x4基石吧 关注:14,496贴子:204,237
  • 21回复贴,共1

这游戏对显卡要求越来越高了,但画面却又没啥提升。

只看楼主收藏回复

最早的时候我970显卡就能全开效果玩,现在3070显卡全开很多时候已经保持不了60帧了。
特别是这游戏的抗锯齿,我从没见过这么消耗资源的抗锯齿,在异端终结,我站在HQ的停机坪把镜头朝向小行星带,用FXAA高抗锯齿有70帧,用MSAA2X只有45帧,用MSAA8X只有14帧,这抗锯齿实在太牛逼了,实在用不起。
但光是FXAA高效果又不理想,到处都是狗牙晃动。


IP属地:四川1楼2023-04-15 08:10回复
    多边形多 抗锯齿必然会耗费很多资源,再加上这个系列的优化从来不行,不过主要是cpu的事


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-04-15 08:42
    收起回复
      2025-05-16 00:21:40
      广告
      970是1080分辨率?现在开的2k?msaa纯硬件实现,和游戏软件并无多大关系。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-15 15:22
      收起回复
        试试mfaa折中一下
        不知道这游戏上dlss会怎么样


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-04-15 16:56
        收起回复
          上版本在月之舟4090都能给你干到三四十,还是4x msaa我已经摆烂了,调低点随便看看


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-04-15 17:28
          收起回复
            还有就是把锯齿下面的amd的打开,会有一些用处哦,我的3060用的是平衡模式


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-15 20:27
            收起回复
              画面提升还是挺明显的,可以去找早期版本的视频
              当前提升和配置要求不成正比,当年6核+1080玩的,全程稳60。现在8核+3080经常掉到30不到


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-15 20:39
              回复
                單純是因為業界完全放棄低材質,以前素材會跟據模型比例走,場景小石塊,小粒子,小碎片,一些正常遊玩時不會看到/或者是會被動態模糊的,超遠境部份的光影濾鏡之類的,根本不需要4/8/16K分辨率,現在的開發商都偷懶什麼都塞進去,不消耗才怪…


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-04-16 02:30
                回复
                  2025-05-16 00:15:40
                  广告
                  这游戏的帧数在实际使用之中关系最大的其实是CPU而不是显卡。
                  6.0在更新以后对复合空间站的帧数已经有了很大的提升,但是其实最影响本地帧数的其实是大规模的宇宙空战。
                  尤其是在使用速射武器的时候对帧数影响极其严重。对于空间站,推荐使用仓储和居住仓人口翻倍两个mod来减少模块堆积来提升本地帧数,但此方法对人物在本地的大规模空战无效。
                  此类游戏在人物处于本地的时候任何一次射击都涉及到着弹点的计算,同一时间几十艘舰船同时开火会大规模降低帧数直到战斗结束。
                  所以一般情况下大规模战斗请使用人物不在本地的模式


                  IP属地:广东9楼2023-04-16 10:28
                  收起回复
                    6.0 有内存泄露,等6.1修吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-16 15:29
                    回复