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脑叶公司MOD安利,稍微介绍下各个异想体和新角色机制

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云过脑叶公司,看到有大佬整了这个大型MOD就上手摸了几把,感到了满满的诚(恶)意
初见:我血条呢怪意图呢怎么全是子弹一个防都没有《奖励》都是编号是啥异想体来着随便抓一个打出去看看吧,卧槽我怎么就死了安吉拉你行不行
稍微多打打(指异想体全开了)熟悉了就发现这MOD从机制到数值都很鸡儿猛。看到MOD页下面评论有人玩不大来,萌新就稍微扯一扯这个怎么样爽起来


IP属地:上海1楼2023-08-10 22:45回复
    先来说说开局9个部门,安吉拉本体只有8个通用子弹(1C打8强的一笔?)开局让我们开设三个部门,部门第一次开设不会有其他效果只会给对应部门的一张卡。3部门卡+8子弹组成了本体的初始卡组。

    可以看到这角色一开始基本上是没防御的情况(除了你开局开中央本部),只能通过激情换血和尖塔的怪进行肉搏,所以部门怎么开决定了开局换血阶段会不会被干死。


    IP属地:上海2楼2023-08-10 22:56
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      每个部门最多可以开1+3+1次(第一次拿卡,后三次给对应增益,最后一次是打穿MOD后的隐藏角色才能开)。开部门可以一个火堆开一次或者用五个点数开一次。部门卡也能在战斗中通过分配点数升级(3/5点升级一次部门卡)。一般来说前中期多是用点数去开部门,等后期该开的差不多开了再去升级需要的部门卡。
      这里先分析下各个部门的卡+增益效果。那萌新就按照顺序一个个分析。
      第一个控制部,给的卡是选择2(3/4)张手牌,本回合(其实是本回合内的下一次没啥用)费用-1。
      第二次开放给一张TT2协议:3C,从左到右打出所有手牌(找死),目标(合理的)随机。
      第三次去掉部门卡的手牌限制,任选牌-1C(还是本回合内下一次)
      第四次给一张召集令:敲一下卡组内所有的部门卡(不能突破敲的次数上限)
      (第五次每回合费用+1)
      总体来说这个部门有亿点点水,一开始的部门卡要手牌内的才能减费,运气好没和别的部门卡一起上手,全摸子弹也就多打一个8等异想体拿多了作为一张低贱的技能卡又容易触发异想体的各类debuff。起到效果也就这样。
      升级部门给的两张更是重量级,异想体卡随便打很容易出事,TT2直接ALL IN全手牌分分钟当场去世。召集令又是一张需要开4次部门给的一个卡,然而效果也就这样。几个部门卡里实用的也就23张,有这资源开第四次控制部直接去升级对应要敲的部门卡不是更好。
      第五次升级每回合+1C看起来美好,但这是在塞了3张垃圾卡+浪费4次开部门次数换来的。
      总的来说这是一个相对鸡肋的部门。萌新一般不咋开



      IP属地:上海3楼2023-08-10 23:17
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        第二个情报部,开局一抹黑的罪魁祸首
        第一次给一个0C预见4(5/6)(什么垃圾.jpg)
        第二次能看场上的血条和状态
        第三次看到对面意图
        第四次开了之后每拿一张异想体就能+4血上限。
        第五次怪的生命上限-25%
        要开三次情报部才能获得正常的游戏体验,这就是我们主管面临的困难之一也因此萌新一开始为了体验《舒服》次次都优先开这部门,导致中道崩殂的飞起之后才转过弯来。我与其浪费3次部门就为了看看我是怎么死的,不如直接让自己无脑强随便对面怎么打就完事了。反正尖塔的怪行动打多了也知道的大差不差,安吉拉肉的一笔容错也有。
        格局打开后整个人就全程《卓尔不凡的视力》谁管对面啥玩意我操作我的就完事了。中后期该开的都开了再开情报部提高提高游戏体验即可。

        第三个安保部(安保安保,安吉拉の宝)九个部门里最强的一个,从开局到中间的火堆和点数基本上就无脑开这部门就完事了。对面刮的还没回的多。
        第一次给一张燃烧血PLUS:战斗结束后这张卡没烧掉就回8(12/16)血。
        第二次把数值+4(黑暗血:?)
        第三次更是重量级,结束后删除卡组内的一张诅咒(进阶之灾也能删,死灵诅咒由于有遗物无法逃脱删不掉)
        第四次可以每回合回复战后回复的1/4的数值(说人话就是每回合回2-5血)
        第五次每爬一层楼回一半的数值(6-10血)
        数值给贼大方,开局卡组1C打8说强不强,但是打一层普通怪基本上能速杀。这也导致了一层各类卖血/给诅咒等事件/开局都是白给,打一个怪就回上来了随便卖。看到蛇/给钱神龛啥的无脑贪,一层出去800+(开局拿250)都不是梦,还全程不怕诅咒。什么盲人揉面啥的更无所谓,塞诅咒更好反正不被打,把面团打死了就用3上限换血量而已。
        总之一句话,安保部yyds要胜率开局必开,开了必升级,和对面激情肉搏A就完事了。

        第四个培训部(部门卡挺菜的
        第一次给一张0C战斗内升级3(4/5)张手牌
        第二次给一根金刚杵和一颗光滑石头(1力1敏)
        第三次去掉手牌需求,非消耗牌都行
        第四次再给2个金刚杵和光滑石头(一共3力3敏)
        第五次卡组内的卡+25%伤害和格挡数据
        不愧是培训部,就是冷冰冰的数值强化不是敲卡就是给力敏。给的数据也挺大方(3次火堆就3力3敏,什么超级哑铃)
        不过安吉拉这角色防卡少并且大多是符合条件了格挡上天,所以敏捷方面作用一般,而进攻端多段的卡也不多(好像就2张多段卡)这也导致了这个部门纯纯的锦上添花。有了更好没有也无所谓。因为部门卡不是很适合开局(子弹和异想体都敲不了)所以中后期可以开着玩。


        IP属地:上海4楼2023-08-10 23:46
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          第五个中央本部(Tiphereth你咋这么菜,图书馆里你可不是这样的)
          第一次给一张0C丢光所有子弹,每个子弹给6(9/12)格挡
          第二次能让子弹在战斗中切换成1C挡10
          第三次能让子弹在战斗中切换成1C获得1人工
          第四次切换成1C获得5多层护甲(消耗)
          第五次切换成1C获得一层无实体(从卡组中移除对应子弹)
          可以看到中央本部的卡+升级全是和垃圾子弹有关系没有子弹全都是白给,那么这1C获得1人工/5多层甲值得用+3力3敏/战时回5+战后回20/看对面状态等东西换吗再强的打击(而且也没多强)也只是打击,后期统统都是要删光光的,也因此中央本部越到后面因为子弹越少从而越没用(搞得前期有用一样
          极端不推荐开+升级的部门。

          第六个福利(咖啡)部
          第一次给一张快检(1C抽3),升级后1C抽4/5
          第二次能让子弹变成1C回4血(消耗)
          第三次能让子弹变成1C移除一个负面BUFF(999层虚弱也能一发移除)
          第四次回血变成1C回6,移除负面还能选择是否消耗一张手牌
          第五次能够每回合白嫖个发掘(每回合从消耗牌堆选择一张牌放到手牌里)
          福利部没开黑安(隐藏角色)之前,除了第一次是拿快检还行,后面三次部门升级都是和子弹有关(Tiphereth:在想我的事)和楼上中央本部一样,和子弹有关系那就寄了呀。
          不过第五次的每回合发掘倒是强无敌。这角色很多牌都是消耗,能再利用强度直接起飞。
          所以这部门在有黑安之前,最多开一次拿部门卡(快检)就完事了。有了黑安等发育的差不多了四次升级机会换无限发掘直接起飞。

          第七个惩戒部(红姐强无敌,红姐将尖塔羞辱强健呀
          第一次给部门卡:0C烧3(4/5)张牌(不限手牌)
          第二次让子弹变成1C给1虚弱1易伤
          第三次让子弹变成1C对(30+力量+其他卡牌给的加成)血量以下造成999伤害(使用后从卡组中删掉对应子弹)
          第四次多叫2次兔子(强力盟友)
          第五次每回合摸好牌之后可以选择第一张(攻击/技能/能力)牌打出2次
          强无敌的部门卡,烧3拿回来接着烧,分分钟洁干净了进可烧乱七八糟状态,退可烧垃圾子弹。烧就完事了
          部门的升级也很IMBA,1C叠护甲回血前期不如给安保,后期用不到。1C给1虚弱+易伤对于没啥DEBUFF能力的安吉拉还是可以的。而且只要开三次部门就可以既二层顺利活下来(一枪爆了圆球的头)又把子弹烧的干干净净。常见的就是一层打完开到有处决弹了,二层一路对着鸟/圆球射过去,杀穿二层的时候卡组也越来越精简。
          至于呼叫兔子这是1层连续失败3次朝上送的一个补偿机制,从遗物那边呼叫一个每回合打40左右的盟友。不过熟练了很少一层跪3次,基本上见不到
          最后黑安的第五次升级也猛的一笔自适应回响形态无敌。
          和安保一样,从部门卡到部门升级都是前期强到后期的部门,开局推荐开。部门卡也按需求敲起来即可。


          IP属地:上海5楼2023-08-11 00:19
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            最后两个部门,先说纪录部
            第一次给一张2C从消耗牌堆获得2(3/4)张牌加入手牌
            第二次药水栏+1
            第三次自带金神像PLUS:战后金币+50%
            第四次获得转经轮
            第五次血上限翻倍并且回满血(一次性)
            老爷子效果简洁易懂,第2-5次也不需要介绍了,强度中规中矩,感觉没培训部的3力3敏直接
            不过第一次给的部门卡在这个角色里也是个大爹,配合惩戒部的0C烧5,可以无限烧一些消耗后XXX的卡打收益,或者无限拉回灵体等无实体卡整一个绝对防御。等中期啥时候摸到那些消耗打效果的牌后,拿一张纪录部卡就无敌了。至于前期的话如果只打尖塔强度的话没啥必要先拿部门卡,但打这MOD独有怪时可以提前抓一张防对面把自家的牌烧光

            最后一个研发部
            第一次给一张2(1/0)C战后获得一组新的卡牌奖励
            第二次在选异想体时多一个选项
            第三个可以在选异想体时再换一批
            第四次后续的卡全部升级
            第五次每次获得/删除卡组内的卡得到25块钱(纪录部:你也塞钱?)
            也是一个锦上添花的部门,部门卡没啥用(安的正常卡牌强度一般般),二三次升级倒是挺强的可以更好的胡一些IMBA的异想体。四五次的升级也聊胜于无,有也不差,没有更无所谓。
            不过由于前面有两个大爹部门(安保和惩戒)有极高的升级优先级,导致等有功夫升这些锦上添花的部门时异想体抓的也差不多了,这就导致再升3次研发为了可能的异想体好像效果一般般。不如把点数用来升级几个强部门卡。总的来说也是和培训/情报部一样,属于提升体验的部门。


            IP属地:上海6楼2023-08-11 00:34
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              总的来说9个部门里要想打着爽开局可以无脑安保+惩戒,剩下那个要即时战力就记录,要游戏体验(指看血条)就情报/培训,至于剩下的几个部门
              进去以后正常的射爆小怪就来到卡牌结算了除了常规的钱/药水/卡牌外还有它独有的部门点数和异想体奖励。
              部门点数每场战斗+2,可以给部门卡砸3/5点进行1/2次升级,也可以直接用5点开一次部门(就当进火堆了)。一开始还是优先开部门,等大爹部门开完了再拉强部门卡就行。
              异想体的话如果这次抓的不喜欢SL之后就没有了(就算已经抓了也会消失),防一手点快抓错了吧。每个异想体都有独特的能力,也有对应的负面效果,在抓了异想体进行战斗后,你《水桶》会增加一定的点数,可以通过点数解锁各个异想体信息(我这是解锁完了的,一开始全是编号加???),并且抓到一些特殊的异想体可以激活(说人话就是变成怪),激活后打死就能获得对应的遗物。
              可以再了解清楚异想体负面之后尽量规避负面,好好利用这些卡干死心脏
              比如下面这张就是后期神卡之一,无条件消掉对面一个BUFF,(不可控就是抽到时产生后续效果)刷个两轮后心脏就变成白板了,不过由于每次抽到都会-2血,前期抓了反而给自己小刀削肉。可以通过升级安保部进行反制或者战斗时直接烧掉就行




              IP属地:上海7楼2023-08-11 00:57
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                此外这MOD有自带新的怪(可以在MOD设置里选择是否关闭),被称为XXX黎明/正午/黄昏。会在第6、12、18次战斗时出现。强度相比同层精英高一点。通关一次后更是可以选择更高难度的考验。
                打过以后类似精英,会给一个三选一的异想体遗物奖励,不过同样是异想体,它也有对应的负面效果,没处理好会收到负面影响甚至当场去世





                IP属地:上海8楼2023-08-11 01:06
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                  以上是这MOD和正常游戏的一些差别还有角色独有的机制介绍。(有啥机制,安保拉满A就完事了
                  明天再稍微扯一扯各个异想体的特点


                  IP属地:上海9楼2023-08-11 01:09
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                    我下了这个mod,为什么进去选角色还是红绿蓝紫,而且虽然有那个水桶遗物,不过没有部门,只能获得异想体书页


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-08-11 01:10
                    收起回复
                      谢谢解说


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-08-11 04:29
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                        机制啥的扯完了,今天稍微分享下异想体,就按照印卡机里的顺序介绍吧
                        D-01-105:月光女神
                        抽到后改BGM,已经改了就不触发第一条。前两段是一分钟的乐章(白嫖1力敏),第三段是两分钟的乐章(往死里打2MIN总伤12x4=48)
                        这个卡抽到三次才能到第三乐章,前两次抽到就打快点然后要第三次抽到了就烧了即可白嫖一段时间力敏。
                        效果一般般,对于打快棋的玩家挺好,一般来说在有惩戒部的情况下不大会吃到第三乐章的老拳,但浪费一个烧卡位就为了一力敏,感觉不太强壮。萌新很少摸




                        IP属地:上海12楼2023-08-11 10:26
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                          D-01-106:深黯军团
                          0C:给自己20%伤害减免和15%增伤还有每回合回1血
                          打出后卡牌费用+1,并且打出后每消耗5张卡费用再+1,当费用超过2(说人话就是打出后消耗10张牌)时赛四张衍生卡进抽牌堆
                          衍生卡:抽到后造成10点伤害并消耗。
                          这卡给别的没啥消耗的职业(观者,机器人啥的)还好,能白嫖一些增益,但安吉拉这角色消耗相关的牌太多了,就为了这点增益冒着之后会空过一轮+被打40伤为代价非常不值一般不抓,抓也是前期抓一下,中期发育好了就删掉了(那我为啥不抓别的卡






                          IP属地:上海13楼2023-08-11 10:35
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                            D-01-110:风云法师
                            《不能打出》,获得后自带一层黑拥效果
                            在手牌中回合结束时会造成2倍的消耗牌堆伤害,消耗后打25
                            烧牌多抽的就多,就容易上手,再被它一顿老拳。
                            自带黑拥强度确实很强,可以烧牌烧起来更丝滑,但两种伤害都挺狠的,得在抓到无实体一系的消耗卡规避掉伤害才好抓。后期补强卡




                            IP属地:上海14楼2023-08-11 10:41
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                              D-03-109:溶解之爱(可激活)
                              0C:指定一张卡本场战斗变0C,半血时收到高于10点伤害时伤害-10(爱妈爱我
                              在回合结束时若2回合内没打出过溶解之爱,则获得爱心卡同一牌堆内的一张任意卡变成史莱姆(抽到时打自己2血,1C消耗,使用后给对面全体+6血)
                              激活后爱妈本体出来(可爱滴捏),2回合后每回合叫个小史莱姆(20血对单打6)攻击目标随机(运气好帮打对面),当场上史莱姆数量为4个时,下回合结束爱妈变身开始干你。当打过之后获得遗物《爱慕》每三回合叫一个只帮你的小史莱姆。
                              小卡组2回合能稳定过到特定卡的话可以白嫖一个定向疯狂,中型卡组也可以通过变成史莱姆了消耗卡然后变成小卡组半血后的减伤也比楼上同为金卡的深黯不明所以的减伤实在多了(二层三萝莉中期一人一刀重鸡只收到7点伤害)正面效果可以。负面只用通过控制卡组大小即可稳定规避。在异想体金卡里算是很实用的卡了。
                              然后顺便说说战斗内新叫出来的单位,所有单位都在怪这里同时判定为友方和敌方,奴隶主全体加攻我们的盟友/中立也都能吃得到,收藏家的给三负面也有概率给到这些单位上(分别计算),怪的平A也会有概率打到它们上面(摇出来的怪也会打到摇出来的怪上)。这也使得爱妈摇的史莱姆可以当概率肉盾(划掉)
                              在拿到爱慕之后小史莱姆更舒服,既能白嫖对面加攻又能帮我们挡枪。









                              IP属地:上海15楼2023-08-11 11:12
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