就好。
最后一个是肉体 20,把[不劳而获]点出来后续航就完全没问题了,一边杀一边嗑药,主打一个以战养战。
肉体,反应,技术都到 20 了以后还有技能点的话就点镇定 15,加点顺序为[举步轻盈,忍法修行,遁影必杀]属于是查漏补缺环节,提高一下时停在冷却的时候开隐身时的容错率。