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如果设计一个文明缝合了前代的一些特性,在文明6中强度如何?

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ua:单元格中的单位可无上限堆叠,但无法合成军团、军队。被攻击时自动选出单元格中力最高的单位去应战;受到轰炸时除了首个单位外,会对同单元格里最多额外4个单位造成20%溅射伤害。
la:无法建造区域,但可直接在市中心修建建筑。每个建筑使其对应的类型的专家的伟人点产出加1(比如修了研究实验室后,专家产出除了基础的科技外,还额外加3大科点)。处于黄金时代时,境内地块如果有生产力或者金币产出,则对应产出的加1。首都可开展项目,将全国每回合的金币总产出(扣去维护费前)转化为科技值,比例为50%。
uu:特色建造者,造价和原版一样,但无使用次数且建造设施时不消耗次数而是需要回合数,在标速下需要8回合。大金字塔效果改为工作速度加25%。
ui:农舍,基础加1金币,人口在其中工作20回合后变小村,再10回合后变大村,再10回合后变小镇;每升1级使金币产出加1。印刷术使大村或小镇加1金。城市化后发展速度加100%。工业化后小镇产出加1锤。


IP属地:广西1楼2023-09-03 01:08回复
    直接开挂得了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-03 14:34
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      建造者改动让前期很难受吧


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-09-03 23:10
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        区域建筑全部丢进市中心不知道强度怎么样,但玩起来应该会很顺心。
        不会出现规划一小时实战五分钟就退的情况。


        IP属地:海南4楼2023-09-04 00:00
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          单位无限叠这个机制在文明6里就有点变态了,你一个格子就把支援和夹击叠满了别人玩个锤子


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-09-04 10:18
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            如果不算PVP的话
            自己用一般(有些奇观无法建造)
            ai用直接变成boss


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-04 13:23
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              叠三个石弩拿吸波氯气一回合干穿城墙


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-04 13:35
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