除了侦察兵,所有的单位都不可以侦查黑色部分区域。在侦察兵侦查黑色区域之前所有的单位不可以走进黑色区域。
侦察兵不再是传统的侦察兵,他被新命名为“绘图员”。
侦察兵同时存在的数量被限制为2名。使得游戏变得合理化。
侦察兵进行最大幅度的弱化,会被敌方单位一击必杀,除了可汗射箭,可汗将具有近战一击侦察兵。
士兵躲进树林就像提莫进入草丛,一段时间后将隐身,就是敌方单位进入也不能发现他们。在离开草丛的五秒钟内具备百分五十的攻速翻倍。
悬崖上对悬崖下的将具备与城墙一样的优势。
鹿的价值被提高,一只鹿可以有500食物,使得鹿肉的争夺更有价值,目的是为了激起新的一轮鹿肉竞争。如果500食物不够,那么就需要进一步提升。
野猪的价值提升为4000。提升野猪的争夺意义。日本侦察兵具备运载野猪尸体的能力。
新增城市化胜利条件。当玩家的所有建筑(除了哨站,矿产,磨坊)被城墙包围起来时,你将获得10分钟的胜利优势,并且所有村民的采集效率将提升5%。这样做是为了鼓励玩家更快速地拥有一座具有围墙的城市,最好是在时代2开始建造,而不是更多TC和城堡。
这样使得拥有城墙的民族拥有优势,没有城墙的民族具有更高的进攻性。
城墙“没有围合的城墙”将被削弱。“没有围合的城墙”是指“敌人可以不通过攻城武器就能够来到城墙上”。“没有围合的城墙”将和木材制作的一样脆弱,被我们称为违规建筑。
并且城墙不能出现在距离第一座TC很近的位置,目的是保证玩家不能在时代二轻易具备十分钟获胜条件。城墙的成本将一直以小幅度调整,使之达到可以常规化使用。
侦察兵不再是传统的侦察兵,他被新命名为“绘图员”。
侦察兵同时存在的数量被限制为2名。使得游戏变得合理化。
侦察兵进行最大幅度的弱化,会被敌方单位一击必杀,除了可汗射箭,可汗将具有近战一击侦察兵。
士兵躲进树林就像提莫进入草丛,一段时间后将隐身,就是敌方单位进入也不能发现他们。在离开草丛的五秒钟内具备百分五十的攻速翻倍。
悬崖上对悬崖下的将具备与城墙一样的优势。
鹿的价值被提高,一只鹿可以有500食物,使得鹿肉的争夺更有价值,目的是为了激起新的一轮鹿肉竞争。如果500食物不够,那么就需要进一步提升。
野猪的价值提升为4000。提升野猪的争夺意义。日本侦察兵具备运载野猪尸体的能力。
新增城市化胜利条件。当玩家的所有建筑(除了哨站,矿产,磨坊)被城墙包围起来时,你将获得10分钟的胜利优势,并且所有村民的采集效率将提升5%。这样做是为了鼓励玩家更快速地拥有一座具有围墙的城市,最好是在时代2开始建造,而不是更多TC和城堡。
这样使得拥有城墙的民族拥有优势,没有城墙的民族具有更高的进攻性。
城墙“没有围合的城墙”将被削弱。“没有围合的城墙”是指“敌人可以不通过攻城武器就能够来到城墙上”。“没有围合的城墙”将和木材制作的一样脆弱,被我们称为违规建筑。
并且城墙不能出现在距离第一座TC很近的位置,目的是保证玩家不能在时代二轻易具备十分钟获胜条件。城墙的成本将一直以小幅度调整,使之达到可以常规化使用。