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[PBE] 13.19版本改动与解读

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世界赛版本终于到来


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-09-20 17:55回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这个版本也就是世界赛会用的版本了,改动的内容不多,也是为了世界赛环境的稳定。
    近期,等到版本改动上线正式服之后,我也会带来世界赛版本的分析,敬请期待。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-09-20 18:00
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      沙漠皇帝 阿兹尔
      Q
      CD由12-6秒上调至14-6秒
      这个削弱等于是把之前的加强回调了。在之前版本,由于沙皇Q的消耗能力被大幅削弱,设计师终于敢给沙皇Q更多的功能性了,后续加上一些其他的版本改动,让沙皇重新回到了比赛的一线选择。实际上这次本身削弱名单是没有沙皇的,设计师今天临时加的,原因是,他们认为最近有很多改动都是在变相加强沙皇(比如中路小炮削弱,王冕改动等等),所以回调之前的加强预防他过强。只能说,如果没有这个削弱的话,我也认可沙皇大概率会在世界赛变成一个热门选择,但是这个削弱又增加了一些不确定性。但是,老实说,如果沙皇因为这个削弱导致优先级降低的话,其实对于像设计师心心念念的发条等英雄是个好消息。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-09-20 18:11
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        荒漠屠夫 雷克顿
        基础魔抗由32降低至28
        其实从这个削弱就能看出来,设计师是希望鳄鱼上比赛的,至少对于这次比赛的上路而言,影响微乎其微,鳄鱼之前本身就是强势选择,最近又吃到了装备加强的红利,这次世界赛的强势上路基本上板上钉钉。只不过,这个削弱的意义主要在于去限制鳄鱼打中路,由于最近战士装备数值加强,设计师还是害怕鳄鱼靠过高的数值跑去中路,挤压中路英雄生存空间。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-09-20 18:17
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          祖安花火 泽丽
          基础移速由335降低至330
          最近,泽丽在韩服王者局稳居T1,并且之前看过LCK季后赛的吧友应该知道,泽丽在那边的比赛上也并没有绝迹,甚至还有很高的出场率,并且这还是建立在版本没什么软辅的情况下,其实想想还是有点恐怖的,因此进行了削弱。实际上之前女警的故事就已经证明了一点,基础移速对于这种高端局是非常重要的,何况泽丽本身还是非常吃移速的英雄,就是瞄准泽丽的比赛优先级。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-09-20 18:23
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            虚空遁地兽 雷克塞
            被动
            治疗量由15-125(+2%-12%最大生命值)降低至10(+2%-10%最大生命值)
            Q
            伤害由0.34-0.5AD降低至0.3-0.5AD
            W
            钻地状态基础移速由350-365(1/6/11/16级)降低至340-350(1/6/11级)
            破土而出基础伤害由50-110提高至50-190
            挖掘机是这次唯一一个不是主要针对比赛的削弱,但是只能说是没办法了,自从他的出装改为战士装之后,一直在削弱数值,但是一直砍不死,甚至路人局胜率还极其夸张,其实也从另一方面反映出这个版本战士装的强度。鉴于挖掘机的强度。这次削弱也是非常狠,被动回复对于中后期大幅度削弱,Q伤害则是针对前期的削弱,但是这些比起W削弱都是小事。挖掘机之所以非常依赖闪现和蓝惩(当年基本上人均红惩的年代,挖掘机也是为数不多需要蓝惩的英雄),就是因为他的大多数战斗逻辑都是基于接近对手并且顶起,因此W移速削弱不仅是对于跑图和刷野的削弱,同时也会影响他根本的战斗方式。这次W的伤害倒是有一个加强作为补偿,但是微乎其微,因为W本身就是最后点满的技能,并且这个技能本身就不稳定。只能说考虑到挖掘机现在的胜率,这次削弱大概率是真的能让他下来了。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-09-20 18:37
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              英雄加强:
              正义巨像 加里奥
              R
              CD由200-160秒下调至180-140秒
              这两年,设计师通过各种改动,鼓励线上玩家(尤其是中路)更多专注于自己线上,而不是无限制的游走,这个改动对于很多法师英雄有利,但是对于加里奥这种英雄就非常难受了,比如加里奥在这两年的比赛中几乎是无人问津,甚至有可能打辅助的次数都比中路多,但是也没办法,平衡性改动有赢家就一定会有输家。这次改动增强了一些加里奥的支援能力,但是我感觉大概率不够,除了版本大环境不鼓励以外,还有一个问题就是这个版本加里奥天敌太多了。比如设计师自己也承认加里奥目前打很多中距离法师是非常坐牢的,比如很典型的例子就是完全打不了沙皇,而且打法师都这样了,要是遇到个射手中单更是难受,归根结底就是英雄机制如此加上数值不够,而这个改动也不太能帮助解决这个问题。


              IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2023-09-20 18:45
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                海洋之灾 普朗克
                R
                CD由180-140下调至170-130
                死亡之女升级减速由60%提高至75%
                鼓舞士气升级加速由30%提高至40%
                相比起来,船长这个加强意义就比较重大了,因为船长这个英雄在比赛上的理想情况就是,双方在下半区打架,然后他可以在不影响自己对线的情况下,比对方完全白多支援一个大招,这种没什么成本的支援和加里奥那种肉身支援还是不一样。只不过,对于船长的问题是,船长最理想的版本是双方完全不管上路的,因为以职业赛的换血烈度来说,除非遇到一些极端对线(上路卢仙,奎因,滑板鞋这种点桶能手),否则船长是很难在1v1中被打崩的,怎么都能保证基本的发育和作用,但是目前版本重心明显有往上路偏移的倾向,尤其是战士装的加强整体上是对船长不利的,如果版本环境是这样的话可能会对船长不是特别有利。


                IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-09-20 18:51
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                  戏命师 烬
                  R
                  基础伤害由50-200提高至64-244
                  (这下子连烬大招的尾数也是4了)
                  烬在职业赛上有一个很尴尬的问题,就是啥都有点,但是都不多,另一个有这个问题的是女枪(功能性有一些,线权有一些,输出能力也不能说没有,但是都不顶尖,还没位移)。而且实际上烬这个版本的出装很尴尬,神话装上面,适合烬的狂风被砍烂了,版本较为强势的迅刃又不好出,而以职业赛的环境来说我不觉得烬能出纯穿甲,就很尴尬。第一件装备也是,主流的海妖和电刀都不合适,合适的岚切现在伤害也被大砍了,作为烬第一件出收集者又太搞了,总结一下就是烬目前版本比赛环境非常尴尬,并且在一些其他强势ADC没有削弱,另一些英雄增强不少的情况下,烬大概率没什么出场空间,但是对于路人局(尤其是穿甲流来说),这个加强还是不错的。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-09-20 18:59
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                    盲僧 李青
                    基础护甲由34提高至36
                    W
                    全能吸血由5%-27%调整为10%-26%
                    这已经是盲僧连续的第六次加强数值了,上一次加强数值之后,盲僧在比赛上算是打野位的备胎之选,主要原因还是和版本主流选择违背,没有合适的组合,以及被其他强势的英雄压一头等等,但是世界赛版本除了盲僧的加强以外,版本环境变动也是一个因素,之前版本强势的坦克打野大多数被削弱,而战士装备也获得了增强,因此如果盲僧能上场的话,大概率预示着打野位的优先级又会从坦克转为战士了。
                    此外,有玩家讨论单人线盲僧的可行性,反正上路可能性稍微高一点(吃装备红利的情况下),而中路基本上没有可能,之前盲僧能打中路的版本是完全的战士版本,那时候的很多法师完全没有抗衡的能力,但是现在版本不一样了,盲僧目前打中其实占不到什么便宜。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2023-09-20 19:27
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                      冰霜女巫 丽桑卓
                      W
                      禁锢时长由1.1-1.5秒提高至1.25-1.65秒
                      之前丽桑卓在那波加强之后曾经短暂冲到过T1,但是目前普遍都掉到T3去了,原因就是那波加强几乎都是机制加强,并没有数值上的直接加强,但是在丽桑卓之后却有很多中路英雄迎来了数值上的直接加强(最典型的就是发条这种),就导致在没有打野帮忙的情况下,丽桑卓数值就是拼不过,而这英雄本身伤害也较为固定,打不过就是打不过,就变成今天这样了,这个加强仍然是偏向于机制上的加强,所以我还是不看好能解决目前的问题。此外,丽桑卓在比赛上仍然属于非常偏工具人那一类,但是目前比赛中路大概率是需要补一些能站线和打输出的英雄,因此她也和目前版本主流违背。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-09-20 19:32
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                        雪原双子 努努和威朗普
                        E
                        每发雪球AP加成由0.1提高至0.15
                        这个加强完全就不是针对比赛的,先不说出AP的问题,努努这个英雄机制就很难上比赛,没有自主翻墙能力的打野在比赛上就是低人一等。反倒是这个加强收益最大的是大乱斗,因为只有大乱斗的努努最有可能出AP,而且9发雪球命中就是多0.45AP,不是个小数目了。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2023-09-20 19:34
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                          血港鬼影 派克
                          成长生命值由104提高至110
                          W
                          CD由12-10秒下调至12-8秒
                          派克在比赛上风险一直都是很高的,但是这个英雄也确实能打出很精彩的场面。并且实际上,派克有很强的视野控制和压制能力,这一点对于比赛的作用还是得予以肯定的。这次加强让派克提高了派克中后期容错率,虽然大概率不会变成主流,但是确实在鼓励那些愿意整活的队伍去拿。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2023-09-20 19:38
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                            暗黑元首 辛德拉
                            Q
                            基础伤害由70-210提高至75-215
                            虽然Q技能看起来增强5点伤害太少了,但是很多时候也没办法,Q作为辛德拉主力高频率输出技能,甚至升级之后还有2层,哪怕加强10点伤害,我感觉强度都快爆炸了,所以从实战的角度来说5点其实没什么问题,也并没有有些吧友想的那么不堪。辛德拉目前版本成型之后伤害是非常爆炸的,但是问题就是成型有点慢,并且在Q升级之前是完全没有线权和战斗能力了(维克托也有这个问题,节奏能力太弱,并且在E升级之前也没有强清线能力,比赛因为人头少还不好升级),反观沙皇虽然也是大核,但是6级的沙皇就有节奏能力了,并且征服者的沙兵数值也不低。因此辛德拉想要在比赛上更进一步的话,这是队伍和选手需要解决的问题。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2023-09-20 19:44
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                              瘟疫之源 图奇
                              R
                              普攻弹体速度由4000提高至5000
                              老鼠大招有一个特殊机制,就是只锁定方位(和卢仙Q一样),也就是说只要移速够快,哪怕是首要目标也能躲避普攻,这个问题看起来是没有办法根除,只能通过提高弹道速度来减少这种情况。这个改动就是一个简单的机制优化,跟比赛也没什么关系。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2023-09-20 19:52
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