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《欧陆战争7》:游戏“测评”和个人感受—— 基本机制和战役篇

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2.3版本发布了,如今欧7已经不再有“敬请期待”,所有预定发布的内容都已经更新完毕,机制上不会再有重大改变。因此本人就来码一码关于欧7的点点滴滴
欧陆战争7以中世纪为“主题”,时间线从西罗马到旱地行舟,最后还有一章半的玫瑰战争,时间跨度涵盖了如此漫长的时间段,仅次于《欧陆战争5:长生种》
别的e社作品所涵盖的时间线基本就是几十年左右(罗马的前三头到奥古斯都,二战到cold war,拿破仑时代,qing末到一战等等),而欧7原本的野心远远不止“达到欧5水平”这么简单。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2023-08-12 16:34回复
    二楼


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2023-08-12 16:35
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      2025-08-17 14:39:25
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-12 16:36
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        板凳


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-12 16:37
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          最早就有多方消息说欧7是e社急需资金时推出的作品,策划在玛蒂尔达版本用一个“穷”字的神来之笔,亲自盖章证实了这点
          所以欧7第一没有版号第二换成刀乐的话每个将才几块刀乐而已,不过才是人家一块三明治的钱,所以氪金项目多很正常吧那本帖就不说氪金将多、兵种养成慢、佣兵令无底洞、宝石要肝挑战征服这些老生常谈了。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2023-08-12 16:37
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            另外欧7发布前后e社也重启了罗马和世3的更新,且持续更新了较长时间,同样也增加了氪金项目和养成。因此最初传闻欧7就四个人在做也就不难理解———e社总共也就40人左右,而开发新游不见得比割现成韭菜快。
            这就是欧7,机制上先天拥有大胆的革新,野心和蓝图前所未有,然而人手不足,还是在缺💰时推出的作品—


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-08-12 16:38
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              一,游戏机制和基本设定:
              没有战争迷雾,全图一览无余。这其实不是啥缺点,欧4世4世3都没有迷雾。(欧6本体也没有迷雾机制,那两个分支没玩过不清楚)
              首次出现“行动力”设定,单位不再是只能“移动———攻击/修工事/用技能”,而是需要消耗行动力来攻击,有些技能也和行动力挂钩。如果走过去和敌人挨着却没有行动力了,那就无法攻击。
              但是在很长时间里,走到某个地方行动力会不会用完是看不出来滴,非得走过去试试或者挨个点地块算消耗才行。直到最近几个版本才加上“行动力会用完的地方,上面的光标变暗”。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2023-08-12 16:40
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                光标变暗说明走到这里行动力会恰好用完,点击敌方单位也有,可以判断哪里是敌人走到后无法攻击的地方。匈雅提鲍德温传奇必备


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-08-12 16:42
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                  2025-08-17 14:33:25
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                  但是地形却变得更加复杂,9行动力的兵最多,而9行动力常常只能走一格。
                  且能克服地形的全是特殊兵,还只有特殊兵里的各种步兵(防卫/近程/远程步兵,没错徒步的弓兵叫远程步兵),而城市里直接造的兵没一个会克服地形。同时骑马的特殊兵里头除了龙骑兵也没有一个会克服地形。



                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-08-12 16:44
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                    章节百年战争之前,战役里的地块不是趋近六边形而是不规则形状,有些地方看起来很长但就一两个格子,有的地块又“易守难攻”,只和旁边两个地块相接。而且和将3一样,地图上存在单位上不去的山地,只是将3是坦克上不去,欧7干脆步兵也上不去~~
                    (百年战争开始,地块重新开始接近六边形。但很快就有人表示失望,说好的地块制呢



                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2023-08-12 16:45
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                      于是本来高度多样化的“行动力”机制在复杂地形+数量有限的地块+禁止移动的山地,这么多因素共同作用下变成了大堵车。欧7的所有兵种都不能隔一格进行攻击,更加剧了堵车的问题。

                      插播一条广告:还在发愁没有跨格支援手段吗?只要648,穆二带回家
                      还在发愁炮塔里的敌人频频开炮吗?只要70,打包贞德成吉思汗,让帖木儿和英格兰再次伟大()




                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-08-12 16:47
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                        首次出现【完全】混兵:可以混合各种单位组成编队,想象一下,世3世4能把坦克和炮兵步兵混在一起,同一个独立单位里可以包括三种不同部队,就能明白欧7和其他e社巅峰作品将荣系列、世征系列之间的鸿沟。
                        大家组队到一起赶路,速度最慢的拖后腿很正常,因此混兵反而拖了行动力机制的后腿。想象一下城里造的普通兵组一个9速的盾骑弓


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-08-12 16:51
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                          混兵速度慢,行动力机制受限于地形和地块,这些最多只是影响了“革新”的发挥,真正大大加重欧7战役吃力感的是,相比以前的e社作品,
                          1.【欧7战役中的城市数量大大减少】
                          2.【有很多战役关卡是完全没有城市的“平原决战”,而众所比较周知,e星的历代中途岛战役真有中途岛就在岛的边上打,都至少有港口可以补兵】
                          3.【欧7的酒馆的定位类似于工厂,但是必须占领城市后才能控制酒馆。而众所非常周知的是以前的游戏里工厂大多独立于城市,占了工厂就可以立即造兵】
                          4【欧7的城市可造普通兵种又慢又弱,约60%的主要输出需要靠玩家自己带的绿圈将领。而不氪金的玩家只有一到两个绿圈可以用】


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-08-12 16:52
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                            酒馆定位类似工厂,却必须占领城市后才能用



                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2023-08-12 16:53
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                              2025-08-17 14:27:25
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                              如13楼所说,1和3意味着以前的e社游戏通用战术:
                              夺取敌军城市/工厂然后立即补编、造兵,
                              受到了严重削弱。而2和4一旦出现,加上欧7兵仅能有三个编队,就只能靠战鼓不能停来过关了 玩家仅有的绿圈将领一旦掉编或者被击败基本上就完了~~
                              然后欧7独一无二的敌军经济优势,也给了战役趣味性大大一击。过了金雀花章节后会发现敌军完全没有经济和人口限制,每回合每个酒馆里都造三编兵出来,一会就黑压压一片😡😡😡。而以往游戏的战役,敌人造兵多多少少会受到他们所拥有城市数量和产出能力的限制。


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2023-08-12 16:55
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