第五个中央本部(Tiphereth你咋这么菜,图书馆里你可不是这样的)
第一次给一张0C丢光所有子弹,每个子弹给6(9/12)格挡
第二次能让子弹在战斗中切换成1C挡10
第三次能让子弹在战斗中切换成1C获得1人工
第四次切换成1C获得5多层护甲(消耗)
第五次切换成1C获得一层无实体(从卡组中移除对应子弹)
可以看到中央本部的卡+升级全是和垃圾子弹有关系

没有子弹全都是白给,那么这1C获得1人工/5多层甲值得用+3力3敏/战时回5+战后回20/看对面状态等东西换吗

再强的打击(而且也没多强)也只是打击,后期统统都是要删光光的,也因此中央本部越到后面因为子弹越少从而越没用(搞得前期有用一样

)
极端不推荐开+升级的部门。

第六个福利(咖啡)部
第一次给一张快检(1C抽3),升级后1C抽4/5
第二次能让子弹变成1C回4血(消耗)
第三次能让子弹变成1C移除一个负面BUFF(999层虚弱也能一发移除)
第四次回血变成1C回6,移除负面还能选择是否消耗一张手牌
第五次能够每回合白嫖个发掘

(每回合从消耗牌堆选择一张牌放到手牌里)
福利部没开黑安(隐藏角色)之前,除了第一次是拿快检还行,后面三次部门升级都是和子弹有关(Tiphereth:在想我的事

)和楼上中央本部一样,和子弹有关系那就寄了呀。
不过第五次的每回合发掘倒是强无敌。这角色很多牌都是消耗,能再利用强度直接起飞。
所以这部门在有黑安之前,最多开一次拿部门卡(快检)就完事了。有了黑安等发育的差不多了四次升级机会换无限发掘直接起飞。

第七个惩戒部(红姐强无敌,红姐将尖塔羞辱强健呀

)
第一次给部门卡:0C烧3(4/5)张牌(不限手牌)
第二次让子弹变成1C给1虚弱1易伤
第三次让子弹变成1C对(30+力量+其他卡牌给的加成)血量以下造成999伤害(使用后从卡组中删掉对应子弹)
第四次多叫2次兔子(强力盟友)
第五次每回合摸好牌之后可以选择第一张(攻击/技能/能力)牌打出2次
强无敌的部门卡,烧3拿回来接着烧,分分钟洁干净了

进可烧乱七八糟状态,退可烧垃圾子弹。烧就完事了
部门的升级也很IMBA,1C叠护甲回血前期不如给安保,后期用不到。1C给1虚弱+易伤对于没啥DEBUFF能力的安吉拉还是可以的。而且只要开三次部门就可以既二层顺利活下来(一枪爆了圆球的头

)又把子弹烧的干干净净。常见的就是一层打完开到有处决弹了,二层一路对着鸟/圆球射过去,杀穿二层的时候卡组也越来越精简。
至于呼叫兔子这是1层连续失败3次朝上送的一个补偿机制,从遗物那边呼叫一个每回合打40左右的盟友。不过熟练了很少一层跪3次,基本上见不到
最后黑安的第五次升级也猛的一笔自适应回响形态无敌。
和安保一样,从部门卡到部门升级都是前期强到后期的部门,开局推荐开。部门卡也按需求敲起来即可。
