回避
默认技能,从架子上下来就有。
1、5秒冷却,可以被cdr按比例缩减冷却,可以被永恒、贝尔、沙漏减少冷却。
2、跳跃移动8米,可以穿过敌人但如果敌人体型较大且处于贴脸状态指向目标会原地跳跃。
3、有无敌时间,按每秒30帧算从起跳到单脚落地的过程约10帧无敌,约0.3秒左右,落地后的一丝停顿(单脚落地时)就是无敌最后时间,接移动轻微后摇,接其它技能几乎没有。
4、不受所有速度属性影响,所以也不会被减速debuff影响。
5、同跳跃类位移技能,可以在跳跃过程中使用无施展动作的技能,比如警戒、无敌。
受限:
除硬控外被[打断]的过程中也无法使用。
启动后,过程中,目前暂时没有被异常控制打断过。
测试
无法躲避掠夺者的降临debuff。
无法躲避虚空的净化球,能免除伤害但仍会被驱散以及沉默。
无法躲避虚空的冲锋打断,能免除伤害。
无法躲避巨像束缚,但如果在闪避过程中被束缚,能带着束缚移动(这一点原来跳跃类位移技能也可以),束缚的debuff有效。
无法躲避寒风冰环,类似巨像束缚但有时落地仍被冻住,可能冰环持续攻击时间略长。
无法躲避电虚灵的换位。
总结:
目前推测附身debuff、冰环这类无视闪避的必中技能无法躲避,但无敌期间能免除此类技能击中时的直接伤害。
可能类似于攻击丢失,本质上攻击还是接触到了但无效化,像是飞行投射类比如虚空的净化球、掠夺者的灵魂飞弹以及多数远程投射物攻击接触后会消耗。
实战:
1、规避技能,高cdrBD利好,一定程度平衡脆皮和肉盾之间的生存差距躲避关键技能、应对追击等增加操作性游戏性但还不足以改变站撸的格局,怪物的冲锋速度又改回来了。
2、衔接其它位移技能,保护其相对安全的启动。
3、虚空饮者继续MVP,无法规避净化和冲锋的软控制只能抵消伤害,也无法完美躲避摆拳的第二次攻击被大幅减伤。