x4基石吧
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这里是X4基石舰长集结地!

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 39
    浅玩了800多小时,个人来讲不是很喜欢一些up推荐的开局捡驱逐舰然后开始倒卖卫星这开局一流程,总是有一种买办和利用bug的感觉。因此其中大部分时间都在琢磨如何从零建立一套鲁棒和高效的生产线,前期为了积累资本,后期则是脱离对各大势力的工业体系的依赖。7.0很快就要更新了,尝试了一下测试服发现E社调整了一些星区资源的分布,于是想在7.0正式发布之后重开一个档实践一下800多小时以来的想法。借着这个机会将这些思考整理成文档,
  • 24
    之前在Steam上发了一遍,挺多人点赞的,可惜很快就被新评论给吞了,时隔半年再发一遍补充一下 !!!!!强烈建议把原版玩明白了再折腾Mod,否则你将失去大量游戏体验!!!!! 非搬运只指路,有条件可以支持Mod作者 没有标注的在创意工坊就能搜到 我推荐的Mod(6.2可用): #前置模组 ——ModSupport APIs(必备) ——kuerteeUI Extensions and HUD(添加模组设置菜单,不装功能则不完整) #前期挣钱大法:(用蜥蜴人的L采矿船在Arg Prime的小行星带绕一圈
    猫腻2022 4-17
  • 58
    关于新船的内容就不发了,已经很多人发过了,主要分享一下目前我发现的7.0新添加星系和地标性空间站
  • 33
    有一些译名想做些修改,各位可以看一下,是否不赞成改变或者有更好的提议。 每层一条,为了让讨论集中些方便收集意见,尽量在对应楼层回复。 如果是其他的翻译问题报告,可以去另一个置顶帖提交(最近发布的7.0测试版由于使用的是还未完成校对的翻译,所以问题一堆,就没啥必要去提交了,以6.0正式版为准)
    恶魔... 4-10
  • 56
    观景平台!超沉浸星景
  • 13
    欢迎大家访问x4基石中文资源论坛网页链接 论坛简介网页链接
  • 25
    更远交战距离mod 本mod为扩大交战距离而制作,在基本维持原版平衡,尽可能避免某类武器装备过强或过弱的基础上,将武器装备的有效射程扩大至原版的两倍。 一、除采矿及废料牵引外所有武器及炮塔: 1、无射程限制有存续时间限制的子弹弹速翻倍 2、有射程限制无存续时间限制的子弹弹速及有效距离翻倍 3、导弹存续时间、最大射程及锁定距离翻倍 二、对光束武器因实弹武器防空效率提升而重要性变化的平衡调整: 1、所有原版中主要承担防空任
    austintan 3-7
  • 37
    PS:写在前面的——搬运以获得官方允许 正文 你好,宇航员们! 我们又开始了新一轮的Q&A 问答。所有问题由 Egosoft 创始人兼总经理 Bernd Lehahn 回答。 🪐问题:类似群星Stellaris的自定义舰船有可能在X4实现吗,毕竟现在x4舰船组成是依照component的,而且也有自定义空间站这一系统。 @博学的蟾蜍先生 🚀回答:我们不相信超"模块化"飞船。大家都知道,《X4》中的飞船已经相当"模块化"了,可见的武器、引擎和推进器都可以互换和混在一
  • 22
    补充了一波蓝图,B站上也发了同样的内容。
  • 112
    steam商店页面已经上线 这DLC确实对比之前的有点特殊过头了,让我消化一下再细说
  • 16
    分享一张自己做的X4的DLC星图
  • 34
    一共只有3个模块的 先进复合材料制造厂 镇楼
    虚实尽头 12-25
  • 8
    其他不说了,后期还会平衡更新。 B站:https://www.bilibili.com/video/BV11Q4y1x7AZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=1308fc5aa89ea3f75e06aaa0c1a976e2 N网:https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1262
    wawanwangj 12-28
  • 37
    1楼喂我自己。 这同时也是萌新拜吧贴。 上手X4大概也有一个多月了,游戏时间大概是100小时......呃......好吧,玩了1000多小时了。不过考虑到较长的单局流程,1000小时还叫萌新应该没毛病吧。 写这个帖子,或者说准备开始写这个同人爽文的原因是,前几天刚玩废了一个档(X族被我不小心打没了),准备开个新档。 说句实话,这游戏越往后玩读盘越来越慢,资产越来越多,主线剧情越来越少,所以确实会越来越枯燥。所以我想了个法子整活儿,一边
  • 4
    老样子,链接在b站 光谱号v2.0 大部分功能同v1.1相同,可以去参考视频BV1hN411U7R9,也在我的主页 本次更新换了一个船模型,这个模型依旧还是一个暂时的模型。 光谱v2.0可以携带大量舰载机 同时增加了一个可以建造的美神 更多细节都在视频中,欢迎各位在弹幕,或者评论区提出下一次的更新建议。 球球给个三连吧,支持一下作者,阿里嘎多
  • 24
    今天带来的新mod是空间站系列 给各位准备了三个模组:一个虚空生产单元,一个超级仓库,还有一个是停泊建造单元。 给经常嫌全产线空间站卡的玩家一个新选择。 解决小飞船建造,贸易,生产三个问题。 如果有bug欢迎评论区留言 球球给个三连吧,支持一下作者,阿里嘎多。 链接在b站,贴吧不方便发。
  • 33
    磨了两天,终于还是磨出来了老早就想做这个mod,事太多了加上之前电脑寄了而且我实在学不会代码所以一直搁置着,如今电脑复活加上chatGPT的加持,可算整成了 ------ 以下是mod描述 在最开始,感谢ChatGPT对本MOD的大力支持 - 其次,本MOD灵感来源于MOD《I,xenon》,感谢这位作者的作品 - 这个MOD添加了一种新的建造方式——xenoner,在这种建造方式下,玩家可以省去中间的精炼加工程序,直接把矿物变成舰船和空间站。但是,MOD只对空间站、舰船和其附属
    天羽剑 7-22
  • 12
    多功能移动基地船——光谱号 自带虚空工厂,全产线虚空生产,高效 采矿功能:设有矿物,气体的采集无人机和仓储,满足走到哪采到哪的需求 补给舰队:如果远在敌军腹地,可以随时补给 回收废铁:满足你当垃圾佬的梦想 8门主炮:拆家神器 超多房间:大船不无聊 v1.1版本更新 修复了主炮穿模 修复了房间过道生成错误的bug 修复了船体过重不能动的bug 下期将更新复合型空间站mod 敬请期待
  • 102
    光谱号(N网大佬的模型)
  • 18
    最近,在推出了《X4:基石》的6.10更新之后,我们准备开始我们旅程的下一阶段:6.2测试版。6.20版本更新践行了我们不断改进X4体验的承诺。 以下是您可以在6.20的第一个测试版中期待的一些亮点: 任务调整/优化 AI和舰船移动优化 鼠标操作模式调整 新的热键绑定 全文本捷克语本地化 有关更多详细信息,请查看本文末尾的完整更新日志。
  • 52
    首先是HQ,TER模块全家都塞一起了,全TER产线+基本够用的造船厂。实际用起来我3090+9900K超4.6大概20-30帧。
    红泪 2-7
  • 27
    首先全局命令把自动补给设置一下,一般都选高,也就是补满 以下是编队过程 以上就是一个简单的航母编队,其中我用的是XR的航母,一共可以搭载40架S,12架M 我喜欢30-40%的S用来当拦截小组,剩下60-70%的S用来装高输出武器(鱼雷导弹爆能炮介子流之类)进行反舰和摧毁空间站,选择与航母一起进攻的小组,M基本都是进攻组,飞龙鱼雷啥的,好比我这航母炮台少防空不行,我也选了4条M的宝剑搭载6个M防空炮台编入保护指挥官小组进行防空 当航母未
    濑明 10-4
  • 55
    看了有些大佬的评测,自己也实践了一下,看目前好像还没有系统性的b族大船评测,于是我来发一个。欢迎指正
    Vkygbkin 3-18
  • 86
    X4太上头了,一玩就停不下来,很多东西让人着迷。比如真实的经济系统,如果一个产品全世界没工厂,那这个东西就真会缺到死,npc也是死脑筋,就是不造。(吐槽一下先进电子设备,这东西研究大量需要,但是全图缺,我有2个档缺到死,一个档甚至一个厂都没有,NPC的船厂应该定期有一定额度刷出回来,基本不够用) 网上很多攻略,都没有从头讲起。都是推荐萌新去抢船,捡船,自己去打矿,都挺难的,费时间不说,运气也很重要。特别一开始
    青衫客c 3-25
  • 42
    问一下有没有人知道这部小说是否有汉化或者是否有人在汉化?
    恶魔... 11-3
  • 9
    自己整理的,给需要的伙伴。
    FormatVan 3-29
  • 103
    对比大部分科幻飞船,当然X系列别的游戏没玩过,就单论X4来说,舰船的设计还是很不错的,虽然好多船都差不多就像是一个模子刻出来的… 但是其中总有那么几艘可以算得上让人眼前一亮,就比如我最喜欢的船:九头蛇御用型。 船身的整体设计,完美的体现了B族作为水生生物的各类特征。 表面的材质,就像星空下的微光珊瑚,也像覆盖在海面上的夜光海藻,定眼看去,律动的荧光仿佛在表明船是活的一般。 搭配上专属的引擎喷口和隐蔽式炮塔,
    ctw619 3-1
  • 14
    如题,空间站样子如下面图片: 分享链接如下: 链接: https://pan.baidu.com/s/181MmNiW1hu5qMCsWMx5KxA?pwd=vwy7 提取码: vwy7 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
    eragonqdc 12-6
  • 147
    基于6.0版本做的黑科技配件,娱乐向,数据不平衡,Mod文件可自行修改,添加新DLC王国末路Boron族系列装备
  • 146
    X宇宙的世界观非常庞大和复杂,它的故事背景和设定总是让人在深入了解后让人感叹其宏伟瑰丽,X系列或许不是人类最有想象力的科幻作品,但绝对是一个精细,复杂,真实而对人有启发的故事。可惜的是,由于原著作品是由德文出版,游戏系列的主线又是如此的纷繁复杂,飘忽不定。只玩游戏的话只会感觉有一个又一个的谜团还未解开,游戏百科语焉不详的描述简直是在隔靴搔痒。为此我为广大吧友整理了下官方设定集各个方向的内容,让大家不
    Div 4-16
  • 81
  • 89
    1.海盗势力的类型 2.前期的主要目标 3.前期舰船的选择 4.如何寻找目标 5.如何设置自动警报 6.夺取巴巴罗萨的前期工作 7.夺取巴巴罗萨走向L级 8.体系的完善 9.夺取L级的通用要诀 10.巨兽与凤凰在被夺取时的特点 11.对凤凰主炮——舰艏巨钳 12.一炮不开——夺取巨兽 13.无伤夺取妖王与飘移夺取阿斯加德 14.扫描机制的利用 15.登陆战时船员机制的细节 16.结尾 , 我之前的所有驱逐都卖掉了 后来是要从X族手下救ZYA 所以新抢的驱逐都保留了下来
    fiftier 7-28
  • 156
    鉴于玩了一堆存档想长话短说聊聊这个话题: 1、Ter,他不需要扶,另外如果你造了含电子基质+碳化硅的厂子就等于在扶他了,很多时候想安逸搞生产这套工厂都是首选,毕竟从地球人dlc开始至今这都是收益最高的配置。就战斗力来说ter的船厂几乎从不缺物资,正面多少战损后方就拉多少部队,是少数能和Xeon正面硬扛的势力。
  • 57
    本人为汉化组成员,大家觉得汉化有问题的地方可以发图片和翻译建议在下面,我们会定期修改完善。 例:图片 建议翻译成更合适:
    Lanci 4-10
  • 79
    整理一些小知识,有用就点个赞吧。 1,工厂要建在星门或者高速公路10km以上距离。 2,地球人的装备卖给a族有钱赚。 3,oos的ai效率比is高。没事别在自己工厂呆着。 4,oos的算法会均摊伤害,所以小飞机群的战斗力在oos的表现会远超is。 5,做任务都是蝇头小利,发家致富还得靠到货。 6,部分种族主线任务需要关系到10以上才会激活。 7,想培养大量5星驾驶员,那么你需要大量s级货船。 8,提升关系可以靠货船跑贸易,但关系提升量和贸易价值无关
  • 40
    讲真的,游戏里一堆不同的民用船,第一次看难免会有些眼花缭乱。选择困难症 还有空间站等问题。那么接下来,我就讲解一下我对民用船的思路以及一些空间站分配的思路。
    bonacat 12-15
  • 26
    本帖基于自身的个人观点,从前期到后期,个人发展经验,不一定是准确,可以参考,想到什么发什么,累计可查看楼主发的内容
  • 30
    复制于bilibili,不知道吧奇怪,于BV1Fh411q7Kw下的评论。
    fanji8403 11-22
  • 15
    图,都是可以支持大型综合船厂的星区。箭头指在“中间地带”的,表示周边星区都可以。
  • 12
  • 7
    如题,主力舰建造基地、小型舰船建造基地以及舰队补给防御基地终于建好了主体结构,剩下的就是慢慢补足炮塔部件了,为表达喜悦,特意把三个空间站的建造方案拿来分享。 数据及截图如下(截图颜色莫名其妙的偏差很大): 主力舰建造基地: 6个XL级制造港,8个L级制造港,112个L级集装仓库,28个L级居住区,10个1M6S豪华停机坪,8个8M标准停机坪,8个大型泊位码头,209个碟型防御平台,主体结构都是Argon的建筑结构。 小型舰船建造基地 20个S/M级
    SOAD13 10-7
  • 156
    啊,终于知道为啥说一楼喂度娘了,敲了半个小时的字被删了,被,删,了。 删了 啊 行吧,那咱就二楼开始说事儿吧。
    Kgrgut6 12-23

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