
1.5之后的是新总监搞的,感觉都是还不错的小更新(虽然内容有点不痛不痒)。不过看油管看到个采访,这位总监至少感觉上去比前一个靠谱多了。
这次1.7也是新总监搞,很有盼头。

帮吧友列一下确认的内容:

100%有:
UI UX改写:武器不使用dps计算(原本使用dps计算很不合理),各属性比较、带弹量都会显示出来

服装大部分将会失去护甲属性,部分肉眼看上去应该具有防护效果的的护甲属性,仍然具有护甲。服装插件不知道还有没有,观望中……

等级使用颜色加等级区分(也就是没有什么稀有史诗了)

义体系统大改,看到试玩界面中三个道具栏的都是义体能力

加入relic技能树,可以大幅加强一些义体能力(仅有螳螂刀展示了,其它未知,希望能看到18年演示的东西,但是鉴于是cdpr谨慎期待)

relic点数在狗镇获取

增加边缘行者能力,类似大卫可以超频义体,但是有副作用。义体带护甲、属性等。义体安多了会获得debuff
增加一些类型的无限随机任务,具体是什么不清楚。确认有空投任务
增加一个有关创伤小组的街机小游戏
技能系统大改,很多改成被动或主动能力了,原本的加各种属性值之类的东西有不少移到义体上了

往日之影带来的新的本体结局(看过解包的都知道是什么就不多剧透了

为本体增加一些npc对话、动画(可以确定处决动画改进了,以前会抽搐)
ai系统重写,敌人会智能地利用地形。离远了会找车追你。
ncpd与通缉系统重写,一星会派出附近警察巡逻(不知道是从远处生成还是调动原地区站桩警察),高星通知暴恐机动队,五星可以触发boss,会有大爹来搞你。
物理、光照改进(可能就是这个导致配置需求进一步提升)
椰汁城帮派会互相打架,增加一些随机的事件、冲突之类
车辆战斗,车辆武器
所有有模型的车都能搞到收藏中了,有偷车任务。
部分模型改进(比如强尼那个b脸就改了)
打药、手雷有冷却时间了(不算太久)
难度曲线调整
以及一堆新武器、义体、插件、车辆等等

不确定有没有:
义体安装动画、食物模型重制、本体部分剧情重制。
算是大改游戏核心了。个人很喜欢这次更新,虽然公共交通、改车改枪和更多建筑物内部大概率还是没有(没有媒体问,所以不知道)。目前距离曾经的承诺越来越接近了,这是好事。