首先说结论,图好无脑选虚空(图好定义,地好,能铺很多城,古典进黄金)
现在让我们按技能顺序分析(远古古典只能点结社一技能,中世纪文艺复兴最多只能点到二技能,工业现代只能点到三技能,后面才能点四技能)
首先是一技能
虚空
触发方式是踩蘑菇,概率不低,可以读档刷
虚空一技能很简单,就是纪念碑白给4信仰,送一个任意巨作位
夜莺
触发方式是在城邦添加使者(首发也算)概率也不低,可以读档刷
夜莺一技能给你一个黄槽,另外对城邦建立一个商路给一个使者(连上就给,不用走完)
黄金黎明
触发方式是看到奇观,看到必定触发
黎明一技能给你在地上看到地脉的能力,地脉不能改良建区域,地脉给旁边的区域加2相邻加成(可以坐城上去,这也是最好的利用方法)
吸血鬼
触发方式是清除蛮寨(不开蛮族就没有这个结社)概率触发,可以读档刷
吸血鬼一技能给你一个吸血鬼单位,移动力2(和棒子一样)战斗力等同于你战斗力最高的单位,旁边有单位死亡加力,蛮族最多加10,另外这个吸血鬼不会死,被打死会丝血回首都,掠夺也可以回血,代价是驻扎回血比较慢
那么只看一技能对比可以发现
吸血鬼不征服只能探路,探路不如狗,基本没用,征服如果你是正经征服,吸血鬼很难叠很高力,主要是腿短,不一定在杀兵时刚好在旁边,总的来说不能说没用,但确实不算特别好用,种田就别选了
地脉的问题首先就是不一定有其次就算有,你得先拍下区域才能吃到收益,地脉本身还不能改良,也不能拍区域,挡规划,只能说萌新不要碰这玩意,等你玩出大佬了就会发现,这玩意真不行
夜莺送你一个黄槽,前期约等于你所有城市加一锤(挂卡)这玩意并不能说直接让你前期不用换卡,但会宽裕很多,城邦商路加使者算添头技能,主要前期商路一般通内商,你要的城邦也不一定在你旁边
虚空的话,由于纪念碑每城必出而且是早出,约等于给每城加4信仰,巨作槽文胜特别重要,而且文胜商路要连其他文明,所以文胜必选虚空,其他情况下,假如你古典进不了黄金,倒霉点中世纪进不了黄金,那你虚空没意义,信仰买伟人纯亏,但你只要能进黄金,拿雄伟壮丽,发虚空就是血赚,哪怕是征服不需要买移民,买工人砍兵也是血赚(这就是为什么有些文明攻略上不推荐虚空,因为他们进不了黄金,比如说德国,前期没有额外的时代分,如果能进黄金,也是拿虚空的,信仰买移民工人太强了)
总结就是论一技能强度,吸血鬼只能征服,地脉太弱,能进黄金就虚空,不能就夜莺
未完待续。。。
现在让我们按技能顺序分析(远古古典只能点结社一技能,中世纪文艺复兴最多只能点到二技能,工业现代只能点到三技能,后面才能点四技能)
首先是一技能
虚空
触发方式是踩蘑菇,概率不低,可以读档刷
虚空一技能很简单,就是纪念碑白给4信仰,送一个任意巨作位
夜莺
触发方式是在城邦添加使者(首发也算)概率也不低,可以读档刷
夜莺一技能给你一个黄槽,另外对城邦建立一个商路给一个使者(连上就给,不用走完)
黄金黎明
触发方式是看到奇观,看到必定触发
黎明一技能给你在地上看到地脉的能力,地脉不能改良建区域,地脉给旁边的区域加2相邻加成(可以坐城上去,这也是最好的利用方法)
吸血鬼
触发方式是清除蛮寨(不开蛮族就没有这个结社)概率触发,可以读档刷
吸血鬼一技能给你一个吸血鬼单位,移动力2(和棒子一样)战斗力等同于你战斗力最高的单位,旁边有单位死亡加力,蛮族最多加10,另外这个吸血鬼不会死,被打死会丝血回首都,掠夺也可以回血,代价是驻扎回血比较慢
那么只看一技能对比可以发现
吸血鬼不征服只能探路,探路不如狗,基本没用,征服如果你是正经征服,吸血鬼很难叠很高力,主要是腿短,不一定在杀兵时刚好在旁边,总的来说不能说没用,但确实不算特别好用,种田就别选了
地脉的问题首先就是不一定有其次就算有,你得先拍下区域才能吃到收益,地脉本身还不能改良,也不能拍区域,挡规划,只能说萌新不要碰这玩意,等你玩出大佬了就会发现,这玩意真不行
夜莺送你一个黄槽,前期约等于你所有城市加一锤(挂卡)这玩意并不能说直接让你前期不用换卡,但会宽裕很多,城邦商路加使者算添头技能,主要前期商路一般通内商,你要的城邦也不一定在你旁边
虚空的话,由于纪念碑每城必出而且是早出,约等于给每城加4信仰,巨作槽文胜特别重要,而且文胜商路要连其他文明,所以文胜必选虚空,其他情况下,假如你古典进不了黄金,倒霉点中世纪进不了黄金,那你虚空没意义,信仰买伟人纯亏,但你只要能进黄金,拿雄伟壮丽,发虚空就是血赚,哪怕是征服不需要买移民,买工人砍兵也是血赚(这就是为什么有些文明攻略上不推荐虚空,因为他们进不了黄金,比如说德国,前期没有额外的时代分,如果能进黄金,也是拿虚空的,信仰买移民工人太强了)
总结就是论一技能强度,吸血鬼只能征服,地脉太弱,能进黄金就虚空,不能就夜莺
未完待续。。。