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2023-03-05 14:39
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首先是经典问题 即和其他游戏间的冲突 我认为忍组这个世代可以说是劣迹斑斑了。从仁王1开始的东洋杰洛特到现在 各种相同元素可以说是层出不穷 虽然创意可以共享 但是我认为顶级公司至少应该学会避嫌 而不是什么火就恰巧像什么 以前我也相信是碰巧 但是现在碰巧有点多了
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2楼
2023-03-05 14:42
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然后游戏的画面问题。其实我并没有觉得卧龙画面昏暗让人难受 游戏在画面本身最大的问题是没有让人震撼的镜头
我来举两种例子 一种是刺客信条的信仰之跃 游戏引导你走到一个地方去看一个美景
另一种是黑暗之魂3中 各种狭小的通道尽头豁然开朗 然后卧龙没有这类镜头 就是走到哪是哪 完全没有令人惊喜的场景
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2023-03-05 14:45
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战斗系统也没有达到忍组的平均水平。单一技能收益过高导致战斗的侧重太过于明显。就是蹲坑防红光 挨打弹反偷刀 整体思路接近只狼 多样化的武器在数值以外没有太多区别 绝技奇术不太容易使用 更像是一个靠装备叠词条的输出终端 可以期待开发
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4楼
2023-03-05 14:47
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整体能接受 但是也就是能接受的60分水平。键鼠问题还没优化 手柄玩家也不建议入 同期作品中动作类玩狂野之心都比这个强 而且怪猎崛起现在正是折扣 这个游戏298的价格显得尴尬
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5楼
2023-03-05 14:49
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