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文明6宜居度获得方法总结

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今天被一个萌新求助问怎么提高城市的宜居度,一般说大家都会说修奇观,开发奢侈,与AI互换奢侈品什么的,但是萌新一般对于宜居度的来源还不太了解,所以lz总结了自己所知的全部的宜居度来源和减益,在这里跟大家分享,欢迎大家补充和指正。
本贴共分为八个板块:1.奢侈品 2.城邦 3.奇观 4.区域和建筑 5.政策和政体 6.伟人 7.改良 8.其他。(注,本贴主要用于总结宜居度来源,政策卡和伟人等除宜居度外的效果不予细说)
在沙漠里发极光的屑印度镇楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-03-20 13:49回复
    1.奢侈品。每种奢侈品能够为四座城市提供1点宜居度(香水、肉桂和丁香为六座城市,阿兹特克文明特性可使国境内的奢侈品额外作用于两个城市),多余的奢侈品不加。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-20 13:50
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      2025-08-30 14:43:19
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      2.城邦。布宜诺斯艾利斯城邦可以为宗主国的每种加成资源提供1点宜居度;桑给巴尔可为宗主国提供丁香和肉桂两种奢侈品。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-03-20 13:50
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        3.部分奇观。如休伊神庙每个相邻的湖泊单元格可为城市提供1点宜居;阿尔忒弥斯神庙4个单元格内的每个营地、种植园、牧场为其所在城市(营地、种植园和牧场所在城市)+1宜居;罗马斗兽场为6个单元格内城市+2宜居;马拉卡纳体育场为所有城市+2宜居;大浴场为所在城市+1宜居;金门大桥为所在城市+3宜居度;阿尔罕布拉宫为所在城市+2宜居度。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-03-20 13:51
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          4.区域和建筑。首先是娱乐区域和其中建筑。娱乐中心+1,跑马场(拜占庭专属)+3,街头狂欢节和科帕卡瓦纳(巴西专属)+2。水渠相邻地热裂缝时+1,浴场(罗马专属,替代水渠)自带+1。宫殿+2(首都自带建筑)。娱乐区域中一级建筑+2,二级建筑+1(辐射六格内市中心,同种建筑不可叠加),三级建筑+1,通电再+2(辐射六格市中心,同种建筑不可叠加);蹴球场+2(阿兹特克专属,替代竞技场);温泉浴场+2(匈牙利专属,替代竞技场)(辐射六格内市中心,同种建筑不可叠加),城市中有地热裂缝再+2(不辐射)。大巴扎(奥斯曼专属,替代银行),城市中每个奢侈品资源为本城+1宜居。购物广场+1宜居,通电再+1宜居。窣堵波+1宜居,圣地祭祀建筑。谒见厅,市政一级建筑,总督为所任职城市+2宜居。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-20 13:51
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            5.政策和政体。侍从(行政解锁,军事),城市中驻军+1宜居;民间威望(行政解锁,经济),总督升2级后为城市+1宜居;体育传媒(职业体育解锁,经济),体育场+1宜居;新政(民主主义解锁,经济),为有至少3个特色区域的城市+2宜居;自由主义(启蒙运动解锁,经济),为有至少2个特色区域的城市+1宜居(此卡会被新政取代);音乐审查制度(太空竞赛解锁,外交),10人口以上城市-1宜居;共和传承(使用过古典共和政体后解锁,通配),有特色区域的城市+1宜居;自动化劳动力(信息到未来时代的黑暗政策卡),每回合-1宜居;敛财大亨(工业到原子能时代黑暗政策卡),所有城市宜居-2。古典共和政体,所有城市+1宜居;数字化民主,所有城市+2宜居。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-03-20 13:51
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              6.伟人。大工(建议搭配大工陵):简·德鲁(原子能),为城市+3宜居,可使用1次;约翰罗布尔(中世纪),为城市+1宜居,可使用2次;约瑟夫·帕克斯顿(信息),作用在工业区为其提供1点宜居。大商:柯莱欧斯(古典),将其所在处的奢侈品复制一份给首都,可使用1次;海伦娜·鲁宾斯坦(原子能),提供两份特有的化妆品奢侈,可使用1次;李维·史特劳斯(原子能),提供两份特有的牛仔裤奢侈,可使用1次;雅诗兰黛(信息时代),提供两份特有的香水奢侈,可使用1次;约翰·斯皮斯伯里(工业时代),提供1份特有的玩具奢侈,可使用1次。海军统帅:斐迪南·麦哲伦(文艺复兴),将其所在处的奢侈品复制一份给首都,可使用1次。大科:伊本·赫勒敦(文艺复兴),为一个学院+1宜居度,(并使宜居度的收益提高40%,如+3宜居时,科文锤鸽金原本额外获得10%,使用此大科后变为14%)。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-20 13:52
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                7.改良。少数通用改良和部分文明和城邦的特色改良可以为城市提供宜居度。
                通用改良:滑雪场(职业体育解锁),+1宜居,不限建造次数,但不能相邻;市立公园(梁四解锁),靠近水域时+1宜居,不限建造次数,但不能相邻。
                文明特色改良:冰球场(加拿大专属),+1宜居,每座城市仅限一个;高尔夫球场(苏格兰专属),+2宜居每座城市仅限一个。
                城邦特色改良:卡霍基亚土墩(超强改良,加住房加宜居),每个城市第1个+1宜居,完成“自然历史”市政后第2个也+1宜居。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-03-20 13:53
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                  2025-08-30 14:37:19
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                  8.其他。
                  奥斯曼文明特性,非自己建立的城市+1宜居度。
                  玛雅文明特性,城市每与一种奢侈品相邻+1宜居度。
                  印度文明特性,从城市中每种宗教(至少有1个信徒)获得+1宜居度。
                  印尼文明特性,娱乐区域如与海岸或湖泊相邻额外+1宜居度。
                  高棉文明特性,水渠额外提供+1宜居度。
                  库佩的领袖特性,宫殿额外提供+1宜居度。
                  巴西的狂欢节项目可为城市+1宜居度(仅在进行项目时生效)。
                  信徒信仰中的禅修可为拥有至少2个特色区域的城市+1宜居。
                  万神殿中的河神可以为沿河的圣地提供+2宜居。
                  国家公园为城市+2宜居,并为周围最近的4个城市+1宜居。
                  破产会降低宜居度,从-0回合金开始,每负10回合金会扣除1点宜居,如-10到-0回合金,来自破产的宜居度为-1,-20到-10回合金,来自破产的宜居度变为-2。破产的负宜居度作用在所有城市不会根据城市暑数量变化。
                  粮食和住房不足好像也会减少宜居度。
                  来自厌战的影响。厌战情绪会随每次战斗、单位被击杀或使用核武器增加,厌战情绪积累到一定数量会以负的宜居度形式作用在城市上,具体顺序不太清楚,好像是优先作用于被占领的城市,其次是战斗单位被生产处的城市。战争借口越合理(产生不满少),积累厌战情绪的速度越慢。
                  减少厌战的方法:海军统帅若阿金·马奎斯·葡京和大将军征侧可减少25%厌战情绪。军事政策卡宣传机构减少25%厌战。法西斯政体或传承卡减15%厌战;军事管制政策卡(通配)减25%厌战。当处于和平状态时,厌战情绪会快速降低,所以不要一直发动战争或尽量避免战斗单位作战和死亡。最简单的方法:选马其顿,可以无视前面的所有方法。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-03-20 13:53
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                    @346208531


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-03-20 13:54
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-03-25 09:41
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                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-03-28 18:20
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-03-28 18:20
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                            大地图征服后期宜居度压不住,把桑给巴尔,布宜诺斯艾利斯,马斯喀特带上也无济于事


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-03-28 19:02
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