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绝冰的勇者mod全攻略——在冰火纷飞中颂唱一曲时之歌。

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上架也有段时间了,总之先把攻略发了,尝试给勇者涨点热度。
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IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-12 00:16回复
    2L备用


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-12 00:16
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      mod介绍部分
      前来高塔寻找失踪亲人的少年,运用元素魔法和操纵时间来进行战斗。
      完全原创的1名新角色。
      全套的音效和音乐;包括立绘,背景,卡面,碎心cg的全套美术;73张卡(打防日常开除卡籍),2张衍生卡,8张隐藏卡;3种新药水和8件新遗物;事件优化。
      和隐藏在事件和卡牌中的剧情。
      勇者的碎心CG真的很好看,画了我几十个小时,勇者大人真的美如画!
      (不过,由于CG涉及关键剧透,这里先不发了)


      IP属地:上海3楼2023-06-12 00:19
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        👀


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-12 00:30
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          词条介绍部分


          勇者最帅的特效,没有之一。曾经还自带抽2,如今被削惨了,但还是好用。

          也就是说只要用阿拉伯数字标注,就算是易伤虚弱层数或者攻击次数等也能加成。

          也就是不吃力敏,不吃虚弱碎盾。

          但不能无视蹲起的反甲,因为那玩意是出牌结算而荆棘飞行是受击结算,乐

          伏特加的设计,创意很好。
          但还是那么的叫人高血压(


          IP属地:上海5楼2023-06-12 00:34
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            角色介绍部分
            初始遗物可以让你在战斗中初次获得格挡时,其数值翻倍。
            这决定了勇者第一删大多数是防。
            初始自带4打4防,输出类和防御类初始卡各1张,因此删卡建议打防交替删。另,若删卡前拿到了不错的输出,可以考虑一删打。
            60(高进阶54)的血上限预示着低容错(吃一个芒果才有正常人的血上限咧……),因此前期战斗尽量求稳尽量减少战损。(说白了就是sl环境下多sl几次省血)
            由于魔法不吃虚弱脆弱的关系,加之初始遗物强大的保命功能,勇者二层会比较强势。取决于卡组的魔法浓度和防御浓度,二层跑路的情况会比较少。可以多找上限留到三层用。
            由于非传统运转羁绊的关系,勇者相当吃排序和把牌放回抽牌堆的能力。(无端联想魔理沙的卫星幻觉)此外,考虑到勇者所有羁绊卡的回应全触发后都是略微的超模卡,很可能勇者将会以一条长度不低于4卡的羁绊链作为核,围绕其来构筑卡组。
            由于勇者有相当强大的上限和较低的容错率,建议走精简路线,严格控制能力牌和非羁绊非过牌卡的比例。拒绝均批风气,发扬洁批精神,从你我做起(
            (值得一提的是,勇者的均卡组是以多短链构成的多核卡组,此种情况下的均卡勇也有不输核卡勇的战斗力。)


            IP属地:上海6楼2023-06-12 00:36
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-12 00:37
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                补图,强调一下勇者的生命值

                这是一只a20开门的白狐狸的血量状态


                IP属地:上海8楼2023-06-12 00:40
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                  卡牌评测部分
                  卡牌评测分为五个部分:卡牌文本,解析,抓位总结,敲位总结,省流。如果觉得太多字不想看,那么可以直接看每一张卡评测最后的省流部分。


                  4打4防,没啥好说的


                  IP属地:上海9楼2023-06-12 00:43
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                    介绍卡牌之前,先介绍一张关键衍生卡。
                    火花 Spark 0费衍生攻击
                    魔法,远程
                    造成4(6)伤害,抽一(二)张卡。
                    消耗。
                    火花,一次性煎饼,没什么好说的。
                    火花+,无条件0费过2还能打6,人称煎饼战略小师,神!

                    噢噢,火花是魔法,抽牌可以被共鸣加成?!
                    不可以,用的是汉字数字标注。抽牌是绝对不可以被共鸣加成的属性(


                    IP属地:上海10楼2023-06-12 00:47
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                      幻炎 Magical Flame 1费 初始攻击
                      魔法,远程
                      造成8(12)伤害,将1(2)张火花洗入抽牌堆。
                      先看数据。1费打12(20)的费伤比不亚于比刀舞球闪,早早敲了就能作为优秀的过渡输出用。美中不足的是,其中的4(8)伤害具有延时性,在缺乏过牌而牌组小的第一层基本当做是下回合打的伤害。优秀的点在于这4(8)伤害可以灵活分配,避免伤害溢出。
                      从作为火花卡的角度来看,这张卡是不及格的,不敲的话1费洗1(2)张火花,是火花体系中最弱的卡——话虽如此,客观来说,这张卡还是很好用的。
                      除此之外,幻炎也很多时候是勇者第一张羁绊卡的羁绊对象,极高的上手率无形拉高了幻炎一层的地位。
                      另外,由于共鸣的加成,幻炎给予火花的数量也会受到增幅,是共鸣利用率很高的一张卡。
                      敲位:尽量早敲,之后就可以减少过渡输出卡的需求。反之,如果不能及时安排敲位并且抓过了过渡输出,则敲位迅速降低。
                      省流:初始自带输出万金油,好,强,敲。


                      IP属地:上海11楼2023-06-12 00:51
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                        雪域 Snow Zone 2费 初始技能
                        魔法
                        获得8(12)格挡。
                        给予所有敌人1(2)层虚弱。
                        从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。
                        虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。
                        另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。
                        关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。
                        敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。
                        省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。
                        另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。


                        IP属地:上海12楼2023-06-12 00:53
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                          初始卡介绍完毕,接下来介绍白卡


                          IP属地:上海13楼2023-06-12 00:55
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                            因果 Karma (冰结之绊 Icy Connection) 1费 普通技能
                            羁绊。
                            获得6(8)格挡。(再次羁绊)
                            羁绊成功时:获得1(2)层时间停滞
                            勇者诸多有多个卡图和卡名的卡牌之一(这类卡基本都是剧情暗示卡)
                            数值看似可怜,实则还不错的多重羁绊。
                            单看数值,几乎和防御持平。时停的1(2)层几乎是蚊子腿,根本没大用。但是,这是一张羁绊牌,考虑到配合之下完全发挥,可以做到1费防8过2获得4层时停,这是比后空翻还要优秀的多的表现。
                            除此之外,能够羁绊两张卡,一方面提高运转能力,一方面也提高了羁绊成功的概率。因为只要一张卡被羁绊上来,就足够触发完全的回应收益。
                            同时,考虑羁绊对象要么是回应卡,要么是0费,最理想的状态是任意羁绊卡→冰结之绊→两张0费时停卡,能够迅速当场润狭隙,可见越到后期就越是这张卡的发挥主场。上述combo是勇者常见的开门进狭隙方法。
                            抓位:前期可以考虑抓。后期一般只考虑抓升级过的冰结之绊。
                            敲位:推荐敲,再次羁绊和时停翻倍都是极强的提升。同时再次羁绊的极大优点是,可以在抓到了第二张适合被羁绊的卡之后再敲,十分灵活,不局限时机。因此在抓到了第二张适合的羁绊对象之后敲位升级为极高。
                            省流:前期慎抓可以考虑战未来,后期直接抓升级版。很吃敲。


                            IP属地:上海14楼2023-06-12 00:59
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                              幽灵星体 Ghost Star 1费 普通技能
                              羁绊
                              获得8(12)点格挡。弃牌堆1张卡置入抽牌堆最下方。
                              勇者少见的非魔法防御。第一眼:我去,飞跃!
                              单看数值:好用的过渡卡。1费防8就算放在后期也算得上一点蚊子腿可堪一用。
                              重点在于羁绊和特效。其一的羁绊能够抽1,属于是一个不错的规划能力。其二是能捞卡,这个特效是在羁绊之前触发的,也就是说如果羁绊对象先出,幽灵星体依然可以把目标捞上手同时回应成功。
                              因此,一种玩法就是多张幽灵星体羁绊同一张牌(如核心卡或者时之环)(时之环后面会介绍),从而轻轻松松一轮洗牌就可以打出很多次关键卡。
                              如果来早了的话羁绊幻炎也不是不行,但适合的羁绊对象依然是各种0费。本来1费防8加上各种0费牌和其(可能会有的)回应就是很不错的数值,要是羁绊对象先上手,一轮洗牌还能出两次呢。如果当作是防8的超大全息来看,幽灵星体可以说是强力卡了。
                              另,幽灵星体一个很好的用法是不管本身羁绊的卡,把关键羁绊链的链头拉到抽牌堆底部,从而尽可能保证洗牌时链头在手里,可以打出去一条完整的羁绊链。这个【最下方】的设计就是这么用的。
                              抓位:前三抓没适合的羁绊对象时可以考虑不抓,一层过半(或者说有配合时)可以带一张,缺防也能带一张,后期卡组成型了可以考虑不抓。
                              敲位:考虑到只有百分比收益50%的格挡数值增加,所以不敲。
                              省流:找到了0费,或者适合的羁绊对象可以抓,作为过渡防一张就够。不敲。


                              IP属地:上海15楼2023-06-12 01:02
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