
在前期,这个文明非常的弱,在数值上甚至弱于原版文明,是到后期发力的文明。但是娱乐性非常强。
1、所有单位隐形、无视区域控制:隐身是像潜艇那样的隐形,只有敌人的相邻单位会发现我方单位,我方单位主动攻击也会暴露视野。最容易想到的玩法是用骑兵穿梭于敌人国土内劫掠,由于没有视野,敌人只能看着自己的区域被破坏却无法反制,很有趣。
2、军事单位无需维护费用:后期发力,打得很舒服。
3、间谍加强:间谍是这个游戏中非常灵活的单位,其玩法很多样。但是其他文明往往由于间谍太少玩的不够爽快。而古明地恋的电话亭(一个市中心建筑)可以提供额外的间谍容量。常见的间谍玩法是这样的:
偷巨著——阻止AI文化胜利,或者只是单纯偷了卖钱;
破坏宇航中心——阻止科技胜利;
提高外交可见度——使得单位获得“情报动向加成”加力,促进征服;
在城邦制造绯闻敌人掉使者——后期控城邦
间谍的存在即使前期打得很坐牢后期玩家也可以依托间谍让敌人难以胜利,很有安全感,非常恶心
4、工业区加强:原版工业区很鸡肋,这个的工业区提高了专家槽位的收益,好像原版工业区每个专家槽位是3锤,而这个是6锤,算是合理的加强。