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最好玩一代!废土世界全角色全塔全战术详细测评

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前言:你的第一款王国保卫战,何必是王国保卫战!


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-09-23 10:05回复
    机制改动,塔篇
    1、每一座塔拥有了建筑上限,仅可建造1-3座。
    2、怪物入侵过程中,不能升级和修建新塔,
    3、塔不再具有单机游戏内消费金币阶段升级,而是经验养成型升级,通过携带单塔参与战斗获得永久的经验升级而解锁更多技能和提高塔的永久属性。局内则需要特殊货币来解锁塔的技能。
    4、每一座防御塔都拥有了自己的主动技能,玩家在怪物入侵期间需要做的不再是修塔升塔,而是需要控制塔释放技能,以及更多的战术单位进行作战。
    5、防御塔的建筑不在需要建筑在固定位置,而是可以自由建造。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-09-23 10:16
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      2025-08-21 11:52:31
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      机制改动,英雄篇
      1、英雄不再拥有可以主动释放的技能,几乎所有英雄的技能都是每过xx秒自动释放一次,具有高度不可控性,
      2、每个英雄只拥有三个技能。
      3、英雄升级非常困难,重复挑战已经通关的关卡有经验惩罚,前期需要以前计划好你要培养的角色,否则后期遇到特定关卡,会出现你需要的英雄等级跟不上。
      4、战术召唤单位的过于强大,让本作的英雄存在感低于其它代,如果说前四作英雄的存在感如英雄联盟可以独守一路,那么本作的英雄更类似于魔兽争霸里面英雄的强度,英雄是为了给战术兵种锦上添花。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-09-23 10:22
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        机制改动,战术篇
        1、战术可以 携带四个。
        2、战术中存在海量召唤单位,每一种都可以可以召唤2-3组。
        3、战术召唤单位大多不会主动消失,部分单位具有独特消失机制。
        4、战术召唤单位可以在玩家控制下移动。
        本作中战术的存在感几乎可以说完全压过英雄,成为了通关仅次于防御塔的要素,大多数关卡更换英雄都不影响三星通关,但是带错了战术会让你受尽折磨。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-09-23 10:27
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          机制改动,对局篇
          1、经济来源变为固定,提前召唤怪物入侵不再提供资源,消灭怪物也不再提供资源。
          2、怪物入侵固定为3波,每一波入侵数量较以往大幅度增多。加快了游戏的节奏。
          3、怪物入侵过程中, 非常依赖玩家不断操作防御塔释放技能,不断操作战术和英雄单位。玩家会变的比以前更加手忙脚乱。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-09-23 10:31
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            废土世界的不足
            1、游戏关卡较以往增多,角色培养较以往大幅度变难,导致游戏通关周期大幅度增加。
            2、怪物上以及地形上的创新较以往没有太大的突破,尤其是boss战,总是给人的感觉更像是新塔打旧怪。
            3、彩蛋不再是一图一个,很多彩蛋的设计其实非常强行和无趣,没有给人眼前一亮。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-09-23 10:39
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              章节一、荒原
              之后我会按照以我自己三星通关章节顺序来解说每一个章节解锁的防御塔、游戏和战术。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-09-23 10:40
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                章节一 英雄一 疯狂马克
                评分:B+
                评价:有召唤技能,有AOE,有控制,缺点是短腿,对空差,经典的首英雄平衡面板,但本作拥有海量战术拦截单位,完全不需要英雄去担任拦截位,放在本作的马克其实可以说生不逢时,不过,你可以完全信任马克轻松三星通关整个第一章。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-09-23 10:45
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                  2025-08-21 11:46:31
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                  章节一 英雄二 莉娜
                  评分:C-
                  评价:莉娜是输出特化性英雄,但在输出的表现却又无法给人眼前一亮,并没有强过其他英雄。整体技能是过往英雄的缝合,作为纯输出单位,文物第一武无第二,既不具有第一的aoe,也不具有第一的的单体秒杀,可玩性也非常一般,难以给人留下印象。第一关中除非你的防空较为薄弱,可以带一次莉娜补伤害,其它情况都完全用不上她。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-09-23 10:50
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                    章节一 英雄三 抓钩
                    评分:B-
                    评价:内鬼!纯纯的内鬼!技能描述为可以将逃逸较远的怪物抓回英雄身边造成高额伤害。但实战中,顺风局这货基本上大老远就把还没有走过来的大哥请到自己眼前,让对方直接突围。而在逆风剧,十多秒抓一次也并不能带来什么质变,对于抓钩的特殊机制开发可能还需要国服大佬研究。也可能是这个英雄需要特殊站位,楼主没有研究明白,


                    IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-09-23 10:55
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                      章节一 防御塔一 机枪手
                      评分 C
                      评价:前期过度很猛,后期跟不上强度。本作每座防御塔都有建筑上限,数量有限的防御塔要守住足够面积的地形,像这样范围小,aoe伤害欠缺的可以算是浪费一个塔位。仅用于前期塔少的时候开荒,有了伐木机基本上就不带了。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-09-23 11:00
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                        章节一 防御塔二 狙击手巢穴
                        评分:B
                        评价:为前期提供了可观且不可替代的对空输出,拥有的破甲功能在缺乏输出的第一章前半段提供了最主要破甲伤害。(可以穿透护甲,直接击伤)但是,两个技能的升级收益太低,该塔的两大功能中后期几乎都可以被其他更强大的塔所替代,不再有用武之地。
                        停留在防御塔缺乏的前期确实是会给你他很强的错觉,但是由于废土世界的两个特色1、塔有数量上限。2、每一波的入侵数量远多余系列任何前作。这使得这个系列非常依赖aoe,而单体伤害的塔目前通关经验来看都不是必须的。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端52楼2023-09-24 15:59
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                          章节一 第三塔 烈火卡车手
                          评分:A-
                          评价:废土世界的第一张爹卡,前置的卡车手主一技能,可以给厚血慢速入侵者全程带来里梅炙热火烤。后置的卡车手则依靠快乐小摩托给薄血速快的入侵者带来致命碾压。这张卡的摆放具有极强的策略性,前期因为技能点不足,根据不同的关卡更换主修技能。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2023-09-24 16:05
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                            章节一 第四塔 软泥怪工厂
                            评分:B
                            评价:一句话的总结就会很到位:“他很强,因为他是一张很强的拦截塔,他很弱,因为他是废土世界的拦截卡。”一张生不逢时的兵营,如果放在前作任何一代都可以封神的拦截营,but,拥有四个战术槽的废土世界最不缺的就是拦截单位,在整个废土世界“减速”才是留怪的核心,比起逆天的各种支援战术,三个软泥怪仅可以在前期支援战术兵种等级较低的时候发挥有限作用,后期高等级的支援兵,绝不是软泥怪可以比的。
                            但是,值得一提的,软泥怪工厂的主动技能是真的香啊!


                            IP属地:四川来自iPhone客户端54楼2023-09-24 16:11
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                              2025-08-21 11:40:31
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                              第一章 第五塔 伐木机工人
                              评分:SS
                              评价:他来了,本作的神,他来了。他像冰龙,像高达,他就是第五部的新神,伐爹。高贵的弹射,稀有的防空,优雅的地刺,实惠的售价…让他在许多前期高难度关卡成为了必不可少的过渡卡。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端55楼2023-09-24 16:16
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