ua:单元格中的单位可无上限堆叠,但无法合成军团、军队。被攻击时自动选出单元格中力最高的单位去应战;受到轰炸时除了首个单位外,会对同单元格里最多额外4个单位造成20%溅射伤害。
la:无法建造区域,但可直接在市中心修建建筑。每个建筑使其对应的类型的专家的伟人点产出加1(比如修了研究实验室后,专家产出除了基础的科技外,还额外加3大科点)。处于黄金时代时,境内地块如果有生产力或者金币产出,则对应产出的加1。首都可开展项目,将全国每回合的金币总产出(扣去维护费前)转化为科技值,比例为50%。
uu:特色建造者,造价和原版一样,但无使用次数且建造设施时不消耗次数而是需要回合数,在标速下需要8回合。大金字塔效果改为工作速度加25%。
ui:农舍,基础加1金币,人口在其中工作20回合后变小村,再10回合后变大村,再10回合后变小镇;每升1级使金币产出加1。印刷术使大村或小镇加1金。城市化后发展速度加100%。工业化后小镇产出加1锤。
la:无法建造区域,但可直接在市中心修建建筑。每个建筑使其对应的类型的专家的伟人点产出加1(比如修了研究实验室后,专家产出除了基础的科技外,还额外加3大科点)。处于黄金时代时,境内地块如果有生产力或者金币产出,则对应产出的加1。首都可开展项目,将全国每回合的金币总产出(扣去维护费前)转化为科技值,比例为50%。
uu:特色建造者,造价和原版一样,但无使用次数且建造设施时不消耗次数而是需要回合数,在标速下需要8回合。大金字塔效果改为工作速度加25%。
ui:农舍,基础加1金币,人口在其中工作20回合后变小村,再10回合后变大村,再10回合后变小镇;每升1级使金币产出加1。印刷术使大村或小镇加1金。城市化后发展速度加100%。工业化后小镇产出加1锤。