机制改动,塔篇
1、每一座塔拥有了建筑上限,仅可建造1-3座。
2、怪物入侵过程中,不能升级和修建新塔,
3、塔不再具有单机游戏内消费金币阶段升级,而是经验养成型升级,通过携带单塔参与战斗获得永久的经验升级而解锁更多技能和提高塔的永久属性。局内则需要特殊货币来解锁塔的技能。
4、每一座防御塔都拥有了自己的主动技能,玩家在怪物入侵期间需要做的不再是修塔升塔,而是需要控制塔释放技能,以及更多的战术单位进行作战。
5、防御塔的建筑不在需要建筑在固定位置,而是可以自由建造。
1、每一座塔拥有了建筑上限,仅可建造1-3座。
2、怪物入侵过程中,不能升级和修建新塔,
3、塔不再具有单机游戏内消费金币阶段升级,而是经验养成型升级,通过携带单塔参与战斗获得永久的经验升级而解锁更多技能和提高塔的永久属性。局内则需要特殊货币来解锁塔的技能。
4、每一座防御塔都拥有了自己的主动技能,玩家在怪物入侵期间需要做的不再是修塔升塔,而是需要控制塔释放技能,以及更多的战术单位进行作战。
5、防御塔的建筑不在需要建筑在固定位置,而是可以自由建造。