比如文明强弱有些过于明显,比如毛子、罗马、德国、拜占庭,这些都是赫赫有名的强势文明。但是还有很多文明,它有相当大的弱势,它空有粮食却没有生产力,而它少部分的地块还要用作于区域,比如:荷兰、印度尼西亚。还有部分文明,它的强度本身是不错的,但它的强度依托于它的出生地,所以它会有很高的跳水要求,比如西班牙、马里、葡萄牙。这就导致的一个问题就是明明文明6有很多文明,但很多玩家最后都被迫玩成了“绝活哥”,因为玩了过于强的文明,就不会再去玩那些弱的文明了,让自己觉得难受。
每次打开文明6,我都有种感觉:我想打一把正常的、我玩的爽的游戏,我都先跳半个小时或一个小时的水,来找到一个让我满意的开局。比如没有极地的毛子,没有沙漠的马里等等。文明6已经有这么多机制要考虑了,我还要话很长的时间空空浪费在roll开局上,这对游戏寿命是一个影响。
还有,文明6有很多有意思,但未能完全使用的一些设计,比如海战、总督等。海战的设计是很出色的,各类船只潜艇等。但是AI的逻辑导致了AI不喜欢出海城海战,你一旦出了几艘船之后,直接就能推平所有的海上城市,但是你推平的这些海上城市的单位,却不能很好的帮助你推平陆地城市。
