——————————1-2,爆铺和精铺对地块的不同需求。
地块效果分为粮食、水源、产能、资源4种类型。
粮食类型,积累了足够的粮食会提升人口,粮食效果高的地块建城,人口升得快——开局第一城最重要的两样是看粮食和水源。
水源类型,新城初始是3住房、1人口。无水是国民打井、3住房开局,估计到20回合左右,人口到达上限,需要造粮仓来提升住房,满足人口住房需求;沿海铺城,海水淡化处理,海岸单元格提供1住房,但是副作用是研究出造船术之前,无法让建造者下海,无法在海洋区域造改良措施,而且除了码头和后期的水上乐园外,所有区域都无法在海洋区域修建,属于有人但是没地,操TM的;山脉、河流、湖泊提供淡水额外3住房,既提供额外住房,又有地可以建造改良措施和区域,这是最好的。
生产力类型,每回合地块产出。
资源类型分为加成资源、军事资源、大城资源3种类型。加成资源是配合改良措施、区域会增加粮食和产能的;军事资源,古代出进攻的骑兵要马匹资源、古代出防守抗骑兵的长枪兵要铁资源、古代造城墙要石资源、工业时代出火枪兵要硝石资源做火药、现代坦克的发动机需要石油资源、飞机需要铝合金资源来提炼、核武器原子弹需要铀资源来提炼;大城市的副作用,人口多交通拥挤,所以需要奢侈品资源来创作都市繁华来提高宜居度——爆铺的城通常人口都比较低,所以爆铺发展路线可以跳过大城资源(奢侈品资源、宜居度资源)。
爆铺路线坐城考量的资源顺序是{地块产量>军事资源>加成资源>粮食>水源>跳过宜居度资源}
精铺路线坐城考量的资源顺序是{水源>粮食>地块产量>宜居度资源>加成资源>军事资源}