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攻略翻新(进阶向)从入门到入土—力量工近战工程师大型综合指南

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对于我来说,这是一篇千呼万唤始出来的攻略。
本攻略包含双持平a(锤爪)工、dps火锤工、双手工程师三个高度相通的build,以成型后最强力的双持平A作为重点。本攻略旨在打造一套力量近战工程师通用的开荒及配装思路,并对毕业配置等问题做一定的讨论。
本攻略能够完成准备,得益于吧里无数前人的心血,这里特别鸣谢@♤◆霜之哀伤◆ 小吧的build开发整理和@b52lpp◎ 大佬的优质视频及对我无数问题的耐心解答可以说,我的理解全是偷来的当然了,也会有原创内容的


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-08-23 00:14回复
    前排提示,本攻略涉及的build均为进阶向,虽然都属于主流流派强度过关但相对不适合新人上手体验,建议有力量近战角色(如蹂躏、平a狂战,双桥漂泊等)通关经验,最好还玩过对工程师职业特色有一定了解的选手进行尝试


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-08-23 00:18
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      前言
      提到力量工程师,很多人可能是这两种反应:
      1.还没什么理解,被游戏内说明、装备要求、百度给误导的真新人会觉得,工程师不就该加力量体质吗?(如果你是这种,本攻略并不适合你,另外温馨提示体质是辣鸡属性新人开荒一点都不要加,工程师最推荐新手尝试的几种玩法都是主智力,其中盾击和炮工我有写过攻略有兴趣可以看看。)
      2.有些老玩家或者看了一些吧里老帖子的玩家可能会觉得,工程师主智力简单又强力,主力量基本就是狂战下位,平a拉跨火锤还要耗怒气
      实际上,经过吧里大佬们多年的开发,力量工程只要思路合理,就能拥有不输于主智力的工程师或者主力量的狂战、漂泊的强度,能发挥力量流的站撸boss等优势的同时还拥有一些其他力量/近战流派羡慕不来的独有优势。证据之一,就是在霜之哀伤小吧的build汇总百级攻略帖中,本攻略设计的三个build均通过了无附魔塔墓的考验被列为了主流build。


      IP属地:甘肃8楼2023-08-27 23:25
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        ok话不多说进入正题,按照惯例我们从技能讲起。先放上各个build的加点,首先是锤爪双持平a工:

        值得注意的是1-1小火锤我们选择加满是因为即使换上锤爪配置之后小火锤伤害偏低难以作为主力,但在平A过程中穿插使用依然能有效提升清杂效率,不喜欢用的话可以扣5点加满直升机(意义不大但也没啥可加的了)


        IP属地:甘肃12楼2023-08-28 10:30
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          然后是dps火锤工:

          这里我们可以再次看到两者的区别非常小,而且加的不同技能其实都不是非常必须,实际上毕业了的火锤工和锤爪工是可以通过调整装备相互切换的。


          IP属地:甘肃13楼2023-08-28 10:38
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            最后是双手工:

            万金油的代价就是技能点极其紧张。图中的只是我个人觉得比较理想的方案,也可以参考接下来的讲解进行取舍。


            IP属地:甘肃14楼2023-08-28 10:44
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              技能讲解:

              俗称小火锤,由于是初始技能智力流一般进城就洗掉以及要消耗怒气等原因被很多人低估的主力技能。实际上小火锤是当之无愧的工程师最强dps技能(其实冲击炮和齐射作为dps技能也很强,可惜被炮拖累了只能当作dot技能),也是力量近战工程师唯一指定主力输出技能。
              小火锤之于工程师,相当于蹂躏之于狂战,混乱、毒雨之于漂泊;在高dps配置下,火锤有着非常暴力的输出。技能描述没有写出来,火锤爆炸中心的本体伤害类型同蹂躏继承武器,而分裂出的火焰则是dps转火伤。
              加点建议:先只加一点,约17~20级时(详细见后述关于开荒阶段的讲解)加到5级,之后随人物等级加到10级或保持5级人物40级时加到10均可;10级之后火锤工和双手工随级加满,锤爪工如果喜欢无脑平A可以再不加了,如果愿意穿插火锤提高效率则可以随级加满。

              破盾锤:dps系数在前期来说还不错,但后期考虑到这个范围是真的不够看,施法还慢,主要亮点在于百分比破盾。力量近战工程师选择前期加一点用于过渡,破盾很方便。除了破盾之外前期也可以积极使用代替一下此时还很弱的平a。一周目后期开始伤害到位就用不上了。
              加点建议:三流派均加且只加一点。


              IP属地:甘肃15楼2023-08-28 12:19
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                两个位移放在一起说:
                大跳:作为位移非常拉胯,前后摇长(可靠堆施法速度略微改善)不说,位移轨迹也不好非常容易被卡地形。
                之所以无论力量智力都有很多流派选择加满是因为减速效果还是不错的,能变相提升生存能力再配合直升机甚至能让一些傻大个变成慢动作;所有阶段奖励均为减蓝耗,不怕用不起。
                不同于智力流对于力量流来说这招最大的价值在于有不错的dps系数,而且还能充能!一周目后期伤害上来之后,一发大跳往往就能有至少一点怒气,对怪群放甚至能直接充满怒气的一半左右;但即便如此靠这玩意作为主力充能手段也是不现实且不划算的(由于超怒气的存在,三流派平a充能都很快),正确用法是作为起手技开团,充的能用于接震颤、小火锤。
                加点建议:三流派均加满,卡1-5-10-15


                IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2023-08-28 13:08
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                  风暴冲:作为位移要比大跳好使一些(动画其实跟狂战的暗影冲差不多),但有长达2s的cd(满级1s);作为跟暗影冲对标的技能,除了cd外,回血变成了回蓝但对力量流来说回的一般没耗的多,多出的击退定身效果也是没啥用,顶多偶尔把远程、召唤怪逼到角落里优先击杀。
                  加点建议:先只加一点,97级后一口气加满;如果你希望简化操作觉得一个位移就够了的话,也可以不加。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2023-08-28 13:21
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                    接下来是两个增伤技能,首先是触手:
                    在盾击和炮工的帖子里我们已经讲过,虽然有只能对单和限定物理伤害的缺点,但这已经是工程师倍率最高的增伤技能;不同于智力流的盾击和炮工可以轻松保证全程纯物伤,力量流加这个技能与否、什么时候加都要结合打法和武器情况进行考虑。
                    加点建议:火锤工不加省下点数用于加满电场;双持平a工先不加等到二周目后期一口气加到10级之后随级满,或者一直等到满级后再一口气加满;双手工建议加满,如果使用四槽武器较多可以随级满,不然可以晚点加


                    IP属地:甘肃来自Android客户端19楼2023-08-28 17:39
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                      震颤:

                      非常强大的神技,最大的价值也在于增伤,倍率比触手低不少但能给超大范围内的所有敌人上,持续时间和cd均为10秒,只要不是清杂均建议cd好了就放保证debuff效果常驻;消耗充能 (怒气)与否影响有没有dps伤害,有怒气的话同时还是一发伤害可观的超大范围aoe,力量流有条件应当积极追求有怒气时放。除此之外还有大范围的击退和打断效果,在陷入杂兵包围时能够有效解围。
                      另外10级奖励的减伤效果类似漂泊的匕首,可以在人物75减伤上限和上毒的基础之上进一步提升生存能力,虽然倍率不如匕首还仅限物理,但依然有巨大的作用,震颤效果+上毒是力量工程站撸塔墓三巨头的重要保障。
                      加点建议:三流派均随级加满。


                      IP属地:甘肃20楼2023-08-28 18:00
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                        接下来是力量流核心技能之一的超怒气:

                        与狂战的电爪类似,同为基于dph的平A强化型技能,同样有将平A变为小范围aoe的能力。主要优势在于电爪只能辅助清杂,而超怒气可以提升对主目标的伤害。
                        满处决双持的锤爪配置能将超怒气运用地淋漓尽致,因为处决时相当于一次平A有三次主手伤害。
                        超怒气的另一重大意义在于对于平A时的充能速度也有着可观的提升,由于有工程师力场的存在,保证充能速度之后相比于自带减甲的狂战吸不上血的劣势也不复存在了;也因此对于不依赖平A输出的火锤工来说超怒气也至关重要。
                        加点建议:三流派均随级加满


                        IP属地:甘肃24楼2023-08-29 11:58
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                          举重:

                          双手工程师核心之一,虽然眩晕没啥伄用,30攻速也远远不足以弥补双手武器在高等级的劣势,但总比剑与盾要实在多了
                          加点建议:双手工加满,其余无视。


                          IP属地:甘肃25楼2023-08-29 12:13
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                            医疗机器人:

                            在之前的两个帖子里都有讲到,回血也就前期禁药舒服一些后面根本不够看,主要价值还是回蓝。
                            由于二三阶段奖励完全没用,回复量又跟固伤技能一样受人物等级影响,所以点数紧张的话压到10或5点也能接受,但技能等级影响触发频率,有条件还是尽量加满。
                            力场:

                            火炬之光2生存端第一神技(输出端是七狼),力量工程师凭借力场可以彻底摆脱力量流吸血的桎梏,也是由于力场的存在决定了无论力量流智力流 ,均无需堆血省出大量资源堆属性,达到小粗人效果这一职业特色;因此力量流工程师一定谨记约30级左右力场成型后就不要再惦记那ac吸血,不然很容易完成狂战下位。
                            加点建议:所有流派均加满,开荒可以先不加到30级左右再一口气加上去。


                            IP属地:甘肃26楼2023-08-29 12:57
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                              愤怒领域:b52大佬因为不喜欢这种几率效果所以从来不加,但我觉得加一点性价比还是很高的,虽然二周目开始平a充能都很快不怎么需要这玩意,但一周目开荒时的作用还是不容小觑,毕竟力量流更需要怒气,能立即充满很多时候就能扭转局面。
                              加点建议:根据你的加点规划,能扣出来的话推荐加一点用于改善一周目体验


                              IP属地:甘肃来自Android客户端27楼2023-08-29 16:59
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