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鸡煲彩虹这张卡这么改是强了还是弱了

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随机生成一个充能球(已知的几种都算),在你有三种充能球前你可以一直重复此效果
因为考虑到极高的上限以及心脏等会出现无敌等状态 最多七次


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-05-18 11:06回复
    榨取成一球状态打无限,激活七次总能出充能球吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-18 11:52
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      太随机了不会这么设计不过真这么改肯定是强了,这产球能力无敌了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-05-18 12:39
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        太随机了,我不好说。
        而且配合耗尽使用简直无敌,2球位就可以稳定2费产7书。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-18 12:39
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          可以说是自带体系的一张卡,抓了之后很多抓牌思路都要改变。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-18 12:41
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            太强了我直接耗尽一下直接2费7个球不是赚爆了,还好你知道设计个上限不然一卡通关了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-18 12:54
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              原版彩虹确实有点意义不明,这版彩虹有点金卡那种花里胡哨的感觉了,不过强度得3费吧,然后改为生成过4种以上而不是拥有,最多8次。
              ……好像又太强了,前期过渡堪比重锤,后期一卡解决费用伤害防御。那还是3种以上吧,主要削弱下耗尽的配合,不过这样有球的情况也可以用了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-18 15:32
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                挺好的,金卡就该有这种强度,但是升级该是什么样呢?去掉消耗和降费感觉都不够好


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-18 19:06
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                  洛神?


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-05-19 08:59
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                    改成生成7个随机球算了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-05-19 10:01
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                      按你的思路我自己平衡一下描述应该是这样:
                      生成随机充能球直到生成3种充能球或7个充能球,消耗 2费
                      这个肯定是增强了,因为原版彩虹就是三种而已,还不包括等离子,等离子的强度大部分时候肯定不是最菜的那个,然后最多7个我也觉得很离谱,我觉得生成五个就已经很离谱了,保底3个上限五个,才花两费,两费拿去打混沌才四个,所以上限改成4个或3个会比较合理一点。
                      ,生成3种最多4个,加起来是7,也是彩虹(暴论)
                      (生成一颗历石充能球也是彩虹)
                      那问题来了,这样改岂不就又是原版彩虹嘛,制作组在这等着呢。
                      也可以改成:生成随机3种充能球各一个。
                      消耗。2费
                      这样其实数值上和原版强度差不多,但是原版的三颗球顺序是经过合理设计的。
                      这么一圈想下来可以感受到彩虹的设计感


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-05-19 10:27
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                        我开个耗尽不直接出集中加七球挤五个?


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-05-24 01:30
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